Články

Divinity: Original Sin díky úspěchu na Kickstateru bobtná a vyjde v únoru

Vývojáři z Larian Studios se mezi březnem a květnem dočkali kickstaterového dofinancování pokračování RPG série Divinity jménem Divinity: Original Sin - konkrétněji získali více jak dvojnásobek svého původního cíle, a díky tomu potřebují i více času na splnění všech stretch goals. Podzimní datum vydání se mění na 28. února 2014.

Nudíte se? Zabavte se s dalším kolem bety MMORPG Neverwinter

Neverwinter sice bude po spuštěné finální verze fungovat jako free-to-play onlineovka, kterou si bude moc vyzkoušet a zahrát každý zdarma, ale prozatím volně přístupná všem rozhodně není. Platí to i pro nadcházející třetí beta test weekend. Začne tento pátek 22. března, poběží do neděle 24. března a přístup do hry budou mít (krom novinářů, ale u nich se do dá brát jako cheatování:) jednak vybraní jedinci z těch, co o to požádali, a pak samozřejmě fanoušci, kteří už si zakoupili jeden z Neverwinter Founder’s balíčků.

Průvodce lokacemi WoW: Mists of Pandaria

Ode dneška přesně za měsíc se převážná část populace Azerothu vydá na velký exodus, proti němuž bylo stěhování národů jen výletem na Kokořín. S vydáním datadisku Mists of Pandaria přijde tajuplná Pandaria o svůj zenový klid a mír, který je však pouze zdánlivý, jak příslušníkům Hordy i Aliance naznačí nejenom první kroky na nové půdě, ale i postupně navazované styky s novými rasami a kmeny, obývající jednotlivé regionu nového WoW kontinentu.

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Video z hraní hardcore RPG Age of Decadence

Pokud patříte mezi fanoušky hardcore RPG, nemělo by vám uniknout nové video z hraní...

V zimním výprodeji na GOG dostanete Neverwinter Nights zdarma

Slevových akcí je teď tolik, že než se nadějete, jedna skončí a další začne. V případě GOG.com to po Black Friday rozhodně platí, protože už zase můžete vesele utrácet peníze v rámci velkých zimních slev pod jménem Monstrous Winter Sale. Vlastně, teoreticky nemusíte utratit ani korunu, protože první dva dny si můžete do košíku vložit kompletní edici Neverwinter Nights Diamond od BioWare, ve které najdete základní hru a trojici datadisků Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark a Kingmaker.

Dokument Colette vyhrál prvního Oscara pro videohry

V rámci Medal of Honor: Above and Beyond

Multiplayerová střílečka The Cycle od tvůrců Spec Ops: The Line vyjde ještě letos

Umím si představit, že tvůrci ze studia YAGER projel velmi nepříjemný pocit ve chvíli, kdy světlo světa spatřila nečekaná pecka Apex Legends. Jejich připravovaná střílečka The Cycle sice není klasickou battle royale, přesto se nelze ubránit jisté podobnosti. Uzavřený alfa test je za dveřmi, beta hned za ním a plnohodnotné vydání rovněž stíhá letošní rok.

Pillars of Eternity II brzo zamrzne v rozšíření Beast of Winter

„Zhoubou dobrodružných band / je bůh jménem Rymrgand,“ napsal kdysi (teď) jeden básník (já). Není to pouze krásný rým, ale i nebývale přesný popis božstva chaosu a katastrof, se kterým měli hráči tu čest jak v původních Pillars of Eternity, tak v pokračování Deadfire – a je čas na opětovné dostaveníčko uprostřed tropických ostrovů. Za několik týdnů vyjde první DLC jménem Beast of Winter.

Třetí datadisk Warhammer 40 000: Soulstorm

Dark Eldarové, pro něž je typická rychlost, síla a lehké brnění, se stanou hrdiny dalšího rozšíření sci-fi RTS.

Best of 2014: Hra roku

Vyhlašovací maraton nejlepších her roku 2014 končí, respektive skončí až zítra, když zveřejníme výsledky hlasování vás - čtenářů. Dnes tedy některé z vás potěšíme a jiné pěkně namíchneme vyhlášením hry roku 2014 podle názoru redakce. Zcela upřímně jsme měli s volbou méně starostí a vzájemného mrzení než v letech předchozích. Na drobné půtky sice došlo, ale desítka nejlepších her rou 2014 vykrystalizovala z různých návrhů poměrně rychle. A vůbec nejlepší hra ještě rychleji. Pojďte se tedy podívat, jak moc náš názor odpovídá či naopak neodpovídá tomu vašemu.

Best of 2014: Nejlepší strategie

Kdyby psal Winston Churchill svůj slavný proslov v kontextu nejlepších strategií roku 2014, jistě by v něm zaznělo „Budeme s nimi bojovat na mořích a oceánech, ve vzduchu i ve vesmíru, na plážích i v bažinách, ve sněhu i na pouštích, na ulicích, v domech i v podivných zelených kalužích slizu. Budeme bojovat s lidmi, skřety, mimozemšťany, sami se sebou. A s tučňáky, budeme bojovat i s tučňáky.“ Válka prostě loni hrála ve strategiích prim, byť často ze zcela odlišných úhlů pohledu. Někde byla středobodem vaší činnosti, jinde výsledkem neúspěšné diplomacie. Odvrácenou tvář války jsme mohli vnímat jak na úrovni států, reálných či fiktivních, tak i z pozice běžných lidí, kteří se jen snaží přežít. Ve finále se po lítém boji objevila následující pětice skvělých strategií.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames se po svátcích přihlásili s dalším souhrnem návodů, češtiny a wallpaperů, které v mezičase přidali do své obří databáze. Kompletní výpis nového obsahu z ABCgames najdete v článku, ale sluší se vypíchnout, že nabízí češtiny pro Dark Souls II nebo první epizodu Dreamfall Chapters, návody pro Risen 3 či Shadow of Mordor, ale i řadu moc pěkných wallpaperů, aby vaše plocha nepůsobila nudně a smutně. Podívejte se na výpis v článku a vyberte si sami.

90 procent hráčů v Mass Effectu hrálo za hrdinného Paragona

Dobro a zlo, světlá a temná strana, Paragoni a Renegádi. BioWare se sice klonilo k tomu, že je velitel Shepard kladnou postavou tak nějak z principu a do dvojice škatulek ho rozřazuje spíš to, jestli se snaží být hrdinou z plakátů, anebo účelem světit prostředky, ale i tak: v Mass Effectu můžete být hodný skaut, nebo taky pěkný parchant. Leckdo by čekal, že hráči se budou chtít pořádně vyřádit s druhou možností, ale překvápko – v RPG jsme zřejmě skoro všichni hodní.

RPG veteráni představují interaktivní muzikál Chorus

Veterán z BioWare David Gaider a designér z Beamdogu Liam Esler se téměř před dvěma lety shodli, že je jejich práce už nebaví a založili si své vlastní Summerfall Studios. Jejich první odhalený projekt trochu překvapivě není RPG – Chorus je muzikálovou adventurou, která ve své kampani na Figu láká na věhlasná jména herní hudby a dabingu i na neotřelé herní mechaniky.

GOG slaví desáté narozeniny, místo dortu dostanete slevu

Good Old Games jsou mrtvé, ať žije GOG! Blahopřání si nechte pro své blízké, tenhle herní obchod slaví první desetiletí štědrou porcí slev a jednou hrou zdarma, kterou si dokonce z nominovaných smějí hráči sami zvolit. V průběhu týdne si můžete pořídit trojici balíčků a v jednom z nich je i tuzemské Kingdom Come za dosud vůbec nejnižší cenu. A to se vyplatí!

Autoři Sunless Skies kvůli finančním problémům propouštějí zaměstnance

Nezávislí vývojáři ze studia Faibetter, tvůrci výborných narativních her Fallen London a Sunless Sea, oznámili špatné zprávy. Jejich nejnovější projekt Sunless Skies, který před rokem vybral na Kickstarteru přes 370 tisíc liber, se v předběžném přístupu prodává mnohem hůř, než autoři očekávali. Výsledkem je propouštění zaměstnanců a posunutí data vydání, ale pokud se na steampunkovou výpravu do nebes těšíte, nezoufejte – hra prý letos určitě vyjde.

Vedení EA: „Naše hry jsou pořád příliš těžké na naučení“

Pokud si stěžujte, že hry začínají být moc lehké (a dopouštíte se tak hříšné generalizace), vězte, že minimálně z hlediska nutnosti učení se ovládání s vámi leckdo bude nesouhlasit. Kupříkladu takový Richard Hilleman, šéf tvůrčího oddělení Electronic Arts si myslí, že pořád jsou hry moc těžké na naučení. Nicméně, než se pustíme do vivisekce jeho prohlášení a následně zakroutíme očima, je třeba uvést na pravou míru, že dané výroky padly v rámci otázek na pódiu D.I.C.E. Summit v Las Vegas a v určitém kontextu.