Články

Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!

Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.

Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs

Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.

Trailer na detektivku Murdered nic nevyjasní, ale naláká

Square Enix dělá kolem chystaného titulu Murdered: Soul Suspect ještě pořád cavyky a odmítá oznámit, kdo hru vyvíjí a o čem vlastně má být. Úvodní spekulace hovořily o detektivce, což ale může žánrově znamenat prakticky vše od adventury až po akci, potažmo nějaký hezký mix výše uvedeného á la Omikron, Heavy Rain, Fahrenheit nebo nejlépe L. A. Noire.

45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu

První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.

Britský distributor reaguje na obvinění Amanity a další vývojářů

Otevřený dopis českého studia Amanita, resp. i jejich kolegů z Colibri Games a Daedalic Entertainment, snažící se vysvětli postoj vývojářů v jejich sporu proti britské firmě Lace Mamba, samozřejmě vyvolal reakci druhé strany. Lace Mamba poskytla vyjádření pro RPS, v němž firma vysvětluje, že se snaží zahladit všechna nedopatření, která prý vznikla neplněním smluv ze strany Mamba Games. V případě Colibri Games a Daedalic Ent. už se to podařilo, Amanita je prý v řešení v rámci snahy Lace Mamba znovu si získat „důvěru herního průmyslu“, jak se ve vyjádření uvádí.

Hitman film utržil 100 milionů $, další by ale měl být hlavně lepší

Na CSFD má filmové zpracování Hitmana od uživatelů 61 % na IMDB pak 6,2/10, což u mě tak nějak značí, že to nebyl úplný průšvih, ale vidět nutně ten film opravdu nemusím. Filmový průmysl má podle mě dost vlastních agentů a lepších, než aby musel prznit ty videoherní. Filmaři to však vidí trošku jinak, možná optikou zelených papírků, takže se rozhodli holohlavého borce, nyní již bez čárového kódu na zátylku, zatáhnout před kameru ještě jednou. A prý i lépe, protože jinak si záměr s „rebootem“ filmového Hitmana nedokážu moc vysvětlit.

Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry

Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.

HW nároky a další specifika PC verze BioShock Infinite

Technický šéf z Irrational Games, Chris Kline, vyvěsil na stránkách studia hardwarové požadavky PC verze BioShock Infinite a ještě si dal tu práci, že se rozepsal o dalších specificích PC verze, za což mu patří dík. Mnohem větší dík ale jemu a jeho kolegům patří za to, že tentokrát na PC hráče opravdu mysleli a v podstatě nevynechali jediný prvek, který by jim mohl chybět. Nejdříve se ale podíváme, jakou minimální sestavu budete k hraní BioShock Infinite potřebovat, potažmo jakou byste doma měli mít, abyste si mohli očekávanou střílečku užít naplno. Mrkněte se po rozkliku.

Splinter Cell: Blacklist vás bude odměňovat podle stylu hraní

Máme nový rok a s ním i nového Zacka Coopera, našeho oblíbeného “Splinter Cell Community Developera”. Na toho tentokrát nebude útočit postarší pán s nožem, ale dozvíme se něco málo (opravdu málo) o ekonomickém systému. Což je trochu zavádějící název, ale budiž. Detaily ekonomiky bude Cooper rozebírat někdy příště, ale tentokrát naznačil alespoň její základy - jak budete vlastně odměňováni za to, co děláte. Protože v moderních hrách už nestačí jen dostávat něco za splnění mise, musíte být odměňováni i během ní. Pořád. Ve Splinter Cell: Blacklist budete dostávat body za to, jakým stylem budete hrát.

Video o tom, jak Tomb Raider k multiplayeru přišel

Představení multiplayeru v chystané akční adventure Tomb Raider bylo překvapivé, pro mě i pro vás. Navíc, úvodní střípky informací nezněly nijak zvlášť lákavě (i když nakonec asi půjde hrát v mulťáku i za laru), ale tvářit se apriori, jako že jde o největší zločin, kterého se tvůrci z Crystal Dynamics, to nemá smysl. Proto jsem rád, že v dalším video dokumentu ze série Final Hours o produkci hry se moderátor s kamerou vydali právě do Eidos Montreal, aby tam zdokumentovali genezi multiplayeru v Tomb Raider a jeho současnou podobu i principy.

Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa

Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?

Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy

Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.

Informace o demonstraci za propuštění českých vývojářů z Řecka

Pokud sledujete vývoj situace okolo osudů Ivana Buchty a Martina Pezlara, dvojice českých vývojářů zadržených za údajnou špionáž v Řecku, tak vám asi neunikla informace o plánované demonstraci na jejich podporu. Konat se bude v pondělí 26. listopadu od 13:00 v Praze na Ořechovce 19, odkud se po předání protestní nóty a petičních archů vydají účastníci k budově Ministerstva zahraničí ČR. Trasu průvodu najdete za tímto odkazem, podrobnosti si můžete přečíst v této facebookové skupině.

Nekompromisní zabiják v novém traileru na Hitman: Absolution

Zatímco nedávno jsme tu měli převleky a živoucí svět, kde byl Agent č. 47 převlečený za Chipmunka, a pak v přestrojení za policistu zaskakoval jako DJ na párty, dnes to bude vážnější. Žádné vypelichané převleky, žádné beaty. Jen zbraně a nekompromisní zabiják. Ten je totiž jen jeden a je jím Hitman. Zřejmě jeden z posledních trailerů nám dává krátce před vydáním Hitman: Absolution nahlédnout na to, co dělá z našeho agenta tak perfektní stroj na zabíjení. Nebo na “nehody”? To je už na vás.

Fight Club #101 HD: Změna je život

Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!

Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio

Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.

Torchlight MMO hned tak nebude, série si dá asi pauzu

Torchlight MMO by mohlo být za pár let něco jako Duke Nukem Forever, kdyby bylo ve vývoji. Jenže ono není. Vývojáři z Runic Games o tom pořád mluví, ale skutek utek. Měli totiž plné ruce práce s Torchlight a teď čerstvě vydali Torchlight II. Pokud jste doufali, že se na MMO vrhnou hned po dokončení dvojky, tak samá voda. Nevrhnou. Pořád ho chtějí udělat, pořád o tom přemýšlí, ale v brzké době vývoj pravděpodobně nezačne. A dost možná se brzy nedočkáme ani Torchlight 3 - šéf Runic Games přiznal, že by si teď od Torchlight dali rádi pauzu.

Zanotujte si s Dishonored píseň o "opilém velrybáři"

Tak on prý se remix lidové písničky Opilý námořník z Dishonored E3 traileru stal internetovým hitem? Dobrá tedy, až do teďka jsem sice zvýšený zájem o song nezaznamenal, ale samotný fakt, že Bethesda a tvůrci z COPILOTu nabízí kompletní verzi písničky zdarma ke stažení a ještě pořádají soutěž o nejlepší fanouškovský remix, rozhodně o něčem svědčí. A když tak sleduju E3 trailer na Dishonored znovu, ale moc nevnímám obrázky a zaměřím se hlavně na hudbu a texty, tak musím dát obdivovatelům za pravdu. Je to povedený remix.

Z Tomb Raidera šla pryč malá holčička i jízda na koni

Na nového Tomb Raidera si sice ještě počkáme (březen 2013), ale už teď tvůrci prozradili, co muselo jít během vývoje z kola ven. To je trochu neobvyklé, většinou se o věcech, které se nestihly nebo odstranily, mluví až dávno po vydání hry v post mortemech. Crystal Dynamics toho sice nepráskli příliš, ale řekli, že v jednu chvíli měli ve hře ještě malou holčičku, která by Laře dělala společnost a pomáhala by jí. Pomocí holčičky měla Lara vyniknout i v jiném světle. Což zní zajímavě a je škoda, že se do plné hry něco podobného nedostane. Stejně jako se tam nedostane kůň, na kterém jste mohli po ostrově jezdit.

Resident Evil bude mít svou vlastní síť jako CoD Elite

Tak už i Resident Evil. Po Call of Duty Elite a Battlefield Premium tu budeme mít “ResidentEvil.net” - novou online službu, která bude všechno vaše online počínání v Resident Evil 6 sledovat, porovnávat s přáteli a nabídne vám spoustu nových funkcí a možností, které doteď v sérii Resident Evil nebyly. Hned na začátek je potřeba zdůraznit, že ResidentEvil.net bude kompletně zdarma. Nebude tedy nabízet žádnou placenou lepší verzi, jakou nabízí třeba CoD Elite. Funkcí ale bude mít RE.net docela dost.

Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem

Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční výpis materiálů, které na ABCgames přibyly v průběhu týdne, přináší upozornění na návody pro Dark Void, ale hlavně češtiny pro první epizodu adventurní série The Walking Dead, výbornou střílečku Spec Ops: The Line, solidní stealth akci Velvet Assassin nebo prastarou kuriozitku The Trespasser. Kompletní výpis materiálů najdete po rozkliku, potažmo přímo na ABCgames a nechybí mezi nimi ani tradiční wallpaper, cheaty, trainery apod.

Hra na motivy Ramba bude podle prvních tří dílů

Před mnoha měsíci oznámenou hru podle Ramba asi nikdo moc nečekal. A upřímně, na její existenci se docela zapomnělo. Teď se vývojáři z Teyonu připomínají prvními informacemi, obrázky a trailerem. Netěšte se ale, že se toho dozvíte moc. Vydavatel Reef entertainment popisuje Rambo The Video Game jako “střílečku a akční hru z pohledu prvního osoby, z fixní perspektivy.” Hráči hrají, pochopitelně, za samotného Johna Ramba, válečného veterána. Hra nebude kopírovat děj jednoho konkrétního filmu, ale měla by vyzobat všechny ikonické scény z prvních tří filmů. Na taky celkem povedenou čtyřku už místo nezbylo.

PC verze upířího DLC Dawnguard pro Skyrim je venku, ne v ČR

Bethesda zkusila na majitele TES V: Skyrim hru na schovku, která v ideálním případě končí vybafnutím zpoza rohu a kopcem srandy pro všechny. Někdy ale taky končí rozpačitým: „tak jo, dostals mě.“ A v případě PC verze upířího DLC Dawnguard, které dnes vyšlo u příležitosti zahájení QuakeCon 2012, nastala spíše ta druhá varianta. Bethesda holt svůj kousek poněkud podehrála, když na dotazy z posledních dní o tom, kde je PC verze Dawnguard, vůbec reagovala. Kdyby udržela své PR jazyky na uzdě a hráče napínala, byl by efekt poněkud výraznější.

Záběrům z Pro Evo fotbálku chybí fyzický aspekt FIFA her

FIFA 13 už si dnes svou chvilku slávy z prezentací Kinect ovládání užila a nyní je tedy čas na hlavním a jediném rivalovi, PES 2013 od Konami. Japonci se s prezentací svých videí moc nemazlí, prostě jen sestříhají ty záběry ze hry, které jim přijdou efektní, dlabou na nějaké komentáře, hlášky či grafické kejkle a spoléhají na charisma svého titulu. A vlastně ještě na ksichty z reálu známých hráčů, na jejichž parádičky, kličky, góly, přihrávky ale i brankařské zásahy se dnešní video soustředí.

Lootování, předměty a velký svět na videu z Darksiders II

Vývojáři ze studia Vigil Games v připravovaném Darksiders II tlačí hodně na loot a upravitelnost Smrťáka. A to tak, že si tenhle herní prvek vysloužil i vlastní video deníček. V něm, kromě pěkných nových záběrů ze hry, najdeme i nějaké ty informace. Na rozdíl od prvních Darksiders si budeme moct ve dvojce upravit Smrťáka k obrazu svému tak, že to až pomalu připomíná Diablo III. Ve hře bude tradiční lootovací systém s předměty, které jsou obyčejné a nezajímavé, pak se silnějšími předměty, s kouzelnými předměty a na špici budou “posedlé” zbraně a předměty.

Moskva, jak ji neznáte na 13 minutovém videu z Metro: Last Light

Metro 2033 v roce 2010 poměrně dost překvapilo. Příjemně, samozřejmě. Vývojářům z 4A Games se podařilo dát dohromady povedenou atmosférickou akci, která si své místečko na trhu našla. Pokračování tak bylo víceméně jasné a teď se už můžeme podívat na 10 minutový průchod jednou částí hry v připravovaném Metro: Last Light. Video je už nějaký ten pátek staré, ale veřejnost ho může vidět teprve teď. Jedná se totiž o gameplay demo z letošní E3 2012 s názvem Welcome to the Moscow. A že to není přivítání se zrovna otevřenou náručí, se můžete přesvědčit na videu sami:

Komentované video z MoH: Warfighter potvrzuje Battlefield 4

Předčasné zveřejnění promo akce na Originu, která za předobjednávku Medal of Honor: Warfighter slibovala přístup do Battlefield 4 bety, vyprovokovala EA zcela logicky k oficiální reakci. Pokud jsme tedy o víkendu hovořili o Battlefield 4 v rovině hypotetické, nyní už si můžeme povolit opasek a hovořit oficiálně. Vlastně nemůžeme, protože není o čem. EA jenom potvrdila výše uvedené bez dalších detailů a k tomu nabízí rozšířenou verzi multiplayerového traileru z MoH: Warfighter, který obsahuje pár scének navíc a k tomu komentář Kristoffera Bergqvista k jednotlivým scénám videa, potažmo herním prvkům.

Když do vývoje kecají manažeři: Homefront

O různých problémech při vývoji her neslýcháme tak často. Občas se někdo o něčem zmíní, ale většinou je to pojato tak obecně a opatrně, že si z toho moc neodneseme. Konkrétní příklady se příliš často neuvádí a když, tak si v různých retrospektivách sypou popel na hlavu spíše samotní vývojáři, než aby ukazovali prstem na manažery, kteří do vývoje kecali. To je bohužel realita, která se děje velmi často. Vydavatel nechce riskovat a na ambiciozní vývojáře pošle tým svých producentů nebo manažerů, kteří mají na vývoj dohlížet a korigovat ho správným směrem. V případě Homefrontu se taky dohlíželo a zasahovalo a překvapivě ve spoustě věcech dobře, ale jednu specifickou změnu si přeci jen vedení THQ vynutilo - změnilo nepřátele.

Tvůrci Watchmenů a Broken Swordů chystají novou hru

Zatímco Charles Cecil aktivně připravuje pod vlajkou Revolution Software další Broken Sword (aspoň se to říká), schyluje se někde na obzoru k jeho opětovné kolaboraci s Davem Gibbonsem. Kdo nemá paměť na jména, tak tento britský gentleman už řadu let tvoří komiksy a na kontě má třeba spoluautorství Watchmenů. A nejenom to, Charles Cecil a Dave Gibbons spolupracovali na adventuře Beneath a Steel Sky, která je vám jistě známá a jestli ne, tak se seznamte – na GoG.com je ke stažení zdarma.