Je celkem jasné, že základ multiplayeru tvoří klasický model assault/ support/ sniper, ovšem v podobě velikých plavidel, která nebude tak snadné ovládat a často spíše než o rychlé reflexy půjde o správné rozvržení strategie a předvídání protivníkovy aktivity. Během desetiminutovky se předvedly dvě nové lodě – Light Destroyer, který prý patří k nejagresivnějším třídám lodí ve hře a Light Tactical Cruiser, který umí opravovat spřátelené lodě.
Během hraní se ale ukáže i místní verze snipera, tedy štíhlá dělostřelecká loď, která toho moc nevydrží, ale umí uštědřit pořádnou ránu. Každá loď bude disponovat odlišnými schopnostmi jako je třeba na začátku předvedený plazmový taran, který je velmi ničivý, ale nejdřív se musíte dostat do kontaktní vzdálenosti k soupeři. Tactical Cruiser zase umí skočit warpem ke spojenecké lodi a Artillery Cruiser umí spustit rychlopalbu ze svých palubních zbraní.
zdroj: YouTube.com
Souboje vypadají na jednu stranu majestátně, ale na druhou je jasné, že udržet si přehled o tom, co se děje uprostřed tohoto chaosu nebude snadné. Trochu se obávám, že Dreadnought bude vyžadovat velkou sehranost týmu a umím si živě představit, jak se může celý zápas rozpadnout v chaotické poletování náhodných hráčů, kteří nespolupracují a jdou jen po sestřelení nejbližšího soupeře. Ale není tohle problém většiny týmových multiplayerových stříleček?
Navíc, jakkoliv vypadá zvláštně, že se vesmírné koráby pošťuchují mezi horami a ledovci, právě tohle začlenění překážek nabízí větší taktické možnosti, kdy se více zranitelné lodě mohou schovávat a snažit se protivníka vymanévrovat. Navíc se mi vážně líbí výrazné vizuální i funkční odlišení jednotlivých lodních tříd, takže nehrozí, že se hraní za jednotlivá „povolání“ bude lišit jen v detailech. Yager chystají vydání Dreadnought ještě letos na PC.