Články

Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.

Jak na převleky z Hitman: Absolution

Nejnovější číslo časopisu EDGE přineslo doplňující informace o stealth akci Hitman:...

Ve strategii Mythic Battles: Pantheon svedou bitvu bohové starověkého Řecka

Studio Monolith se před pár lety proslavilo megaúspěšnou kickstarterovou kampaní, která dala vzniknout skvělé deskovce Conan. Na tento úspěch navázala ještě spousta dalších kampaní, jmenovitě Batman: Gotham City Chronicles a nejčerstvější zářez v podobě Claustrophobia 1643. Nás teď ale zajímá druhá hra studia, Mythic Battles: Pantheon, která se chystá v digitální podobě.

Taktické japonské RPG Grand Kingdom se v červnu podívá i na západ

Blýská se snad na lepší časy a čeká nás více lokalizovaných japonských her? Dalším z titulů určených původně jen pro japonský trh, který nakonec vyjde i v anglické lokalizaci na PlayStation 4 a PlayStation Vita (a možná i PC) je Grand Kingdom. Jde o hybridní taktické RPG, které se škatulkám vzpouzí jak to jen jde. Kombinuje správu vaší kumpanie žoldáků, taktické skládání party a vytváření celkové strategie pro střet a realtime souboje, které ale využívají podobný systém akčních "bodů", jako třeba Valkyria Chronicles – ovšem tentokrát ryze ve 2D.

Ghost of Tsushima se ukazuje v celé kráse. Prohlédněte si průzkum ostrova i boj proti Mongolům

Očekávaná japonská akce Ghost of Tsushima se konečně pořádně ukázala v téměř dvaceti minutách (lehce) komentovaných záběrů z hraní. Můžete se dosyta vynadívat na nádherné prostředí ostrova, užít si krvavé bitvy s mongolskými okupanty, a dokonce si prohlédnout i nebývale propracovaný fotomód či černobílý filtr připomínající slavné samurajské filmy let minulých.

Obrázky z překladu Riddick Assault on Dark Athena

Čtrnáctka screenshotů z české verze hry, která je již v lisovně.

V Uzbekistánu zakázali přes 30 her, mezi nimi i Sims nebo Mafii

Cenzurování nebo dokonce kompletní zákazy některých počítačových her nejsou ve světě žádnou raritou – jen se zeptejte třeba Němců nebo Australanů. Ovšem to, s čím včera přišla vláda Uzbekistánu, patří do úplně jiné kategorie. Vydala seznam 34 her, které budou od nynějška zakázané, a konkrétní objekty úřednické nelibosti vás možná docela překvapí. Jsou totiž… inu, absolutně namátkové.

Zlé válečné časy z Velvet Assassin

Jaký zbraňový arzenál nabídne druhoválečná stealth akce a proč autoři rezignovali na krycí systém?

Purge, Velvet Assassin, Lethal Dreams pics

Nadcházející hybridní onlinová FPS/RPG Purge opět rozšířila naši galerii o několik nových screenshotů, tentokrát znázorňujících hráče za třídu "Assassin", což je jedna z celkových osmi nabízených možností.

Hitman 2: Silent Assassin - návod 5.část

V závěrečné části návodu na Hitmana 2 navštívíme doktorku Von Kamprad, zabijeme klanového vůdce, vrátíme se do St. Petersburgu a nakonec se možná i dozvíme, zda může být nájemný vrah důvěřivý...

Hitman 2: Silent Assassin - návod 4.část

Ve čtvrtém dílu se dostaneme skoro až ke konci putování 47, počítejte tedy s těmi nejtežšími oříšky, které může Hitman 2 nabídnout. S pomocí tohoto návodu však snadno rozlousknete i je.

Hitman 2: Silent Assassin - návod 3.část

V dalším dílu návodu na Hitmana 2 budeme v misích 8-14 infiltrovat Hayamotův hrad, podíváme se do Asie za Charlie Sidjanem, kde se na chvíli staneme požárníkem a nakonec budeme hackovat počítač.

Hitman 2: Silent Assassin - návod 2.část

Hitmana 2 můžete buď prosvištět během několika večerů na nejlehčí obtížnost nebo se rozhodněte si hru raději pořádně vychutnat? Pak právě pro vás je určen podrobný návod s popisem 4. až 7. mise.

Hitman 2: Silent Assassin - návod 1.část

Hitman 2: Silent Assassin rozhodně není jen tak nějaká hra a proto si hned na začátek vedle tří úvodních misí probereme základní pravidla, bez kterých se žádný profesionální zabiják neobejde.

Hitman 2: Silent Assassin - první dojmy

Původně si myslel, že už nikdy zabíjet nebude. Osud si s ním ale i nadále zahrává, a tak všechna dobrá přesvědčení musí jít stranou. Jmenuje se Hitman a v demu druhého dílu předvedl své nesporné kvality.

E3 - Hitman 2: Silent Assassin obrázky

Jedním z mnoha svých titulů, z nichž britský vydavatel Eidos vypustil v předvečer zahájení E3 press-kit s novými screenshoty, byl i Hitman 2: Silent Assassin od firmy IO Interactive.

Fight Club #204 HD: Na just!

204. posezení v klubovně serveru Games.cz jsme zahájili trochu netradičně. Zavítal mezi nás předseda sdružení České hry Pavel Barák, se kterým jsme si povídali o Game Developers Session 2014. Ale pozvánkou na GDS Fight Club samozřejmě neskončil. Bavili jsme se o čerstvě oznámeném Just Cause 3, probrali jsme specifickou situaci kolem recenzí Assassin's Creed Unity a zamysleli jsme se nad nedávným americkým návrhem na legalizaci abandonware.

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

Podmořské video z Rayman Legends překračuje mez nápaditosti

Vždycky, když mám chuť říct něco ve smyslu „tohle fakt nevymyslíš“, tak mi dojde, že to někdo musel vymyslet, když se na to dívám. Zatímco logika nade mnou brečí, můžu si spokojeně hýkat a dokolečka pouštět nový trailer z chystané plošinovky Rayman Legends. Tentokrát bez hlučné hudby i adrenalinové akce, protože pod vodou není ani trochu bezpečno a Rayman se svou kohortou se musí pohybovat neslyšně a využívat hry světla a tmy.

65. díl RE-PLAY uvádí: DiRT 3 a AC Brotherhood

Co přináší 65. díl herního pořadu RE-PLAY? Souhrn toho nejzajímavějšího z uplynulého...

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

Jak hodnotí ve světě – Ghost of Tsushima

Labutí píseň exkluzivit PlayStationu 4

Fight Club #168 HD: Návrat Farida

Podařil se malý zázrak, když jsme po dlouhé době přemluvili Farida, aby si s vámi a s námi přišel podebatovat do podcastu. Společně jsme probírali placený upgrade postavy ve World of Warcraft, řešili aktuální patálie okolo značky Duke Nukem a nahlas jsme se zamysleli nad oznámeným odchodem Deana Halla z Bohemky.

Fight Club #191 HD: Gamescom 2014 speciál

Celý herní svět tento týden žije výstavou GamesCom 2014 a pokud sledujete náš speciál, určitě vám neuniklo nic zásadního. Přesto ale určitě neuškodí shrnout si všechny naše dosavadní dojmy z výstavy ve speciálním Fight Clubu, do kterého se přímo z Kolína připojil Petr Poláček a z Prahy jej doplnili Pavel Dobrovský (který se z GamesComu čerstvě vrátil), Lukáš Grygar, Aleš Smutný a Martin Bach. Ti sice na GamesComu nebyli, ale to jim samozřejmě nebránilo v tom, mít na předvedené hry libovolně radikální názor.

Fight Club #190 HD: Letní sezona

Po pár týdnech se v klubovně serveru Games.cz sešla takřka klasická sestava a ve formaci Pavel-Martin-Petr jsme natočili v pořadí už 190. díl Fight Clubu. A protože Petr s Martinem dlouho chyběli, věnovali jsme se nejprve obšírněji klasickému servisnímu okénku, ve kterém jsme pořešili naše plány pro GamesCom a GDC Europe a vrátili se také krátce k tématu zrušení plné hry v Levelu.