Články

Král poctivého braku: Těšíme se na remake Maxe Paynea

Vzpomínáme na drsného policejního detektiva

Které hry jsme si pořídili několikrát – a proč?

Opakovaný nákup nepřestává být nákupem

Samotářské radosti roku 2019

Všechno je online, všechno má multiplayer, bývá to zadarmo, ale prošpikované mikrotransakcemi. Taková už je moderní doba. Aby se člověk skoro bál, že staré dobré singleplayerové příběhové hry vymizí, protože většinou nevydělají tvůrcům tolik jako barevné repetitivní střílečky, ve kterých jde jen o to, honit se za skillem. Ale jakožto hráč, který nedá na singleplayer dopustit, mohu za sebe s radostí říct, že jsem si rok 2019 moc užil i navzdory multiplayerovým trendům.

Test RTX 2080 Ti v ray tracing: Port Royal a Battlefield V

Recenzi grafické karty MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio jsem před týdnem završil pozitivním hodnocením. Testoval jsem ale pouze vykreslování pomocí tradiční rasterizace. Jak na nejvýkonnějším čipu nové generace Turing funguje ray tracing, se podíváme dnes.

Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála

Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.

EVE Online: Aféra Yokai a veřejný nepřítel číslo 1

Unifikovaná časomíra obyvatel hvězdokupy New Eden indikuje co nevidět půlnoc a nad solární soustavou 92-Box se čím dál tím rychleji stahují pomyslná mlhovinová mračna. Za malou chvíli se totiž v jednom odlehlém koutě strhne zoufalá a naprosto jednostranná bitva mezi hrstkou obránců zdejší citadely a kombinovanou flotilou útočníků z nejrůznějších koutů galaxie, pevně odhodlaných tuto poslední baštu aliance Yokai v regionu Great Wildlands společnými silami proměnit ve hvězdný prach. Již brzy se tato prokletá vesmírná stanice dostane do obležení více než stovky bojových a podpůrných plavidel, aby se zanedlouho poté tento symbol útlaku propadl do hořících pekel za doprovodu spektakulárně oslepující exploze.

Hry zdarma: Útěk před Plačícími anděly, dobrodružství v metru a hra za monstra

Snad pro blížící se zimní chmury se v uplynulých týdnech sešla celá řada hororů, krváků a jiných herních nestvůrností. Za většinu z nich může globální game jam Ludum Dare 33, pro který vývojáři vyvíjeli freeware hry v rámci tématu hráč jako monstrum. V předchozích týdnech však rovněž vznikla hra, ve které hráče děsí nejgeniálnější monstrum od dob Slendermana. A aby nebylo té deprese příliš, dorazila i magická sci-fi adventura, vypadající spíše jako animovaný film. 

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.

Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.

Pandareni a Warcraft, jak to všechno začalo

Loňské oznámení Blizzardu, že budou pandareni a jejich domovina obsahem dalšího World of Wacraft datadisku bylo navzdory předchozím spekulacím trošku překvapivé. Pro některé natolik, že se s tím ještě nepopasovali do dneška. Pravdou ovšem je, že pandareni jsou se světem Warcraftu spjatí více, než by se mohlo zdát. A právě na to poukazuje článek kolegů z fanstránky WoWfan, ve kterém se dočtete jak panaderni vznikli, kdo je vytvořil, jak se dostali do Warcraft universa a co je čeká v datadisku.

STALKER Clear Sky - dojmy

Slovům o vylepšené umělé inteligenci a organizovanému chování frakce stalkerů jsme přiliš nevěřili, ale jen do chvíle, než jsme vše spatřili na vlastní oči.

Rozhovor s Microsoftem o Xbox Live

Jako jedni z mála vyvolených jsme absolvovali rozhovor se Stefanem Lampinenem, který zodpovídá za herní divizi Microsoftu v Evropě. Ptali jsme se nejen na prodeje Xboxu 360 v ČR či oficiální podporu služby Xbox Live.

BioShock - dojmy z dema

Vrátili jsme se živi, zdrávi a jen mírně navlhlí z města Rapture vybudovaného smetánkou pod oceánem. Aneb prošli jsme xboxové demo a můžeme svědomitě prohlásit – tahle hra bude stát za to!

DOOM III - QuakeCon 2003 preview

Na síťové party QuakeCon bylo tento týden uveřejněno hodně nových informací o DOOM III, které shrnujeme v tomto aktualizovaném preview o jedné z nejočekávanějších akčních her současnosti.

HW téma - podvádění v 3D Marku 2003

Třenice mezi tvůrci benchmarkovacího programu 3D Mark 2003 a výrobci grafických čipů nabírají na intenzitě. Jak nVidia podváděla, aby dosáhla o 25% lepších výsledků? A co to znamená do budoucnosti?

Vietcong - tipy a triky

Vietcong se stává velice populární a jelikož jeho absolvování naštěstí není jen tak, rozhodli jsme se dát dohromady několik tipů, které vám mohou pomoci při plnění singleplayerové kampaně.

Hitman 2: Silent Assassin - první dojmy

Původně si myslel, že už nikdy zabíjet nebude. Osud si s ním ale i nadále zahrává, a tak všechna dobrá přesvědčení musí jít stranou. Jmenuje se Hitman a v demu druhého dílu předvedl své nesporné kvality.

Tomb Raider:Angel of Darkness preview

Ačkoliv slavná Lara Croft byla pohřebena pod hromadou kamenů už ve 4.dílu, její tvůrci ji opět probudí k životu v nové generaci Tomb Raidera s řadou novinek v koncepci hry. Co nás čeká?

Battlefield 1942 - preview

Dovedete si představit Operation Flashpoint v hezčí grafice a s reálnými bitvami z 2.světové války, kde proti sobě stojí až 64 hráčů v tancích, lodích nebo letadech? Právě taková bude hra Battlefield 1942.

Test: Asus ROG Strix GL553VD

V dnešní pestré, avšak poněkud ustálené nabídce herních notebooků je těžké si vybrat, a ještě těžší je zaujmout zákazníka něčím novým a neotřelým. V záplavě populárních „patnáctek“ se ASUS pokusil rozvířit stojaté vody trhu svým modelem ROG Strix GL553VD. Procesor i7 7700HQ, grafika GTX 1050 4 GB a Full HD 15,6“ IPS displej vypadá na papíře dobře, i když všichni víme, že ASUS umí notebooky i mnohem těžšího kalibru. Pojďme se tedy podívat, zda tato konfigurace obstojí jako herní mašina.
Checkpoint: Vedra, duševní klimatizace a další porce embarg
PREMIUM
Checkpoint: Co jsme (ne)dokázali odložit o víkendu? Upíří závislosti, budování měst i čekání na Saros
PREMIUM
Experiment: Který hrad je v Heroes of Might and Magic III nejsilnější?
PREMIUM

Dojmy z fenomenálního RPG survivalu Enshrouded

Na půl cesty mezi survivalem a klasickým RPG

Naši Davidové a Goliášové: Malé hry, které byly lepší než giganti

Jednotlivým žánrům herního průmyslu vládnou železnou pěstí těžko porazitelní obři. Když se řekne týmová střílečka, hned vás asi napadne Overwatch nebo CS:GO. Když se řekne battle royale, vytane vám na mysli nejspíš Fortnite. Kartičky: Hearthstone. Fotbal: FIFA. A tak dále. Nám se ale občas líbí menší, méně úspěšné projekty, o kterých se zas tolik nemluví. Pokud vás zajímá, kteří mrňousové podle názoru naší redakce prostřelili obrovi lebku prakem, čtěte dál.