Články
Šéf Saberu se pustil do bývalé scenáristky: Nenahradili jsme ji AI, ale kéž by
13. 8. 2026
|
Šárka Tmějová
Krade ChatGPT vývojářům práci?
Checkpoint: Piráti znovu vyplouvají a Diablo spojuje generace
13. 7. 2026
|
Redakce Games.cz
Ještě jednu vodrhovačku!
Arma 3 pózuje před kamerou a předvádí své „přednosti“
13. 9. 2011
|
Petr Poláček
Nedávno spuštěná homepage Arma 3 vydala první várku slíbených materiálů: na rozjezd je to prezentace hry z výstavy Gamescom pro ty, co se nemohli zúčastnit, čili pro valnou většinu. Demo hry, které jsme i my viděli na kolínské výstavě, rozsekali vývojáři na osm kousků, které na vás čekají po rozkliku. Na videích postupně uvidíte pohyb ve zbrusu novém, podvodním, prostředí; bude vám do hlavy vtloukáno, jak velký technologický pokrok tvůrci udělali a představí vám i středomořské prostředí ostrova; určitě si nenechte ujít video o RPG prvcích a nelineární kampani; věrni své tradici nemohou vývojáři vynechat ani představení zbraní, vozidel a soubojů. Videí přímo ze hry je doopravdy osm, takže se pohodlně usaďte s kávou k pracovnímu počítači a dejte si pauzu. Ukázky technologií a designérských postupů jsou totiž nesmírně zajímavé i za předpokladu, že vás Arma jako taková vůbec netankuje. A jen připomínám, že jsme vám z Německa dovezli rozhovor se scenáristou a designérem Arma 3 Martinem Vaněm - první část sledujte tady, druhou najdete zde.
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
HW téma - vzestup a pád 3Dfx - 1.díl
26. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Trh s grafickými kartami se výrazně změnil a ze scény zmizel před pár lety nejsilnější hráč. Pojďte se s námi podívat do historie 3Dfx, odhalit její největší úspěchy i omyly. Je to bezesporu fascinující příběh...
Nokia N-Gage - recenze mobilní konzole
7. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes se na trh dostává Nokia N-Gage, hybridní kombinace mobilního telefonu, MP3 přehrávače, rádia a herní konzole, kterou jsme včetně her Puzzle Bobble a Super Monkey Ball zhodnotili v recenzi.
Noví nezávislí Simíci z Paralives se novinek nebojí
12. 6. 2026
|
Michal Krupička
Nápady, které potřebují dozrát
Dražší edice GTA VI vládne předobjednávkám. Drtivá většina zájemců utratila 2 499 korun
14. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Bonusy táhnou
Prezident Wizards of the Coast po dvou letech končí. Ještě předtím zrušil několik her
29. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Hledá se nástupce
Steam Machine kritizuje i bývalá tvář PlayStationu. Jošida mluví o návratu do dob PS4
3. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Jeho slova nepotěší
Problémy v ráji? Vývojáři GTA VI si stěžují na nucené přesčasy i manipulaci s bonusy
2. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Odvrácená strana megahitu
Už máme dost placení za chyby manažerů, zní z Xboxu. Odbory bojují proti obřímu propouštění
30. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Asha Sharma prý chystá jatka
Xbox útočí na Hollywood. Chystá film podle Sea of Thieves, Gears of War už mají scénář
24. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Velké plány za časů restrukturalizace
John Carpenter's Toxic Commando dostává zdarma městskou mapu i létající nepřátele
19. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Nejlepší obsah je zdarma
Tomb Raider: Legacy of Atlantis přiznává využití AI. Tvůrci ujišťují, že finální obsah tvoří lidé
5. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Dočasné, zástupné kousky
Until Dawn 2 se vrací. Vyvražďovačka opouští horskou chatu a míří na tropický ostrov
3. 6. 2026
|
Šárka Tmějová
Frajírek s tváří Neila Newbona
Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019
17. 1. 2020
|
Václav Pecháček
Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?
Dojmy z ostrého provozu Google Stadia: Žádná revoluce se zatím nekoná
19. 11. 2019
|
Jiří Svák
Oznámení Google Stadia pro mě osobně byla velká věc: technologie a peníze Googlu, to by už s tím streamováním her mohlo konečně klapnout, ne? Postupem času se ale z potenciálního „revolucionáře“ vyklubala jen další streamovací služba, kdy je nutné si tituly kupovat zvlášť a Googlu poté platit za výpočetní výkon v cloudu. Takže žádný herní Netflix, žádné hraní zdarma s podporou reklamy. Včera každopádně došlo ke spuštění služby ve vybraných zemích, takže se konečně můžeme podívat, jak Google Stadia funguje v divokých vodách domácího připojení.
Rune II se díky exkluzivitě Epicu vyhnula early accessu a nabobtnala
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Praktiky Epic Games Storu se sice nelíbí části hráčů, kteří jsou zvyklí na Steam a netouží svou knihovnu tříštit mezi jiné obchody, ale vývojáři a vydavatelé si spolupráci s Epicem spíš pochvalují. Šéf studia Rebellion dnes otočil o 180 stupňů, když kvůli překvapivému balíku peněz kývl na exkluzivitu pro Zombie Army 4: Dead War, a ve stejný den se v podobném duchu nechal slyšet i tvůrce akce Rune II.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Excelentní karetní roguelike Slay the Spire konečně opouští early access
24. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Slay the Spire pro mě bylo podobným překvapením jako Dead Cells: malá indie hra, kterou byste snadno minuli a připravili se tak o vytříbený zážitek. O jejích kvalitách jsem se rozpovídal před rokem v dojmech a za pravdu mi dává 22 tisíc spokojených recenzí na Steamu. Zajímá vás procentuální vyjádření hráčského nadšení? Krásných 96 % pozitivních reakcí. A to teprve v early accessu, který je teď už minulostí.
Best of 2018: Nejlepší svět
28. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Všimli jste si, jak se nám hry poslední dobou přifukují? Nejen co do velikosti, byť ta je na očích asi nejvíc, ale i co do hloubky, či propracovanosti světa? Udělat dobrý herní svět ale není jednoduché. Obrovská mapa s několika hezkými panoramaty už dávno nestačí. Výjimečný herní svět musí nejen skvěle vypadat. Musí také skvěle fungovat, měl by být v rámci možností uvěřitelný a nakonec – a to hlavně – byste prostě měli mít chuť se do něj pořád vracet, pořád v něm trávit čas. Všechny tři adepti níže naše kritéria pro nejlepší herní svět splňují a my už teď víme, že se do každého z nich s chutí podíváme i v příštím roce.
Nejčtenější články týdne - průšvih jménem Fallout 76, Battlefield V a mobilní Assassín
25. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Tohle se Bethesdě nepovedlo. Nemastná neslaná hratelnost nového Falloutu je sama o sobě problém a aby toho nebylo málo, je hra ještě navíc šíleně zabugovaná. Není proto divu, že tento týden byl největší zájem o recenzi Fallout 76. Druhé místo si pro sebe vybojovala recenze na Battlefield V, následovaná zprávou o Assassin’s Creed na mobily. Mezi nejčtenější články se tak tentokrát žádná indie pecka neprodrala, ale ostatně je listopad, období kdy každý rok velké hry jasně dominují.
Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů
30. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.
Brutálních bitev v Mordhau se účastní rytíři a lučištníci, ale také bardi a vrhači kamení
17. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Mount & Blade, Chivalry: Medieval Warfare, For Honor, War of the Roses… Každý v Mordhau spatří něco trošku jiného, ale důležité je, že výsledná řezničina vypadá skvěle. Pro hektolitry krve tryskající z uťatých končetin a proražených lebek se v této nerealistické historii nejde daleko. A daleko není ani datum vydání, které cílí na začátek příštího roku.
Jak se hraje na ultra-wide zakřiveném monitoru? Test 49" Samsung C49HG90
12. 8. 2018
|
Jiří Svák
„Pokrok nezastavíš“. To jsem si říkal, když jsem přecházel ze svého CRT monitoru s poměrem 4 : 3 na hypermoderní LCD s 16 : 10 a rozlišením 1920 × 1200 px. Že mně za pár let „uříznou“ i těch dalších 120 pixelů na výšku, jsem ani nepomyslel. A teď tu stojím a koukám na zatím nejčerstvější evoluční krok na poli displejů pro hráče: zakřivený monitor s poměrem stran 32 : 9 a úhlopříčkou jako televize. Má tak širokoúhlý formát smysl? A jak se na takovém monitoru hraje? Odpovědi nám poskytne jeden ze zástupců této kategorie, Samsung C49HG90, kterého jsme v redakci podrobili zevrubnému testu.
Příští týden vychází první díl remasterované trilogie The Bard's Tale
7. 8. 2018
|
Patrik Hajda
První díl dungeon crawlerové série s názvem Tales of the Unknown, Volume I: The Bard's Tale vyšel v roce 1985 původně pro Apple II. O rok později následovalo pokračování The Bard's Tale II: The Destiny Knight a celý příběh se roku 1988 na dlouhou dobu uzavřel třetím dílem The Bard's Tale III: Thief of Fate. Pokud vás série minula (například stejně jako mě z důvodu vlastní neexistence), ale pokukujete po nadcházejícím plnohodnotném čtvrtém dílu The Bard's Tale IV: Barrows Deep, pak si brzy můžete doplnit přes 30 let staré vědění díky remasteru původní trilogie.
V listopadu přifrčí vyzbrojený Grip – duchovní nástupce stařičkého Rollcage
6. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud vám rychlost běžných aut nestačí a u titulů jako Wipeout a Formula Fusion vám vadí, že se vozidla nedrží na zemi (a stropě) pomocí pneumatik, pak má pro vás studio Caged Element dobrou zprávu. Duchovní nástupce zběsilé arkády Rollcage totiž stíhá vánoční sezónu. Grip, nově s přízviskem Combat Racing, aby náhodou nedošlo k omylu, se pokusí trhnout rychlostní rekord dvoustopých vozidel začátkem listopadu.