Články

Rise & Shine skládá poctu hrám skrze hopsání a místy divokou akci

Malé vydavatelství Adult Swim se už před nějakou dobou etablovalo jako jakýsi kurátor poměrně zajímavých malých her a novinka Rise & Shine selektivní výběr vydavatele jen potvrzuje. V jádru jde o plošinovku říznutou arkádovou střílečkou s občasnými záchvěvy akčního pekla.

První část raidu přinese update do Guild Wars 2 už příští týden

Datadisk Heart of Thorns pro Guild Wars 2 vyšel v říjnu letošního roku a už za pár dnů jej rozšíří velký update Spirit Vale. Ten do hry přidá první ze tří křídel nového raidu, které dají nakonec dohromady první plnohodnotný raid v celé hře. Spirit Vale vyjde už 17. listopadu a hráči Guild Wars 2 se mohou těšit na výpravy pro 10 členu plné epických střetnutí a štědrých odměn pro ty, kterým se podaří novou výzvu přežít.

Středověká akce For Honor představuje Dominion mód

Představení For Honor na tiskovce Ubisoftu bylo překvapivé. Ačkoliv vizuální prezentace je špičková, ve výsledku není úplně jasné, jak přesně bude hra vypadat. Nebo to jasné nebylo. Teď už se formuje jistá představa, kterou bych shrnul jako „Chivalry: Medieval Warfare/ War of the Roses v tříáčkovém podání.“ Arénová multiplayerovka se systémem šermu, který využívá nutnost krytí ze správných směrů. Další detaily můžeme vyčíst z nového vide, které se věnuje Dominion módu.

Kyberpunková adventura Technobabylon vás pošle do budoucnosti už v květnu

Pokud se nějaká hra chlubí tím, že je kombinací Blade Runnera a Police Questu, donutí to vylézt z jeskyně i takového adventurního poustevníka, jako jsem já. Tím spíš, že za Technobabylon stojí studio Wadjet Eye Games, kteří mají na kontě třeba vynikající Gemini Rue. Pokud vás kombinace kyberpunku a klikací adventury láká, vězte, že nebudete muset čekat dlouho, protože Technobabylon vyjde na PC už 21. května.

Wargaming využívá popularity karetních her a spouští betu World of Tanks Generals

S ohledem na současný (ale už řadu měsíců trvající) nárůst popularity karetních her díky Hearthstone se zdá, že si Wargaming.net načasoval ideálně připomínku své karetní záležitosti World of Tanks Generals. Před více než dvě lety představená karetní hra vstupuje do fáze uzavřené bety, do níž se můžete přihlásit. Značí to krom jiného, že beta otevřená není daleko a WoT Generals se na poli s jinými karetními hrami utká na férovku stoprocentně ještě tento rok. Pojďme se ale věnovat uzavřené betě a znovu i hře samotné.

The Path to War - na enginu Serious Sam

Mystical Development včera oznámili svoji první komerční hru s celým názvem Mi'Jarin Chronicles: The Path To War.

Jaké hry vyjdou v dubnu?

Vesmírné RPG i myší detektivka

Dragon’s Dogma bude mít i příběh, ukazuje komiksový trailer

Videoukázek z chystaného akčního (sandboxového!) RPG Dragon’s Dogma jsme viděli opravdu...

Dvacet nesmrtelných hitů pro první PlayStation

První PlayStation byl pro mnohé hráče úplně první konzolí a představoval pro ně reálný vstup do herního světa. Přestože jde z dnešního pohledu už o dávnou herní historii, vždyť od uvedení PlayStationu na trh uplynulo letos už neuvěřitelných osmnáct let, z tisíců her, které pro tuto konzoli vznikly, lze i dnes vybrat legendy, na které by se nemělo zapomínat. A právě o takový výběr se pokusili naši kolegové z Konzolista.cz. Ve dvou článcích (první díl, druhý díl) vybrali celkem dvacet legendárních PlayStation titulů, které by měl mít ve své sbírce každý hráč.

Více o Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Zprostředkované dojmy ze hry pro Wii, která je navržena pro specifický ovladač a příběhem se opírá o původní díly tohoto hororu.

Oznámení komiksovky Spider-Man: Edge of Time

Vývojáři z kanadského Beenoxu se opět pouští do splétání sítí kolem populárního komicsové postavičky pavoučího muže Spider-Mana.

Skok přes policejní auto v Prototype

Dozvíte se, čím se budete moci bavit ve městě či jak autoři vyřeší kooperativní mód.

The Division naloží s PvP zónami a společenským hubem podobně jako Destiny

Zatímco online střílečkám nakloněný herní svět řeší Destiny a případně vyhlíží Call of Duty: Advanced Warfare, Ubisoftu pilně pracuje na The Division. Hra v posledních měsících trochu ustoupila do pozadí, ale ambiciozní akce z blízké budoucnosti se připomněla na akci EB Expo 2014, kde si ji nenechali ujít kolegové z GameSpotu. A díky zvídavým otázkám jsme se třeba dozvěděli, že se The Division bude v lecčems Destiny podobat.

Ubisoft vysvětluje "E3 2012" efekty ukryté ve finální verzi Watch Dogs

PC verze Watch Dogs dopadla dle očekávání řady pesimistů - chyby se hře nevyhnuly a navíc ani nevypadá tak, jako dva roky staré demo z E3 2012. Zatímco bugy začíná po vydání řešit Ubisoft, grafickou stránku hry si museli vzít pod palec hráči sami. O modu, který hře vrátí původní úroveň grafických efektů psal Petr v tomto článku, a tvůrci z Ubisoft se k tomu oficiálně vyjádřili.

Sledujte Fight Club Speciál o Watch Dogs

Přes 4 miliony prodaných kopií během prvních několika dní, dobře známé problémy s PC verzí a mírně kontroverzní přijetí od hardcore hráčů, kteří na konto masivní reklamní kampaně čekali příchod spasitele, ale dočkali se „jenom“ povedené hry. I když i na kvalitu Watch Dogs se názory různí mezi hráči i recenzenty. Abychom to tedy jednou pro vždy rozsekli, pozvali jsme do studia hned tři autory Levelu a Games.cz, aby své názory na Watch Dogs porovnali a nabídli vám o nejnovější hitovce Ubisoftu ucelený obrázek.

Kooperace ve Splinter Cell: Blacklist bude příběhová, vysvětlují vývojáři

Že bude ve Splinter Cell: Blacklist kooperativní režim víme už nějakou dobu. Nedávno vyšel také trailer a teď Ubisoft vydal vývojářský deníček, ve kterém nám tvůrci ke kooperaci i něco málo řeknou. Hlavním prvkem kooperatiovního režimu je asi to, že to nebudou jen tak izolované mapy ve kterých se budete s kamarády vraždit, ale bude to mít i nějaký smysl po příběhové stránce. Co-op bude totiž navázaný na příběh a i samotné mise budou propojeny nějakým vyšším cílem - nepůjde jen dosažení určitého skóre.

Názorná ukázka nastavitelného UI v PC verzi Dishonored

Harvey Smith z Arkane se nedávno dušoval, že při vývoji stealth akce Dishonored bylo na PC hráče pamatováno a verze pro jejich nabušené stroje nabídne sadu specifických prvků, které by podle nás měly být standardem, ale spousta vývojářů na ně lidově řečeno...kašle. A protože se možná našli nevěřící Tomášové, Karlové a jiné hyeny, které Harveymu nevěřily, objevil se na Bethesda blogu článek, který různé možnosti nastavení PC verze názorně předvádí. Možnost vypnout interface, nastavitelný FOV, nastavitelná citlivost myši a další...všechno v Dishonored bude. To je fajn ne?

Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí

Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.

GamesPlay - snažíme se přežít v hororovém demu Resident Evil 2

Resident Evil 2 vyšel v roce 1998 a nesmazatelně se zapsal nejen do historie hororů, ale i videoher obecně. Výborný akční horor s hned několika ikonickými momenty si získal spoustu příznivců a není divu, že po remaku prvního dílu teď došlo i na remake dvojky. A právě na ten si dnes posvítíme.

PC verze Batman: Arkham City nabere zpoždění

Shodou okolností se nám sešly rovnou tři zprávy související s posunutým termínem vydání. Asi nejvíc zamrzí fakt, že se Warner Bros bez dalšího vysvětlování rozhodla odsunout PC verzi Batman: Arkham City na listopad - vyjde tak o měsíc později oproti konzolovým edicím. Ačkoliv oficiálně žádné vysvětlení nepřišlo, nejspíš jde o odklad na základě tzv. modelu UbiSoft, kdy se PC verze odsouvá proto, aby její zpirátěná kopie na internetu negativně neovlivnila celkové prodeje hry jako takové.

Anthem se přístupem k žánru podobá spíš Star Wars než Mass Effectu

Pět let jsme čekali na oznámení nové značky studia Bioware, respektive jejího edmontonského týmu, který stojí za původní trilogií Mass Effect. Hra nese název Anthem a k jejímu představení došlo na letošní výstavě E3. Z prezentovaných záběrů převládají u nás v redakci spíše rozpaky, než nadšení. Hlavně proto, že nebylo zcela jasné, čím chce Anthem vlastně být. Na to poskytl odpověď generální manažer Bioware Edmonton Aaryn Flynn v rozhovoru pro CBC.

Nový Resident Evil 4 bude bez QTE, zato s vedlejšími úkoly

Pryč se starými pořádky, přivítejte novinky!