Články

Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka

Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.

Clandestine - dojmy z hraní špiónské stealth akce

Snaha inovovat zaběhnuté principy akčních her skrze asymetrický multiplayer je stále častěji na pořadu dne. Stealth akce Clandestine (Steam homepage) ovšem nabízí variaci, která je k vidění méně. Namísto kompetitivního zápasení mezi dvěma (ne)vyváženými stranami totiž nabízí Clandestine unikátní asymetrickou kooperaci. Konkrétně mezi agentkou Káťou, postupující v third-person pohledu 3D mapou, a vzdáleným hackerem Martinem, který vše sleduje výhradně skrze kamery v 2D menu. Titul od vývojářů Logic Artists, dánského týmu odpovědného za RPG tahovku Expedition: Conquistador, je v rozpracované (early access) verzi dostupný na Steamu, a pokud si libujete v nekompromisním pojetí stealth her, neměl by vám uniknout.

30fps je pro akční adventuru lepší než 60fps, tvrdí tvůrci Assassin's Creed: Unity

Pamatujete na debaty, jestli je pro Hobita lepší 24fps, nebo 48fps? Peter Jackson chtěl tehdy točit v HFR hlavně kvůli výrazně vyšší výsledné kvalitě ve 3D, ale ohlasy na 48fps verzi Hobita byly rozpačité. Dokonce natolik, že se z tříhodinového filmu při vysokém počtu snímků za sekundu dělalo některým divákům nevolno. Nemluvě o "televizním vzhledu". Ve 24fps působí filmy prostě filmověji, jakkoliv hloupě to může znít. A podobnou argumentaci používá Ubisoft, když vysvětluje, proč je pro Assassin's Creed: Unity lepší, že běží ve třiceti snímcích za sekundu.

James Cameron Avatar - dojmy

Viděli jsme budoucnost hraní. Podobný zážitek jako v kině IMAX, kdy objekty v neprostupné džungli proplouvají mezi vámi, v akci s predátory a masožravými rostlinami.

Tvůrci Halo Infinite pracují na zajímavé plošinovce Stela

Už tak žánrově rozmanité portfolio vancouverských SkyBox Labs se ze spolupráce na Halo Infinite a Minecraftu pro Nintendo Switch rozšiřuje ještě o uměleckou skákačku s názvem Stela. Tu chtějí vývojáři představit na nadcházejícím GDC 2019 v San Franciscu a podle čerstvých záběrů se bude minimálně z audiovizuální stránky na co dívat.

Nová videa odhalují, jak přišel český Vigor na svět

E3 byla plná překvapení a jedno hodně nečekané si pro nás připravilo domácí studio Bohemia Interactive. Zničehonic se na nás vyřítil survival Vigor, který je zajímavý hned v několika ohledech – běží na čtvrtém Unreal enginu, je exkluzivitou pro Xbox One, už nabídl hratelnou ukázku a zasazení opouští naši domovinu, jelikož jde o postapo Skandinávii v 90. letech minulého století. Nyní máte možnost nakouknout pod pokličku vývoje díky „making of“ videím.

Party Hard 2 je opět jeden velký masakr na večírku

Příběh Party Hard 2 se odehrává deset let po první hře. Tehdejší Party Killer zmizel ze světa a vy hrajete za nového zabijáka. Impulz k vyvraždění vánočního večírku mu dala nespravedlnost v podobě nevyplacených vánočních bonusů. Takže nasadí masku, vezme nůž a jde na firemní party rozdávat vlastní bonusy. Takže ani tentokrát není námět o nic kontroverznější.

První záběry z rozpracované verze Psychonauts 2

V lednu vybral tým Double Fine na Figu potřebné peníze na vývoj Psychonauts 2 a nyní předvádí první záběry z rozpracované verze hry, která by měla být hotová až koncem roku 2018 - pokud tvůrci nenaberou obvyklé zpoždění. Prozatím ale vypadá pohled na tuhle skákačku dobře a dobrý dojem podporují také informace o hře od hlavního designéra Zaka McClendona.

Motorovka, brokovnice, granátomet a spousta krve značí, že vyšla brutální 2D střílečka Butcher

Akční 2D střílečka Butcher s sebou přináší jedno poselství – zabíjet lidi je těžké. Opravdu velice obtížné. Je to ta nejsložitější věc, kterou v životě můžete udělat. Samozřejmě ne kvůli nějakým morálním zásadám nebo snad svědomí. Ne, vyhladit celé lidstvo je bezpochyby fajn nápad. Akorát je těžké ho uskutečnit, protože u toho často sami umřete. Buď vás dostane nějaká past, nebo vaše zamýšlené oběti, či dokonce váš vlastní výbušný arzenál. Pokud nejste hrdými vlastníky ocelových nervů, od Butchera se radši držte dál. 

Do onlineovky Worlds Adrift se dostanou i některé ostrovy vytvořené hráči

V sandboxové onlineovce Worlds Adrift víc, než na zvyšování úrovně, záleží na prozkoumávání prostředí, které se skládá z plovoucích ostrovů. To můžete dělat pomocí přitahovacího háku a pohupovat se po levelech jako Spider-Man. Od toho se odvíjí také design prostředí, kde najdete spoustu míst, kde se můžete přichytit. Vývojáři teď vydali nové video, do kterého vybrali ty nejlepší ostrovy vytvořené hráči a některé z nich se pak dostanou i do plné hry. Momentálně je totiž hra ve fázi betatestu.

Hardwarové požadavky PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nejsou nejskromnější

Stealth akce Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prolog k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, je na konzolích k dostání už od března tohoto roku a na PC dorazí už 18. prosince. Konami se tak s ohledem na blížící se termín vydání pochlubila s hardwarovými nároky, které je radno splnit, abyste Ground Zeroes spustili, potažmo mohli pohodlně a bez kompromisů hrát. A troufnu si říct, že v některých ohledech jsou HW nároky Ground Zeroes skutečně neskromné. Utáhne váš počítač Snakeovo nejnovější dobrodružství? 

Grave se pokouší o survival horor v otevřeném světě

Grave je další příspěvek do stále početnějších řad survival hororů, ale jeho tvůrci z Broken Window Studios na to jdou od lesa a místo pečlivě kontrolovaného průchodu lineárním prostředím vás vysadí v otevřeném světě. Střídáte se v něm den s nocí a pro každou situaci musíte nalézat ty správné nástroje, jak se můžete přesvědčit v hratelné ukázce.

Noirová legenda Tex Murphy se vrací v adventuře Tesla Effect

Hrdina kultovních naživo natáčených adventur 90. let, jako byl Under a Killing Moon nebo The Pandora Directive, se po patnácti letech vrací! O tomto jste mohli slyšet už před časem, kdy tvůrce značky Chris Jones pomocí crowdfundingu zafinancoval titul pod kódovým jménem Project Fedora. Něco málo před rokem na 18. června 2012 tak Fedora vstoupila do produkční fáze a ejhle, nyní na sté výročí zrození Nikoly Tesly ukázala nové jméno i svůj první teaser!

Budovatelská strategie Banished cílí na milovníky Settlers

SimCity nesplňuje vaše nároky na simulaci? Teskníte po éře Settlers nebo Age of Empires? Fandíte malinkatým vývojářům? Je-li odpověď alespoň na jednu z otázek "Ano", tak byste měli věnovat zvýšenou pozornost budovatelské strategii/simulaci jménem Banished. Jedná se o středověkou/novověkou simulaci osady hraničářů/horalů/vyvrhelů, kteří si s hráčovou pomocí musejí pomoct k soběstačnosti.

Ubisoft chystá mobilní remake Prince of Persia 2

Po novém velkém Princi z Persie pro konzole a PCčka zatím není ani vidu ani slechu, ale fanoušky série a hlavně pamětníky Ubisoft jistě potěší. Nově totiž oznámil předělávku druhého dílu, Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame. Jedničku jsme jistě hráli všichni, nebo ti mladší z nás o ní minimálně slyšeli. Kolik z nás ale hrálo dvojku? Pokud vám pokračování legendární jedničky v roce 1993 uniklo, budete moct herní mezeru za nedlouho zalepit na odpovídajících mobilních zařízeních.

Čeština pro PC verzi Alan Wake je venku

Včerejší update č. 3 pro PC verzi hororovky Alan Wake upravil a změnil celou řadu věcí, ale...

Unity bude mít podporu Flashe

Skvělá zpráva pro všechny, kteří se dívají na browserový engine Unity jako na jednu z alternativ budoucnosti.

Šigeru Mijamoto v Nintendu nekončí, padaly mu akcie

Sotva se na internetu objevila zpráva, že legendární herní designér Šigeru Mijamoto končí s...

Hitchcockův thriller 39 stupňů jako adventura

Máte rádi špionážní romány od Johna Buchana? Nebo třeba stařičký film 39 stupňů od...

Shadowrun Online oživí legendární značku v prohlížeči

Oblíbené a dosti staré akční RPG Shadowrun se před mnoha a mnoha lety dočkalo remaku na SNES, později přišel podivný pokus v podobě (neúspěšné) multiplayerové střílečky pro Xbox 360 (a PC), a teď konečně míří Shadowrun na PC zase jako RPG. Sice jenom ve formě onlinovky, zato od vývojářů z Cliffhanger, kteří souběžně připravují i online adaptaci další staré značky - Jagged Alliance Online. Autoři prý tentokrát spolupracují s vydavateli původního pen-and-paper Shadowrunu, aby něčím nepobouřili hráčskou komunitu. A dobře dělají...

Re-Play #34 vyrukuje s Gear of War 3 a starší legendou

Další díl herního pořadu Re-Play můžete na Prima COOL sledovat už dnes (sobota) od půl druhé, a jak slibuje upoutávka, čeká vás nejenom recenze Gears of War 3 a soutěž o sběratelskou edici, ale též bližší pohled na Counter-Strike: Global Offensive a připomenutí blíže nespecifikované straší legendy. Nezapomeňte, nový Re-Play sledujte dnes od 13:30 na COOLu.

Sportovní Re-Play #33 přinese recenzi FIFA 12

Poslední výzva pro zapomětlivé. V 13:35 nalaďte Prima Cool, abyste nepropásli 33. díl...

Nahá modelka ze Zaklínače 2 v Playboyi

CD Projekt to s marketingem rozhodně umí a protože fantasy RPG Zaklínač 2 od začátku...

Obrázky z Risen 2 a prokecnutí Two Worlds III

Update: Risen 2 se blíže věnujeme v tomto minipreview, které shrnuje všechny doposud známé informace o hře.