Články
První informace o Jagged Alliance 3D
12. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme vás v krátkých zprávách informovali o tom, že společnost Strategy First podepsala s ruskými vývojáři Mist Land (resp.
Čip NV40 má být 3x rychlejší než GF FX 5950U
10. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Nástupcem současných GeForce FX by se měl zanedlouho stát grafický čip kódově pojmenovaný NV40.
GeForce FX 5500 pro méně majetné hráče
10. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Na jaře tohoto roku nás čeká pořádná nadílka nových čipů.
Takt 600 MHz pro NVIDIA NV40?
6. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Server The Inquirer přinesl několik zajímavých informací ze zákulisí vývoje grafického čipu NVIDIA NV40.
Nejprodávanější hry roku 2003 v USA
28. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost NPD vydala žebříček nejprodávanějších her v Americe za rok 2003. Obecně...
Kam kráčí žánr adventur + jaká se vám líbila?
26. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Na serveru AdventureGamers se rozhodli oslavit čas Vánoc a konec roku monstrózním tématem o současnosti a budoucnosti žánru adventurních her (Future of Adventure Games).
3D výkon karet NVIDIA ve hře Call of Duty
25. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Minule jsme se v podobně zaměřené novince věnovali kartám ATI a dnes konečně přicházejí na řadu mnohem rozšířenější karty s čipy NVIDIA.
Testy čipsetů pro Athlon 64
8. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Nejeden náš čtenář alespoň laškuje s myšlenkou upgradu svého procesoru právě na Athlon 64.
Vyjde nakonec Rise of Nations v češtině?
21. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Po Age of Mythology se nepříjemné komplikace nevyhnuly ani lokalizaci další real-time strategie z produkce domácích AT Computers - Rise of Nations (80%).
Tichý Radeon 9700 PRO od Sapphire
17. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Vypadá to, že se nám alespoň někteří výrobci umoudřují a začínají se soustředit na nehlučné, nebo alespoň méně hlučné, chlazení svých komponent.
No One Lives Forever 2 a konzolové NFS2 gold
21. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Příjemná zpráva přišla od Sierry a Fox Interactive.
Nová anketa - optimální velikost DivX trailerů?
11. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Už od čtvrtka můžete hlasovat v nové anketě nacházející se tradičně pod levým menu, kde se nyní snažíme vyzkoumat záležitosti týkající se oblíbených trailerů z nových her ve formátu DivX.
Wizardry a Grand Theft Auto v češtině - kdy?
15. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Řada čtenářů se nás poslední dobou ptá, jak to vypadá s ohlášenými českými lokalizacemi her jako Wizardry 8 nebo Grand Theft Auto III, o kterých jsme psali poprvé před pár měsíci tady a tady, ale od té doby se v této věci nic nového neudálo.
Nové shoty z Kreed
8. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Burut Software vypustil čtyři nové obrázky z jejich rozpracované smažby z prvního pohledu - Kreed.
Nové screenshoty z ruského Kreeda
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Kreed, takový je název akční střílečky z vlastního pohledu, která se připravuje v dílně ruského vývojového týmu Burut.
Star Wars: Rogue Leader gold & videa
12. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nová konzole GameCube od Nintenda je od září k dostání v Japonsku a nevede si vůbec špatně (za první víkend cca 300 tisíc prodaných kusů - info), ale na rekordy dosáhlé vloni PS2 od Sony to samozřejmě nemá.
Nové obrázky z F1 2001
24. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Na podzim patrně dojde k již tradiční bitvě na poli formulových simulátorů.
První informace o Unreal II
6. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pro všechny milovníky Unrealu a Unreal Tournamentu mám dobrou zprávu.
Bratránek Roman nemůže na bowling aneb GTA 4 si už na Steamu nekoupíte
14. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Aktualizace (14. 1. 2020, 9:19): Rockstar se pro web USgamer vyjádřil k pozastavení prodeje GTA 4 na Steamu. „Grand Theft Auto 4 bylo původně vytvořené pro platformu Games For Windows Live, jejíž podpora skončila. Nemůžeme proto generovat nové klíče a prodávat tak současnou verzi hry. Hledáme náhradní řešení pro distribuci PC verze GTA 4 a informace zveřejníme, jak jen to bude možné.“ Microsoft GFWL přestal vývojářům nabízet v roce 2014, ve starších titulech se do něj můžete přihlásit použitím standardního Xbox Live účtu, který lze použít i pro všechny ostatní služby společnosti. Velká část studií ale implementaci služby ze svých her odstranila, aby se vyhnula podobným problémům.
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
The Wolf Among Us 2 ani Stranger Things nebudou, studio Telltale končí
21. 9. 2018
|
Aleš Smutný
Ačkoliv bylo jasné, že se studio Telltale dlouhodobě potýká se sníženým zájmem o své epizodické hry, asi málokdo čekal, že studio skončí. Gamasutra a US Gamer uvedli, že studio končí, což posléze doplnili o informaci, že tak docela nekončí. Zůstane naprostá kostra týmu, pouhých 25 lidí, kteří dokončí poslední sezónu The Walking Dead. Stojí za připomenutí, že loni mělo Telltale 400 zaměstnanců a v současnosti cca 250. Představitelé studia zatím nic neoznámili, ale anonymní zdroje i členové studia už konec, respektive propuštění 90 procent lidí, potvrdili.
Belgická herní komise označila loot boxy v Overwatch, FIFA 18 a CS:GO za gambling
27. 4. 2018
|
Adam Homola
Belgická herní komise se vrátila a tentokrát rozhodla naprosto jasně, navíc s velmi konkrétními postihy. Její úředníci se usnesli, že ve třech hrách jsou loot boxy zpracovány jako gambling a proto porušují tamní zákony. Konkrétně jde o Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Global Offensive.
GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců
20. 3. 2018
|
Petr Poláček
Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.
„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity
16. 11. 2017
|
Mars Vertigo
Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.
Změny v redakci Games.cz - novým šéfredaktorem je Aleš Smutný
5. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
"Vítejte na Games.cz, s novým vzhledem i redakcí!" Právě tímto oslovením jsme přivítali čtenáře před sedmi lety v článku u příležitosti spuštění tehdy nové, nyní stávající podoby Games.cz. Mnohé se v průběhu let změnilo, řadu plánovaných záměrů se podařilo realizovat, jiných jsme se po zralé úvaze vzdali, na některé brzy dojde (například diskusní fórum). Co se ale za celou dobu nezměnilo, je personální složení jádra projektu, které celou dobu tvořili Martin Bach v roli ředitele redakce, Petr Poláček v roli šéfredaktora a Aleš Smutný v pozici zástupce šéfredaktora. A právě to se nyní změní, respektive už se od 1. října změnilo.
To nejlepší z Games.cz - zataženo před německou bouří
20. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Herní výstava Gamescom vypukne v Německu už příští týden, a jak je dobrým zvykem vydavatelů, své novinky, trailery a oznámení si většinou nechávají na samotnou show. Některá studia se však přeci jenom pochlubila dopředu. Dozvěděli jsme se tak o chystaném rebootu, původem české, adventurní série Posel Smrti nebo o zásadních změnách, které čekají vesmírnou střílečku EVE: Valkyrie. Nový trailer však před Gamescomem vydali i tvůrci Kingdom Come z českého studia Warhorse, a vývojáři z Larianu zase světu nabídli zajímavé výsledky svého průzkumu mezi fanoušky RPG série Divinity. Celkově byl uplynulý týden pořádně rušný, jak dokládá následující výtah toho nejzajímavějšího, co jsme na Games.cz publikovali. Samozřejmě nechybí ani recenze a naše videa včetně závěrečného dílu seriálu gamesplayů Beyond Good & Evil.
Modovací nástroj OpenIV pro GTA V už zase funguje, spory jsou snad u konce
26. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Posledních pár týdnů se nese na trpké vlně právnických sporů kolem modování hry Grand Theft Auto V. Všechno začalo dopisem od vydavatele Take-Two autorovi modovacího nástroje OpenIV, který se ocitl pod hrozbou žaloby kvůli porušení práv, jak se můžete dočíst v Adamově článku. OpenIV ukončil svou existenci, aby se záhy daly věci opět do pohybu ze strany jeho tvůrce a nesouhlasející komunity. K věci se vyjádřilo studio Rockstar a vše je, zdá se, ve starých kolejí.
GOG rozjíždí svou největší slevovou akci. Za nákup nabízí zdarma Rebel Galaxy
7. 6. 2017
|
Adam Homola
Objetí z konce prvního Mirror’s Edge si pamatuju dodnes. Nedostatků i skvělých momentů měla hra svého času víc než dost, ale podobné detaily jí pomohly překonat různé chyby a zapsat se do historie jako originální a víceméně povedený pokus o parkour z pohledu první osoby. Jen škoda, že slibně vymyšlený koncept neposunul kupředu ani loňský Catalyst. I přes stáří první a konzervativnost druhé hry bych nad jedničkou stejně hůl nelámal. A jako jednu z aktuálně zlevněných her na GOGu bych vám ji bez mrknutí oka doporučil.
Je to potvrzené: další Call of Duty bude z druhé světové války a od Sledgehammer Games
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Jak se koncem března spekulovalo (viz článek), letošní díl Call of Duty skutečně zamíří zpět do druhé světové války. Stejně tak se potvrdilo, že na hře pracuje studio Sledgehammer Games, které má v rámci série na svědomí například CoD: Advanced Warfare. K oficiálnímu potvrzení identity hry, po němž bude následovat odhalení detailů ve středu v 19:00, se přidaly i uniklé materiály, podle kterých hra vyjde 3. listopadu.
Mód Vehicle Vendetta pro GTA Online představuje šílené války ve vozech
3. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Fanoušci motocyklů si v Grand Theft Auto Online užili už v říjnu, kdy vyšlo DLC Bikers (psali jsme zde). Pokud ale pro vás byl jeho obsah příliš přízemní a nedostatečně ujetý, odpověď na vaše strasti může nabídnout nový mód Vehicle Vendetta, který se týká všech vozidel, včetně motorek. Je to nová varianta Adversary módu, kde proti sobě stojí dva motorizované týmy a snaží se navzájem zlikvidovat s pomocí nejrůznějších power-upů, které jsou cokoliv, jen ne zasazené v realitě.