Články
Fight Club #57 s Lukášem Baštou o VGA a útoku hackerů
17. 12. 2011
|
Petr Poláček
Velkou premiéru si v našem ringu Klubu rváčů odbyl šéfredaktor Score Lukáš Bašta, kterého jsme zatáhli do debaty o smyslu a povaze letošních Video Game Awards. Zdrbli jsme nejenom samotný ceremoniál předávání cen, ale i výherce jednotlivých kategorií a při té příležitosti jsme narazili na problém s přijetím východoevropských her u evropských a amerických médií. Z VGA vzešla i diskuse ohledně nové podoby Metal Gear Rising – shodli jsme se na tom, že nám moc nevoní a snažili jsme se vysvětlit proč. A „proč“ jsme se ptali i v dalších minutách, tentokrát nad osudem ukrajinských tvůrců série S.T.A.L.K.E.R., kterým se podle všeho dost kymácí půda pod nohama. Zato mi jsme při reakcích na vaše otázky stáli pevnýma nohama na pevné zemi, o čemž se můžete přesvědčit, když si Fight Club #57 pustíte, hned teď.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
World of Warcraft bude slavit 7. narozeniny
20. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z WoWfan připomínají, že ve středu 23. 11. tomu bude již 7 let, co se otevřely brány oficiálních serverů WoW s patchem 1.1.0 v Americe (USA, Kanada, Mexiko) a Austrálii (+ Novém Zélandu). Konkrétně se tak stalo 23. listopadu 2004, tedy přesně na 10. výročí značky Warcraft (První hra série, Warcraft Orcs & Humans, vyšla v listopadu 1994.). Jako každý rok, i letos se můžete těšit na "feat of strength" achievement, pokud se do hry přihlásíte v rozmezí dvou týdnů - od 20. listopadu do 3. prosince. Kromě achievementu se můžete těšit také na “Celebration Package”, který bude obsahovat předmět, jehož použitím vystřelíte ohňostroj, nasadí se Vám slavnostní tabard a aktivuje se vám buff na +7% zkušeností a +7% reputace. WoWfan využívá této události a představí vám pár zajímavostí, které nyní už možná berete jako samozřejmost, ale které v roce 2004 tak samozřejmé nebyly:
Oznámení Rainbow Six: Patriots je na spadnutí
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Zvěsti o brzkém odhalení další Rainbow Six hry se nově vrací jako staré noční můry. Připomeňme si, že hra měla být původně představena na letošní E3, ale nebyla. Leccos však o ní prozradil článek na Kotaku, jehož autor viděl video z doposud neoznámeného titulu a popisoval poměrně komplexní systém morálních voleb, jimiž by hra měla být protkána a měla tak na hráče působit nejenom emotivně, ale zároveň tím pořádně nakopnout znovuhratelnost jednotlivých levelů i celé hry. Škoda, že článek končil konstatováním, že se v Ubisoftu ještě docela nerozhodli, jestli morální volby do hry implementovat. To je však spekulace ve spekulaci, takže stačí shrnutí, že motivem hry měl být střet speciálního (Rainbow Six) komanda a teroristické skupiny v New Yorku - kvůli hamižnosti finančníků z Wall Street. Bude to tak, nebo se situace vyvinula jinak?
The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3
12. 6. 2011
|
Petr Poláček
Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.
Fox News vás přesvědčí, že kvůli Bulletstormu začnete znásilňovat
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Nepočítáme s tím, že by mnoho našich čtenářů sledovalo americkou konzervativní stanici Fox News, mediální modlu republikánů a voličů Johna McCaina. Proto jste byli připraveni o brilantní reportáž, jejímž výsledkem bylo zjištění, že hraní Bulletstormu způsobí, mimo jiné, u vašich dětí anebo u vás, potřebu znásilňovat. Přesněji řečeno, televizi to potvrdila psycholožka Carol Lieberman, která prohlásila, že „zvýšení počtu znásilnění může být spojeno s hraním sexuálních scén ve videohrách“.Fox News je jedno z nejoblíbenějších a zároveň ale i nejvysmívanějších médií v USA, protože metody této stanice jsou poněkud tupé, přímočaré, hloupé a většinou vyjdou najevo. A stalo se tak i v tomto případě. Jedním z dotazovaných byl i Billy Pidgeon z M2 Research, který byl postaven do role obhájce her, ale svými slovy Bulletstorm zcela jasně odsoudil. Tedy alespoň ve finální verzi Fox News. Pidgeon sám nyní přišel s tím, že jeho slova nebyla ani tak vytržena z kontextu, jako zcela překroucena a poskytl celý záznam interview. Porovnejte obě verze sami. Galerie #13563
Kritické recenze oslabily akcie Electronic Arts
13. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Nový Medal of Honor asi nebyl, tedy co se týče kritické odezvy, tím, co si manažeři z Electronic Arts představovali. Hra dostává hodnocení mezi 7-8 na desetibodové škále (stejně ji ohodnotil i Dan Vávra na Games.cz) a to už v dnešní době bohužel není pro titul tohoto kalibru dostačující - zdá se. Je to vlastně na hranici tolerance, po jejímž překročení obvykle padají hlavy a temné kobky v útrobách úřednických budov vítají nedobrovolné hosty.Tento relativní (nezapomeňme, že jde stále o hodnocení definující kvalitní a zábavnou hru) neúspěch se projevil i na akciích Electronic Arts, které klesly o šest procent a to není zrovna málo. Zdá se, že akcionáři čekali po mohutné kampani spojené s kontroverzí ohledně Talibanu trochu jiný výsledek. Nicméně jak se zdá, pro EA to není žádná katastrofa. Hodnota akcií EA totiž během posledních šesti týdnů stoupla o celých patnáct procent, což bylo spojeno jak s velkým mediálním zájmem, tak množstvím předobjednávek, které vždy reflektují potenciální profit.
Nejvyšší obtížnost v Lord of Hatred pro Diablo IV padla po prvním dni
30. 4. 2026
|
Ondřej Partl
Tohle se Blizzardu povedlo?
První DLC pro Borderlands 4 schytává bídu: Nabízí málo obsahu za moc peněz
30. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Příliš málo, příliš pozdě?
Únorová nadílka PlayStation Plus: Box, mrazivé hlubiny, psychedelie a stíhačky
29. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Rovnou čtyři kousky
Chaos v Borderlands 4 se blíží. Je na něj váš počítač připravený?
11. 9. 2025
|
Ondřej Partl
S letitým hardwarem nedojdeš daleko
Judas vás chce vtáhnout naplno. Novinka Kena Levina se vyvaruje zbytečným novotám
14. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Tradiční přístup ostříleného veterána
Šéf Elden Ring Nightreign porazil všechny bossy sám. Streamer ho mezitím dohrál na saxofon
4. 6. 2025
|
Šárka Tmějová
Bez relikvií, bez pomoci, bez jazzu
Komiksová nálož pokračuje. I po zrušení Black Panthera vyvíjí EA minimálně tři marvelovky
30. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Do světa unikly informace o zrušené hře
Hříšníkům se stále nedopřává odpočinku. No Rest for the Wicked přináší pořádnou porci obsahu
5. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Velké změny ve všech oblastech.
Best of 2024: Ještě pět minut (nejnávykovější hra)
28. 12. 2024
|
Redakce Games.cz
To už jsou 4 ráno?!
CD Projekt: „Od trojky uplynulo pár let, vysvětlíme, jak se Ciri stala zaklínačkou“
19. 12. 2024
|
Aleš Smutný
A Sapkowski se s nimi baví
Dynasty Warriors: Origins rozpoutá masivní bitvy v lednu. Budou přívětiví k nováčkům
26. 9. 2024
|
Jakub Malchárek
Mistr bojových umění s amnézií
Nový Battlefield se vrátí do současnosti a k systému tříd
17. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Další návrat ke kořenům
Kdo je Emio? Nintendo láká na tajemný horor, nejspíš od Bloober Teamu
11. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Usmívající se muž
5 tipů na vánoční dárky pro děti v roce 2024
4. 7. 2024
|
Inzerce
I když se to podle počasí nezdá, Vánoce jsou za rohem
Prison Architect 2 dokončí nový tým. Původní se nedohodl s vydavatelem
15. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Vězení plné paradoxů
Hry, které inspirovaly tvorbu video automatů
10. 4. 2024
|
Inzerce
Vývoj výherních automatů je úzce spjat s vývojem PC her.
Sony odhaluje vydání Portalu a dalšího příslušenství, známe i ceny v Česku
10. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sluchátka a handheld s háčkem