V něm jde o obsazování dvou bodů, které spojuje „lajna“ v níž se řežou AI ovládaní zbrojnoši. Dvě kvarteta hráčů se o body přetahují ve snaže zlomit morálku soupeře, což znamená zastavení respawnů. Samozřejmě, hráči se ze stavu zlomené morálky ještě mohou vykutat a otočit průběh bitvy, ale celkově se zdá, že Dominion nebude mít složitá pravidla.
Důležitější jsou informace řečené mezi řádky. Kupříkladu se zdá, že každá ze tří stran – rytíři, vikingové, samurajové – bude mít trochu jiné složení vlastností. Rytíři jsou o vybavení a umírněném přístupu, vikingové o ofenzivě a samurajové o využití Focusu a spíše rychlých útocích. Což by bylo sympatické, rozhodně více, než tři strany se stejnými vlastnostmi a jen jiným vzezřením.
Stejně tak z poznámky o typu rytíře, který vidíme na prezentacích hádám, že v rámci jednotlivých frakcí budou různé typy bojovníků, takže nebudou na bojišti pobíhat jen ti samí knechti a samurajové. Ostatně, to je pro hratelnost klíčové, protože jeden typ by se zoufale brzy obehrál. V co ale doufám jsou mód pro víc hráčů, protože 4 vs 4 boje nejsou zase tak úžasné. Občas by to chtělo i pořádnou šermířskou melu ve stylu Mount and Blade: Warband.
zdroj: Archiv