Články
Z porodnice do hrobu, Paul Rudd a mateřské mléko: Šílené reklamy herní historie
19. 1. 2023
|
Pavel Makal
Bláznivé nápady marketingových oddělení
NVIDIA a Game Science udělali z Black Myth: Wukong vizuální opus
9. 9. 2024
|
Inzerce
Vydejte se na cestu čínskou mytologií
Jak bychom přežili 24 hodin ve hře, kterou jsme hráli naposledy
5. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
A jak by se to povedlo vám?
Arcade Olé! #5: Battlezone
12. 8. 2012
|
Martin Bach
Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.
Arcade Olé! #3: Gauntlet
22. 7. 2012
|
Martin Bach
„Vidět tenhle automat a vědět, že ho můžete koupit, to je jako potkat femme fatale,“ poplácává Honza Orna pyšně obrovský kabinet s legendární hrou Gauntlet. Právě tu jsme zvolili do třetího pokračování seriálu Arcade Olé! a Honza přiznává, že k téhle hře má skutečně osobní vztah. „Gauntlet jsem hrál dlouho na osmibitech, pak na Amize a nikdy by mě nenapadlo, že ho budu mít někdy jako automat.“
Český herní průmysl za rok 2020 překonal 5 miliard korun. Dařilo se i starším hrám
8. 3. 2021
|
Šárka Tmějová
Špatný rok pro lidstvo, dobrý pro hry
Facebook připravuje společně s Unity zbrusu novou herní platformu pro PC
22. 8. 2016
|
Adam Homola
Herní aktivity Facebooku by časem vydaly na menší knihu, ale faktem je, že se provozovatel dominantní sociální sítě vrhá zpátky do her. Ne snad, že by je někdy opustil, ale svůj počáteční vstřícný přístup kdysi přehodnotil a hrám tak trochu hodil klacek pod nohy. Firma teď ale otáčí a ve spolupráci s Unity Technologies (výrobcem enginu Unity 3D) nabídne jednodušší vydávání her na sociální síti a nového klienta pro PC hraní.
Konec jedné éry. Automatizační král Factorio vyhlíží poslední update
2. 6. 2026
|
Jakub Malchárek
Tak naposledy!
Vzor, či renegát? V Mass Effectu 4 si zřejmě budete moci opět vybrat
6. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Stopy v plakátech
Čtyři roky oznámený Ark 2 slíbil hratelné demo, aby ho vzápětí zrušil
2. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Dinosauři budou na Gamescomu chybět
Pražská konference GDS rozšiřuje záběr, letos poprvé cílí i na studenty a širší veřejnost
5. 10. 2023
|
Jan Slavík
Setkání profíků, studentů i hráčů
Nintendo si patentovalo 32 herních mechanik z nové Zeldy
9. 8. 2023
|
Jan Slavík
Chcete ve své hře Linkovy schopnosti? Máte smůlu
Zemřel Emile Morel, kreativní ředitel Beyond Good & Evil 2
10. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Byl podepsaný třeba i pod Rayman Legends
Pracovat 15 hodin 7 dní v týdnu je v pořádku, tvrdil autor The Callisto Protocol. Už se omlouvá
5. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Miluje Glen Schofield crunch?
Take-Two oznámilo záměr koupit Zyngu. Byla by to největší transakce v historii průmyslu
10. 1. 2022
|
Adam Homola
Nepřihlásí se ještě o slovo Tencent?
Spekulace: Starfield od Bethesdy vyjde příští rok, ale ne na PlayStationu
17. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Plus nové obrázky
GDS 2019 do Prahy přiveze tvůrce Superhot nebo Frostpunku
25. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Tento pátek a sobotu se uskuteční 17. ročník největší české herní konference GDS. Stejně jako několik předchozích ročníků se letošní Game Developers Session koná v Národním domě na Vinohradech, kde můžete navštívit více než 35 přednášek o vývoji, designu, byznysu i herním vzdělávání. Těšit se můžete na zástupce největších tuzemských studií (Bohemia Interactive, Warhorse Studios, Amanita Design) i zahraniční hosty. Pro čtenáře Games.cz navíc nabízíme 20% slevu na nákup vstupenky.
Fortnite: Kapitola 2 už je venku. Nová mapa nabídne vodní hrátky
15. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Aktualizace: Vynucená pauza nakonec netrvala tak dlouho. Epic Games dnes vydalo Fornite: Chapter 2 s novou ostrovní mapou i dalšími detaily, které mají oživit hratelnost populární battle royale. Své kamarády budete moct nově léčit bandážovou bazukou i oslavovat vaše přátelství skupinovými emoty. Přibyly také možnosti skrývání, po vzoru Assassin’s Creed se můžete schovat třeba v kupce sena, nebo si užít vylepšené fyziky včetně explozí na nové benzínové pumpě.
Civilizace našla svého vyzyvatele, seznamte se s 4X strategií Humankind
20. 8. 2019
|
Adam Homola
Monopol Civilizace pomalu, ale jistě končí. Alespoň to tak díky vývojářům z Amplitude Studios vypadá. Ti totiž včera na vůbec první Opening Night Live na Gamescomu oznámili novou tahovou 4X strategii Humankind. Jednoduchý a výstižný název skrývá jednoduchý a výstižný koncept ne nepodobný Civilizaci, i když je potřeba jedním dechem dodat, že Humankind na první dobou nepůsobí jako pouhopouhá kopírka dlouholeté série.
Předplatné EA Access dorazilo na PlayStation 4, vyjde měsíčně na stovku
26. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Electronic Arts před měsícem oznámila, že se její předplatitelská služba EA Access skoro pět let po spuštění objeví také na PlayStation 4. Předevčírem se tomu tak skutečně stalo, nabídka je nicméně oproti konzoli od Microsoftu poněkud chudší, což byl i původní důvod, proč u Sony tak dlouho absentovala. Chybí především starší tituly z PS3, ale k Fifě, NHL nebo Battlefieldu V se dostanete levně.
Tvůrci Battlefield Hardline slibují realističtější pojetí světa a akce
22. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Vybuchující mrakodrapy, efektní vyrážení dveří a stovky střel bubnujících kolem hlavního hrdiny, to nejsou jen kulisy filmů Michaela Baye, ale také styl kampaně nejen v Call of Duty ale i v posledním Battlefieldu. Na Battlefield Hardline ale pracuje studio Visceral a to chce nabídnout něco jiného. Prostředí konfliktu policajtů a zlodějů jim totiž umožňuje uhnout od klišé, v nichž hrdina za zvuku bortících se budov a padajících letadel zachrání svět.
Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
18. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Přídavek pro Assassins Creed 2, ženská verze traileru Mass Effect 2, čarodějka z Dragon Age.
Monstra ze hry Firestarter
19. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky z arkádové akční střílečky z vlastního pohledu - Firestarter - vám představí kromě dalších in-game scén také několik zajímavých modelů monster, s nimiž se uvězněni ve virtuální realitě budete muset utkávat.
nové obrázkykompletní galerie
Na FPS Firestarter pracuje tým jedenácti lidí ze společnosti GSC GameWorld, kteří mají její vydání naplánováno na poslední kvartál 2002 až první kvartál 2003.
Breed - sada nových screenů
1. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
V blízké budoucnosti dovolil prudký rozvoj vesmírného cestování lidstvu opustit svoji rodnou sluneční soustavu a vydat se kolonizovat nové světy.
E3 2004 - přehled událostí a materiálů
19. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.
Detaily o zápletce a herních inovacích Call of Duty: Advanced Warfare
5. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni na vlastní oči vidíme, že série Call of Duty se kvůli vydavatelské takticke "každý rok nový díl" dostala do pasti stereotypu, kdy se jeden díl od druhého příliš neliší. Zdá se, že to ale konečně pochopili v Activision i Sledgehammer, což potvrzují i slova z nového čísla magazínu Game Informer, jehož redaktoři nahlédli pod pokličku vývoje Call of Duty: Advanced Warfare.