Články
Star Wars: Obi-Wan screeny
14. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Obi-Wan Kenobi, kterého ve filmu ztvárnil Ewan McGregor, je čtvrtou a poslední PC hrou vztahující se k první epizodě Star Wars (pokud tedy nepočítám tituly určené pro děti od divize Lucas Learning).
Vše, co víme o PlayStation 5
16. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Známe ceny i datum vydání. Předobjednávky už odstartovaly.
System seller: Kvůli čemu jsme si koupili konzoli?
19. 8. 2020
|
Redakce Games.cz
Příběhy dojemné, směšné i smutné
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
No Time To Explain aneb je čas si to vysvětlit
22. 5. 2011
|
Marek Král
„Vždyť to ani nedává žádný smysl!“ křičí se z nejnovějšího traileru přesně ve chvíli, kdy se snaží stejná hláška probít naší hlavou. No Time To Explain dává sice jasně najevo, že na nějaké vysvětlování se nám může vyprdnout, ale my jí to dáme sežrat tím, že si tuhle plánovanou nezávislou zběsilost hezky a v klidu vysvětlíme; snad nám za to za barákem nevybouchne atomová bomba?
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.
Ninja Theory o DmC: Na příběhu záleží, na prsou ne!
22. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Rebootovat oblíbenou sérii, to není nic jednoduchého. Tím spíše, když vás nenávidí všichni fanatičtí a nesoudní fanoušci oné série. Své o tom ví i Tameem Antoniades z Ninja Theory, který pracuje na rebootu Devil May Cry. „Jasně, nikdo nepotřebuje reboot, dokud ten reboot sám o sobě nefunguje“, vysvětluje Antoniades v dlouhém rozhovoru. „Podívejte se na Batmana. A paralelně k němu je Catwoman. Nikdo rebooty nepotřebuje, ale pokud změní značku pozitivním způsobem, přijmeme je“. Studio Ninja Theory si s DMC užilo své, ostatně, od těch nepříliš příčetných fanoušků se jim dostalo i několik výhrůžek smrti. Stále si ale stojí za svým. I když se to nemusí všem ve výsledku líbit. „Ano, my jsme se v minulosti profilovali silným a jasným názorem, že na příběhu záleží. Což může některým hráčům vadit. David Jaffe se třeba nedávno vyjádřil, že příběhy nemají ve hrách místo. Myslím, že zde místo určitě mají a když fungují, jen to zlepšuje celkový zážitek“, konstatuje Antoniades.
11 nejabsurdnějších „simulátorů“, které si teď můžete zahrát
20. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Upeč třeba chleba
Best of 2013: Hra roku
27. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Každoroční chvíle lásky a přátelství na Games.cz končí. V tomto článku vyhlásíme 10 nejlepších her roku 2013 podle redakce Games.cz a seznámíme vás i s tím, který z titulů jsme nakonec po mnoha a mnoha hádkách vybrali na pomyslný trůn. Za pár dnů necháme hlasovat i vás, ale teď ještě naposledy vybíráme my. Ze všech kategorií, žánrů, stylů a typů jsme nakonec určili deset her, za kterými stojíme všichni, bez výjimek a jakýchkoliv výmluv. Tak pojďme na to.
Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b
10. 2. 2013
|
Marek Král
Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.
Riddick a jeho svět - téma
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Vylíčí vám něco více o příběhovém pozadí obou her, Riddickových patáliích ve filmech, klíčových postavách a věcech, které dělají ze snímků a her kompaktní celek.
Zážitky z Gamescomu: Vrací se strategická legenda Heroes of Might and Magic: Olden Era
22. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Návrat ke kořenům
Únorové recenze na Games.cz: Zázraky, očekávaná zklamání a zástup osmiček
1. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Terminátor, Suicide Squad i Skull and Bones
Inkulinati jsou komplikovanou tahovkou o prdících zvířátkách a tancujících kostlivcích
27. 1. 2023
|
Šárka Tmějová
Středověké manuskripty frčí
Google maže čerty ze zdí. Stadia je na tom prý dobře
19. 5. 2021
|
Adam Homola
Zlomový bod ale pořád nepřišel
Přehled trailerů z konference Microsoftu
10. 6. 2019
|
Jan Slavík
Hned na úvod pásma vyhrazeného pro Microsoft padla zmínka, že se bude jednat o největší smršť novinek a trailerů, co bude letos k vidění. Nebyly to plané řeči, protože následovala příšerná nálož videí v takovém tempu, až má člověk problém si rozmyslet, na co se vlastně těšit. Pojďme se na ně podívat podrobněji.
Uplynulý týden očima redakce - od nového Dragon Age až po KOTOR
9. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Tento týden jsme se do toho konečně pustili. Do velmi dlouhé úvodní debaty o nejlepších hrách letošního roku. Zatím ještě přirozeně žádní vítězové nepadli, pořád nás čeká třeba Super Smash Bros. Ultimate, Below a nějaké další resty, ale máme hotové kategorie. A ve většině kategorií máme hotovou i většinu nominací. Pořád nás tedy čeká rozhodování o vítězích a jejich pořadí (letos to uděláme trošku jinak…), ale pokud to všechno klapne, přečtete si na Games o těch nejlepších hrách letošního roku ještě letos.
Uplynulý týden očima redakce: Red Dead Redemption 2
28. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Tenhle týden začíná být už pomalu, ale jistě monotematický. Adam dohrál Red Dead Redemption 2 už minulý týden, ale mluvit o něm může až tento týden. Aleš se už do toho taky pustil, Patrik je v době psaní tohoto textu v obchodě a hru kupuje, Šárka Red Dead stahuje. Těžko se tomu ale divit. Novinka od Rockstaru je tak výjimečná, že nás, a nejen nás, prostě nemohla neokouzlit.
Outro – ohlédnutí za zabijáckou cestou s Hitmanem
17. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Dva roky starý Hitman, který pořád dostává nové updaty, je za námi. Než nám nezávislí pánové a dámy z IO Interactive oznámí další nášup (už aby to bylo…), máme tady první sezónu. Tu jsme společně s Vaškem projeli v sérii LongPlayových videí a společně se teď za vším tím zabíjením ohlédneme.
Best of 2017: nejlepší adventura / logická hra
24. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Myšlení provokující námět, skvěle napsané dialogy, výrazné postavy, zajímavá estetika, zábavné hádanky, neočekávané využití herních mechanismů. Aspektů, které jsou pro adventury a logické hry podstatné, je samozřejmě mnohem více, ale výše uvedené stojí pro nás na prvních místech. A právě na jejich základě jsme vybírali nejlepší hry v této kategorii, které vyšly v roce 2017. Nepřekvapivě bylo na výběr z obrovského množství titulů. Nakonec jsme skončili s touto pěticí parádních her, které nám zůstanou v paměti a na discích či mobilních telefonech pěkně dlouho.
Hry zdarma: telefonní adventura a simulace zvířecího boha
4. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Další přehled freewarovek se veze na odlehčené vlně - po náloži komplexnějších her se nám totiž v posledních týdnech sešlo hned několik jednodušších, ale pořád zajímavých her. Jak "adventura hraná v prostředí fiktivního telefonu" Sara Is Missing, tak i simulátor boha či dvojice agitačně nabitých her však rozhodně stojí za pozornost. No, a pak je tu i VR hra o střílení hotdogů!
Preview Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz
13. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz se tenhle týden podívali hned na několik různých témat. Nakousli, jak bude vypadat Gran Turismo 6 a zároveň i s ním spojená GT Academy. Zrecenzovali povedenou hru pro Wii U, New Super Luigi U, zkusili, jak se hraje s cvoklým Deadpoolem, otestovali perutě Dare to Fly a ponořili se do Painkiller: Hell and Damnation. A kromě toho je tu klasická zásoba zajímavostí a informací, které najdete v článku.
Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek
14. 9. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.
Deníček z Games Convention - den druhý
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Čtvrtek byl ve znamení EA předváděček za zavřenými dveřmi, zahrání Zaklínače či uzdravování se v Sacred Red Bullem. + FOTKY