Články

Seven je pokus bývalých vývojářů Zaklínače 3 o reimaginaci izometrických RPG

Na Zaklínači 3 pracovalo asi opravdu hodně vývojářů, protože skoro pokaždé když přijde zpráva o novém polském studiu, mají v tom prsty někteří bývalí tvůrci CD Projekt RED. Nejinak je tomu i v případě nového studia Fool's Theory a jeho čerstvě oznámeného titulu Seven. Seven je izometrické RPG, které se v kabátku ušitém v Unreal Engine 4 vrhne do světa s ambicí trochu čerstvého vzduchu do žánru, který sám sebe uzavřel ve stereotypech a klišé.

Bungie prodlužuje život PC verze Halo patchem po pěti letech

Potenciální apokalypsa, kterou pro hráče několik let starých PC her představovalo anoncované stopnutí služeb Games for Windows Live a GameSpy, se nakonec promění jen v menší tragédii pro několik hráčů zapomenutých titulů. Nejpopulárnějším titulům totiž prodlouží život komunita, původní tvůrci nebo v některých případech sám vydavatel. O snaze zachránit Battlefield hry komunitou jsme psali minulý týden, nyní si dobré nebo minimálně nadějně zprávy mohou poslechnou hráči PC verzí Halo a Dark Souls.

Co si počít, až na nás spadne asteroid? Po Surviving Mars přichází Surviving the Aftermath

Na Marsu už jste přežívali dostatečně dlouho, teď je načase těžší výzva: přežít samotnou apokalypsu. Na Zem dopadl meteorit (Bruce Willise s Benem Affleckem asi přejel autobus), civilizace je v troskách, osud lidstva leží na vašich bedrech… Však to znáte. Do téhle nehezké budoucnosti vás uvrhne Surviving the Aftermath.

Vybíráme z předběžného přístupu – miliardy zombií, nebezpečné stávky a RPG farmaření

V letošním prvním výběru rozpracovaných her na Steamu nás čeká docela zajímavá sebranka. Nejprve se podíváme na zoubek tisícům a tisícům slepě pochodujících zombií, pak nás čeká nevšední mix sociálního RPGčka, simulátoru farmaření a opraváře, následně se vydáme do ulic dělat pořádný bordel a vydupat si od vlády své, abychom hned na to vychladli u pohádkové adventury s myškami, a toto rušné ráno nezakončíme ničím menším než korejským JRPG/XCOMem. Jdeme na to.

Obsahové balíčky pro multiplayer The Last of Us hýří zoufalou brutalitou

The Last of Us nebyla jen o strhujícím příběhu Joela a Ellie. Multiplayer se ukázal být jako překvapivě zábavná variace na týmové střílečky z pohledu třetí osoby. Spíše než pobíhání drsných vojáků totiž multiplayer připomíná zoufalé zápasy přeživších, kteří použijí cokoliv po ruce, aby vydrželi zase o den déle. A Naughty Dog právě multiplayer rozšiřuje skrze několik DLC balíčků.

DayZ tým zdvojnásobil počet vývojářů a chystá do hry vaření

Jen co Deal Hall oznámil s velkým předstihem, že na konci roku nejspíše opustí Bohemia Interactive (viz článek) se strhla pro internet typická vlna „je konec, jsme ztraceni, DayZ je ztraceno, ženy a děti první“. Co na tom, že jde o odchod jednoho člověka, který sám přiznal, že jeho účast na vývoji by od určité fáze byla spíše kontraproduktivní a tým po jeho odchodu bude fungovat ve stejném složení dál.

Minecraft vyjde (?!) ve stejný den jako TES V: Skyrim

Poslední hra, od níž bychom měli čekat pevný termín vydání finální verze je ta, která už dlouhé měsíce funguje a svůj úspěch založila z části i na tom, že je hráčům ke koupi nabízena jako nehotová. Řeč je samozřejmě o švédském zázraku jménem Minecraft s více než 1,8 milionem platících hráčů, kteří Markusu Perssonovi přinesli (doposud) tržby ve výši zhruba 23 milionů Euro.

Syndicate nebude podporovat DX10/DX11

Nadcházející sci-fi akce Syndicate nebude podporovat zvláštní efekty rozhraní DirectX 10 ani DX 11, řekli vývojáři v rozhovoru s PC Games Hardware. Jako většina multiplatformních titulů vzniká i Syndicate kvůli kompatibilitě na bázi DX9. "Zvažovali jsme podporu DirectX 11, což je skvělé rozhraní, ale aby to za něco stálo, museli bychom od základu překopat podstatnou část našeho enginu, a to se zdálo riskantní," řekl technický manažer hry Otto Kivling.

Vývojář, který vyhrožoval smrtí Newellovi, se omluvil a z firmy odešel

Včera vyhrožoval Mike Maulbeck na Twitteru smrtí Gabu Newellovi a dnes se oficiálně omluvil, prodal svůj podíl ve firmě a odešel. Hra Paranautical Activity totiž nebyla one-man-show, pracovalo na ní zhruba pět lidí. Pět lidí, jejichž kariéru temperamentní vývojář ohrozil. Valve hru stáhla ze Steamu a přerušila s firmou Code Avarice veškeré vztahy. Naděje na znovuzařazení hry do obchodu ale existuje, když je teď problémový vývojář mimo firmu.

První ukázka grafického zpracování postapo RPG Wasteland 2

Vývojáři z inXile jsou možná s vývojem kickstarterového zázraku jménem Wasteland 2 ještě v začátcích, ale začínají potvrzovat anoncovanou vstřícnost (platící) komunitě a na četné žádosti vypustili první vizuální ukázku přímo ze hry. Ani se mi nechce nazývat to, co vidíte okolo, screenshotem, protože jde spíše o ukázku jednoho z mnoha druhů prostředí (v tomto případě poušť) a stylu, kterým se bude hra ubírat.

Dean Hall se loučí a jeho nástupce představuje budoucnost DayZ

Šestnáctého prosince uplynul rok od spuštění early access verze DayZ a tvůrčí tým se při té příležitosti ohlíží za dosavadním průběhem vývoje, ale zároveň naznačuje, co hráče čeká v příštím roce. Ohlížení má podobu pětiminutového videa, které je prodchnuté nostalgickou náladou, k níž samozřejmě napomáhá i použitá hudba a loučení Deana Halla, který z Bohemky odchází do svého vlastního studia

Generál Vargas vysvětluje soubojový systém Wasteland 2

Skoro sedm minut tahových soubojů nabízí další video z post-apo RPG Wasteland 2, které vyjde už 19. září. Abychom však mohli s gustem sledovat i něco jiného než herní animace a grafiku, slouží ukázka jako seznámení s herním systémem. Uniknout by si ho neměl nechat nikdo, komu něco říkají slova "Fallout" a "S.P.E.C.I.A.L.".

DayZ optimalizuje systém, vývojáři plánují zvířátka

S novým updatem dorazil vývoj DayZ do verze 0.44. Krom vychytávek bugů a optimalizace došlo i na vylepšení kódu pro multiplayerovou hru a zcela nový systém ovládání myší. Vývojáři na svém profilu popsali i několik dalších aktuálních či budoucích změn, z nichž jedna potěší především virtuální zálesáky. 

Warhammer 40K: Space Marine čeká nové DLC Dreadnought

THQ čerstvě oznámili nové DLC k akční mlátičce WH40K: Space Marine, která nás sice zklamala, ale jestli nějaká její součást fungovala a byla relaxačně zábavná, byl to multiplayer (byť ne na úrovni, kdy by se o něm dalo uvažovat v relacích vyváženého „eSportu“ - ale to asi ani nebyl jeho cíl).

Minecraft přechází do bety - zdražuje a mění se

Populární indie hříčka Minecraft projde velmi brzy několika zásadními změnami - přechod z alpha fáze vývoje do bety a s tím spojené zdražení hry patří k těm nejdůležitějším. Nejúspěšnější indie titul současnosti (a možná i všech dob), který doposud přilákal ke dvěma milionům hráčů po celém světě, přejde do beta fáze v pondělí 20. prosince, jak uvádí Markus Persson na blogu.

GamesPlay: Honza s Pavlem hrají postapokalyptické RPG Wasteland 2

Dva a půl roku od konce Kickstarter kampaně a dvacet let od vydání prvního dílu nás tvůrci z inXile konečně pustí do ...no do pustiny. Wasteland 2 patří k nejviditelnějším a nejvíce sledovaným projektům z Kickstarteru, vyjít by tohle postapo RPG mělo 19. září a řadu měsíců už se projekt plácá v betě, kterou tvůrci s pomocí komunity ladí. Podle nás je tedy ideální čas, abychom nedlouho před finišem zkontrolovali, jak se vlastně Wasteland 2 rýsuje. V následujícím gamesplay videu se tohoto úkolu chopí Honza Smejkal, kterého svými otázkami bude ze hry vytrhovat Pavel.

Scrolls nebude free to play, ale jeho prvky mít bude

Scrolls, hra od studia Mojang, o níž víme hlavně kvůli právnímu sporu s Bethesdou, podle slov Markuse Perssona rozhodně nebude free to play, už jen proto, že sám pojem free to play nesnáší.

Darksiders II hlásí zpoždění, dočkáte se až v srpnu

Pokud jste se, stejně jako já, těšili na rozsévání smrti se Smrtí, mám pro vás nepříjemnou zprávu.

Warhorse blog vypráví, jak Dan s Martinem nabízeli historické RPG zahraničním vydavatelům

Dnes večer svůj křest před zítřejší premiérou v obchodech zažije knížka Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj her, do které Dan Vávra přispěl pojednáním o level designu v praxi. Není to však jediná aktuální premiéra – zažívá ji i další post na blogu studia Warhorse a samozřejmě se týká eskapád spojených s vývojem historického, snad do husitské tematiky zabaleného, RPG.

Nová podoba XCOM akce bude představena během pár dní

Takticko-akční XCOM, oznámený před třemi lety a několikrát předělaný koncepčně i obsahově, bude během krátké doby (hovoří se o pátku 26. dubna) oznámen znovu – zřejmě pod jiným názvem, ale pořád pod deštníkem XCOM univerza.

Zastřelte si dinosaura v Orion: Dino Beatdown

Poměrně originální kooperativní hru vytváří tvůrci ve Spiral Game Studios (Orion: Prelude). V Orion: Dino Beatdown totiž nebudete bojovat proti dalším nudným emzákům, ale rozdáte si to přímo s dinosaury v otevřeném sci-fi světě. Hra staví na rozložení hráčů do tří různých tříd, které musí spolupracovat. Na hráče nebude čekat jen valící se dinosauří horda, ale také zpestření akce v podobě různých úkolů.

Proč nenajdete Minecraft na Steamu?

Když už jsme se rozepisovali o Valve a jejich dobrém přístupu k tvorbě, musel zákonitě přijít i hlas, který se ozve tak trochu jiným stylem.

SEGA sází v EU na Sonica, Total War a Football Manager

Zkušený matador (nejenom) videoherního byznysu (launchoval v EU původní PlayStation, působil v...

They Are Billions po stížnostech hráčů snižuje obtížnost

Futuristická strategie They Are Billions se minulý týden konečně přehoupla z early accessu do své plné verze. Ne všem fanouškům ale udělala radost nově přidaná příběhová kampaň a spousta z nich po stovkách hodin v survival módu změnila na Steamu své hodnocení z palce nahoru na ten dolů. Tvůrci jejich stížnosti na příliš vysokou obtížnost a přísné časové limity vyslyšeli, hra by s novým patchem už neměla být tak těžká.

Stealth střílečka Left Alive si zakládá na mnoha možnostech řešení bojových situací

Left Alive se podíváte do světa sdíleného se sérií Front Mission, ve kterém budete moct uprostřed válkou zmítaného města Novo Slava řešit své mise nejrůznějšími způsoby. Survival můžete hrát buď jako akční střílečku a všechny pozabíjet, nebo se nepřátelskými hordami proplížit, protože byste stejně čelili přesile. Hra vychází příští týden, do té doby se můžete podívat na 14 minut z průchodu válečnou zónou.

Akční Left Alive ze světa Front Mission umožní řešit situace mnoha způsoby

Akční survival Left Alive se odehrává ve světě série Front Mission, nicméně jeho tvůrčí tým nemá s tím původním nic společného. Což je podle naší tehdejší recenze možná dobře, a vysvětluje to odlišné názvy. Střílečka z pohledu třetí osoby nechce být obyčejnou střílečkou, ale střílečkou s možností volby přístupu k jednotlivým situacím. Kde už jsem tohle jenom slyšela?

PUBG přichází s průraznými střelami a dynamickým počasím

PlayerUnknown’s Batttlegrounds se dlouhodobě potýká s úbytkem hráčů, kteří houfně přebíhají do free-to-play tábora Fortnite. Bluehole Studio si z nedobrovolné rezignace na post krále žánru battle royale nic moc nedělá, nebo se to alespoň snaží nedat najevo a maká dál. Devatenáctý PC update se nese ve znamení meteorologie a penetrace.

Jízdní řád na další týden - virtuální Fallout, Final Fantasy a návrat Okami

Je polovina prosince a to znamená, že se herní trh nadechuje k poslednímu pokusu dobýt vaše peněženky a samozřejmě i pozornost. A pokud ještě čekáte, zda se neobjeví nějaký nový titul, který získá post vaší osobní hry roku, máte šanci už prakticky jen v tomto týdnu. Pár adeptů by to ještě bylo… Podívejte se sami v našem Jízdním řádu, který pro vás namluvil a sestříhal Honza Vondrášek.

The Division přidává v rámci rozšíření Last Stand kompetitivní multiplayerový mód

The Division se dočká dalšího DLC v podobě PvP módu Last Stand. V něm se spolu utkají dva osmičlenné týmy snažící se získat kontrolu nad třemi terminály rozmístěnými v nebezpečné Dark Zone. Zdánlivě primitivní koncept ale přece jen obsahuje několik zajímavých detailů, jako například přítomnost počítačem ovládaných jednotek chránících klíčová místa, jejichž zabíjením si podobně jako v žánru MOBA vyděláte speciální měnu, kterou pak můžete utratit za různá vylepšení.

Zákulisní video poodhaluje taje vývoje noirové adventury Blues and Bullets

Blues and Bullets je název klasického amerického bistra, vedle toho je ale také Blues and Bullets titulem, ve kterém se hráči ujímají role chlapíka, který dostal na lopatky Al Caponeho a který si v následném policejním důchodu pořídil právě toto bistro. Ovšem co čert nechtěl, důchod se vůbec nekonal. A díky následujícímu zákulisnímu videu se můžeme podívat pod pokličku toho, jak takové post-policejní noirové a na epizody rozdělené dobrodružství vzniká.