Články

Jak fungují moderní hry na Windows Vista?

Máme tu první testík funkce současných her na budoucím operačním systému.

Strategie Defcon koncem září

Britský vývojářský tým Introversion, který má na svém kontě hry Uplink a Darwinia, se se svým dalším dílem zvaným Defcon momentálně nachází ve fázi betatestování.

GeForce 7800 GS AGP oficiálně

Objevila se spousta recenzí na novou grafickou kartu NVIDIA GeForce 7800 GS AGP.

Port Royale 2, Fire Warrior, RC Squad LM

O studiem Ascaron připravovaném pokračování obchodní strategie - Port Royale 2, jsme vás informovali už někdy v červenci.

Will Rock objevuje Ztracený Olymp

Díky tomu, že Ubisoft zprovoznil nové oficiální stránky pro nadcházející akční střílečku alá Serious Sam - Will Rock, dozvěděli jsme se s konečnou platností, jak to vlastně s příběhem této hry je ( - možná si ještě pamatujete na naši dřívější zprávu s několika jeho variantami).

V párty hře Frantics vás zlá liška donutí zradit kamarády, a pak je přejet parním válcem

Obraz skupiny kamarádů sedící před televizí a intenzivně zírající do svých smartphonů může z dálky vypadat jako dystopická vize budoucí společnosti, v níž veškerá osobní komunikace zcela zanikla. Kdyby však nehmotný pozorovatel přiletěl o něco blíž, všiml by si, že se všichni ve skutečnosti velmi dobře baví – spolu, navzájem, na svůj účet. To dokážou hry jako The Jackbox Party Pack nebo třeba Frantics, nový exkluzivní projekt na PlayStation 4, jehož vývoji ve studiu NapNok Games velí Vláďa Geršl (dříve Cauldron a Fun 2 Robots).

Velký update pro Total War: Warhammer přidává elitní jízdu pro upíry a betu DX12

První z takzvaných FreeLC pro Total War: Warhammer, což je fakticky velký update, který nepřidává jen opravy, je tu. Stáhnout by se vám měl během dneška a najdete v něm řadu úprav herních prvků, v kampani i multiplayeru, zprovoznění bety podpory DirectX 12 a také novou jednotku pro upíří hrabství, jíž je špičková rytířská jízda.

Ve Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr půjde rozstřílet jakýkoliv kryt

Zdá se, že fanoušci Warhammeru 40,000 budou mít žně. Včera bylo představené pokračování Dawn of War, svému vydání se pozvolna blíží MMO Eternal Crusade a vědět o sobě opět dává Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Pokud si na tento titul nevzpomínáte, vězte, že jde akční RPG z pohledu třetí osoby, jíž připravuje studio Neocore Games, které stojí především za trilogií Van Helsing. To, jak bude hra vypadat blíže specifikuje nové video, které se zaměřuje na destrukční model.

I Uncharted 4 bude mít multiplayerový mód, opět s mnoha novinkami

Ačkoliv si všichni od série Uncharted slibujeme především zábavnou kampaň ve stylu poněkud násilnějšího Indiana Jonese, Naughty Dog se nikdy nebáli ke kampani přidávat i multiplayerovou složku. A na rozdíl od mnoha jiných pokusů tohoto typu, byl vždy multiplayer v Uncharted (a koncekonců i v The Last of Us) zábavný sám o sobě a nepůsobil jako nucený přívěsek. Takže nikoho nepřekvapí, že i Uncharted 4: A Thief's End bude mít akční hru pro více hráčů, která se poprvé představila v Paříži.

Desetiminutové video vám předvede bitvu gigantických lodí v akci Dreadnought

Tvůrci z německého studia Yager nás okouzlili nejen svou syrovou akcí Spec Ops: The Line, ale i povedenou leteckou záležitostí Yager. Letos se chystají vrátit právě k tématice soubojů, ovšem tentokrát v podání obřích vesmírných lodí v primárně multiplayerovém titulu Dreadnought. Ve hře jde o střety pětičlenných týmů, přičemž prim bude hrát správný výběr lodi a samozřejmě týmová spolupráce, což vám ukáže i desetiminutová ukázka v článku.

Watch Dogs vás chce přimět k hravé kreativitě

Klasický neduh velkých her, kdy najdete nějakou zbraň nebo taktiku, která ve většině případů funguje perfektně, a pak už neexperimentujete a jedete na jistotu, asi znáte z vlastní zkušenosti sami. Právě tomu se ale chtějí vývojáři Watch Dogs vyhnout a snaží se dělat první poslední pro to, aby ve vás probudili kreativitu.

Původní Syndicate a World Rally Fever na GoG.com

Asi nebude úplná náhoda, že v den, kdy EA oznámí vydání kooperativní demoverze střílečky Syndicate zároveň oznámí chlapci z GoG.com vydání původního Syndicate na svém portálu. Ale komu by to vadilo, když Syndicate odolal zubu času relativně se ctí, a když si člověk odmyslí otravné doprovodné mise a době svého vzniku poplatný mizerný pathfinding, tak dokáže nabídnout setsakra napínavou hratelnost a pro fanatiky přes zkoušení různých postupů při řešení mise to může být dokonce ráj na virtuální Zemi.

Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft

Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.

Na skok do Collapse: Devastated World

Po dlouhé době tu dnes máme také sadu nových ukázek z Collapse: Devastated World, nadcházejícího akčního dobrodružství z dílny vývojářského studia Creaoteam.

Westernová střílečka Lawmaker v obrazech

Studio Darkroom Games chystá pro milovníky westernového prostředí hru s názvem Lawmaker.

RPG Vaishvanara ze starověké Indie

Připravované RPG s trochu krkolomným pracovním názvem Vaishvanara zavede své hráče do starověké Indie.

LawBreakers bitvu nevzdává, hráče chce přitáhnout pravidelným přísunem nového obsahu

Multiplayerová střílečka LawBreakers má v patě zaražený trn zvící velikosti turnajového dřevce. Jde o počet hráčů, který je nepříjemně nízký, což se projevuje na tom, že aktivní hráči dlouho čekají na zahájení zápasu. Nicméně plat, že vývojáři z Boss Key boj nevzdávají. V první řadě jim nic jiného nezbývá, ale v druhé, hry jako Rainbow Six Siege jsou důkazem toho, že problematické začátky mohou vést k úspěšné budoucnosti. Představili tedy plány do konce roku a doufají v to, že se situace obrátí.

Rozhovor o minulosti, současnosti a budoucnosti Total War: Warhammer

Konferenční místnost, do níž mě posadili, by mohla pohodlně hostit skupinu patnácti nebo dvaceti lidí. Velký, otevřený prostor prodchnutý na poměry anglického Horshamu překvapivě ostrým a teplým slunečním světlem však ten den obsahoval pouze tři návštěvníky. Kromě mé maličkosti tu byli ještě dva zaměstnanci vývojářského studia Creative Assembly: Andy Hall, hlavní scénárista a narativní designér, a Mark Sinclair, designér kampaně. Půlhodinu, kterou jsem s nimi strávil, jsem pochopitelně věnoval otázkám na konto Total War: Warhammer II, a o minulosti, současnosti i budoucnosti celé značky.

Dojmy z hraní: beta Battlefield 1 nabídla klasickou hratelnost v neokoukaném prostředí

Další Battlefield beta, navíc jen s jednou mapou a celkově dosti omezeným obsahem. Zkrátka tak trochu událost, která nikoho ze židle nezvedne. A být to zároveň i beta další hry s moderní válkou, možná by ani nestála za řeč. Jenže jde zároveň o jedinou pořádnou šanci, jak si zdarma vyzkoušet největší revoluci na virtuálních bojištích od dob Modern Warfare. Betu Battlefield 1 je zkrátka těžké ignorovat.

E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy

Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.

Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku

Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?