Články
Julian Gollop pracuje na remaku Chaosu ze ZX Spectrum
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Juliana Gollopa je ve vývojářských kruzích dostatečně známo.
Fight Club #62 s Michalem "cokoliWolf" Rybkou
21. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Velmi vzácného „bojovníka“ jsme přivítali v 62. díle našeho Klubu rváčů. Kdo sledoval...
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Maria B. Garda: Hry nakonec můžou být jediným způsobem, jak procházet historickými místy
16. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
I když letošní ročník dokumentárního a vědeckého festivalu Academia Film Olomouc herní téma a možnosti spíše zazdil, v rámci bloku Věda a válka přesto došlo na promítání dokumentu o komunitě hráčů kolem Il-2 Sturmovik a přednášku dvou polských badatelů v oboru game studies. A podobně jako loni jsem si jednoho z nich, herní historičku Marii B. Gardu, po její přednášce vzal stranou a vyzpovídal ji ohledně "historických her" (ve smyslu her, co zobrazují skutečnou historii), tématu historie i game studies.
Šéf Ubisoftu: „Budeme bojovat za udržení nezávislosti“
22. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Překvapivě bojovné prohlášení vyšlo z úst (respektive ze zprávy pro akcionáře) Yvese Guillemota směrem k zaměstnancům Ubisoftu. Skoro by se zdálo, že Ubisoft představuje ekonomickou tvrz v obležení hord barbarských akcií lítého protivníka. Skutečnost je ovšem o trochu méně dramatická, byť určitě ne nezajímavá. Společnost Vivendi totiž před pár dny zakoupila 6,6 procent akcií Ubisoftu a 6,2 procent Gameloftu.
Payday 2 spojí v unikátním DLC síly s Hotline Miami a výsledkem nemůže být nic normálního
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Nejde říct, že bychom byli svědky spolupráce herních studií příliš často. Vlastně skoro vůbec. Nemám teď na mysli společnou práci 10+ studií Ubisoftu na Assassin's Creed hrách nebo fakt, že na Max Payne 3 pracovalo sedm studí Rockstaru. Řeč je o situaci, kdy si dvě úplně rozdílná studia podají ruce a udělají spolu něco, co bychom nikdy nečekali. Pravicemi si teď potřásli Overkill (tvůrci Payday 2) a Dennaton (Hotline Miami) a výsledkem bude doslova brutální akce.
Vylepšený Tomb Raider vychází příští týden, napovídá trailer
24. 1. 2014
|
Adam Homola
Tomb Raider je jednou z her, která se objeví na minulé i současné generaci konzolí. Jen v trochu jiné podobě, než třeba u Assassin’s Creed IV: Black Flag, FIFA 14 nebo Battlefield 4. Vývojáři ze studia Crystal Dynamics nám příští týden naservírují skoro rok starou hru, kterou ale nechali výrazně přežehlit. Dokonce Laře předělali obličej, aby působila víc next genově, než před rokem.
Spekulace: Far Cry 4 se bude odehrávat v Himálajích
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Far Cry 3 vyšel už v listopadu 2012, takže minimálně dobrý rok a něco už může podstatná část vývojářského týmu trojky pracovat na něčem novém. To zatím oficiálně oznámeno nijak není, ale možná budeme chytřejší už na letošní E3. Podle klasicky nejmenovaných zdrojů britského Eurogameru se totiž pracuje na Far Cry 4, které by mělo vyjít v příštím fiskálním roce, končícím březnem 2015. Zajímavější jsou ale plány ohledně zasazení hry - tropické ostrovy a Afriku by měly vystřídat Himálaje.
Prokecl šéf Ubisoftu něco, co neměl? Grand Theft Auto VI podle něj dřív než v březnu 2025 nevyjde
9. 2. 2024
|
Adam Homola
Spekuluje, nebo datum opravdu zná?
Od remaku Prince of Persia: The Sands of Time nás dělí čtyři měsíce
11. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Starý princ s novou princeznou
Ubisoft přiveze na E3 velkou závodní hru (krom jiného)
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
E3 se nám pomalu ale jistě blíží a s tím začíná i šílenství ohledně spekulací a marketingových masáží. Nejnověji svou troškou do mlýna přispěl Ubisoft, který potvrdil účast se svými největšími projekty včetně Assassin's Creed IV Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Splinter Cell: Blacklist a v neposlední řadě i Watch Dogs. Mimo nich však slibuje i jakési neoznámené next-gen hry, přičemž kolem jedné z nich už koluje celá baterie neověřených informací.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
7. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Herní trh v ČR v roce 2010 rostl, nejprodávanější byla Mafia II
10. 5. 2011
|
Petr Poláček
Nejprodávanější hrou roku 2010 v ČR/SR se dle očekávání stala Mafia II od 2K Czech. Vyplývá to z tiskové zprávy Asociací herního průmyslu České a Slovenské republiky, jejíž součástí je vůbec poprvé v historii oficiální žebříček nejprodávanějších her v ČR/SR podle GfK Czech. Češi a Slováci tak potvrdili svůj patriotismus, který nedokázaly zdolat ani celosvětově populární tituly jako Call of Duty: Black Ops, World of Wacraft: Cataclysm, Battlefield: Bad Company 2, Assassin's Creed 2 a další, které se rovněž probojovaly do první desítky (TOP 10 žebříček najdete po rozkliku).
Návody, wallpapery a cheaty z ABCgames
1. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Uplynulý týden se na ABCgames nesl hlavně ve znamení návodů, jak dokazuje výpis přidaných materiálů po rozkliku. K dispozici je pokračování návodu na Assassin's Creed: Brotherhood a LEGO Harry Potter: Years 1-4, hodit se vám však možná budou i návody na dvojici epizod z adventurní série Back to the Future. Ve výpisu dále najdete již obvyklou dávku cheatů, trainerů a samozřejmě i wallpaperů, třeba z nově ohlášeného Need for Speed: The Run nebo brzy vycházejících Hydrophobia Prophecy a The First Templar.
Stream Ubisoft Forward: Assassin, Far Cry i Watch Dogs Legion
12. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Bylo toho dost
Ubisoft spouští program komunitního testování Skull and Bones
12. 3. 2022
|
Pavel Makal
Ano, tato hra je stále ve vývoji
Mobilní aplikace PlayStationu konečně nabídne sdílení screenshotů a videí z konzole
25. 2. 2022
|
Pavel Makal
Zasypte Instagramy!
Podpora Watch Dogs Legion končí, multiplayerový obsah se bude opakovat
25. 1. 2022
|
Pavel Makal
DedSec balí kufry
Fight Club #162 HD: Vetřelec na pranýři
19. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Náš pravidelný podcast Fight Club se po Xbox One speciálu z minula vrátil s dílem 162. k aktuálním událostem. Petr, Pavel a Martin rozebrali dění okolo studia 2K Czech, které přišlo o svou pražskou pobočku a dle spekulací i o vývoj Mafia III.
Limitovaná edice RPG Game of Thrones bude načančaná
24. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Po neúspěchu realtimové strategie Game of Thrones: Genesis jsme trochu rezervovaní k tomu, co přinese RPG Game of Thrones, na němž taktéž pracuje studio Cyanide. Je jasné, že bude sázet na licenci knih i seriálové adaptace, což podtrhuje nejenom účast některých herců na tvorbě hry, ale i přebal krabičky, který zobrazuje seriálový Železný trůn.
THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?
13. 6. 2011
|
levis
Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...
Dění na fanstránkách GameFan
1. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Zkušenosti s betatestem StarCraft II, sběratelská edice Settlers 7, budoucnost série Gothic.
Pirátská „Yakuza“ se stahuje před konkurencí, posouvá datum vydání o týden
21. 10. 2024
|
Aleš Smutný
Kdo bude další?
Metroidvania Tales of Kenzera: Zau bude v den vydání dostupná v PlayStation Plus
3. 4. 2024
|
Pavel Makal
Do předplatného dorazí i Dave the Diver
Ubisoftu se finančně nedaří. CEO Yves Guillemot si odpustil přes 7 milionů z prémií
28. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Drobné škrty
Fajnová průzkumnická akce Journey to the Savage Planet už není exkluzivitou Epicu
29. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Sólo i koop
Ubisoft odhaluje finanční výsledky za první kvartál
23. 7. 2020
|
Pavel Makal
Největší nárůst? Just Dance
EA nemá ve vývoji žádné hry pro Wii U
17. 5. 2013
|
Adam Homola
Bylo v létě 2011, kdy byl dnes už bývalý šéf EA John Riccitiello na pódiu Nintenda a Wii U si pochvaloval. Z úst mu vycházely klasické marketingové fráze o tom, jak je Wii U skvělé, inovativní, jak na něj budou úžasné hry od EA a tak dále. Vždyť to znáte. EA pár her na Wii U vydala, ale nedávno přišla zpráva o tom, že engine Frostbite 3 na nové konzoli od Nitnenda prostě nepoběží. Což je trochu problém, vzhledem k tomu, kolik EA her na něm jede a pojede. To byla ale jen předzvěst toho, co přišlo teď. EA se na Wii U doslova vykašlala a v současné chvíli na něj nevyvíjí žádné hry.
Podívejte se na 10 minut Splinter Cell Blacklist s komentářem
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Mnozí z vás si jistě vzpomenou na úvod tiskové konference Microsoftu z letošní E3. Trochu překvapivě nám tam Ubisoft společně s Microsoftem prezentovali cosi akčního a nikdo moc nevěděl co to je. Jakmile ale Sam Fisher sundal roušku, bylo všem jasné která bije. Následovalo pár docela akčních a sestříhaných minut, které nový Splinter Cell Blacklist představily. Teď se můžete podívat na rozšířenou verzi celého průchodu misí, navíc ještě s komentářem Maxima Belanda, kreativního ředitele vývoje nového Splinter Cellu.
Šúhej Jošida o datu vydání Last of Us a problémech PS Vita
6. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Když odhlédneme od záplavy videí, které nás bombardují a zaposloucháme se do informačního ruchu, mnohdy jde najít zatraceně zajímavé informace a nebo alespoň náznaky informací.