Články
Dishonored vám nabídne spoustu možností a svobody
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Na stealth steampunkovou akci Dishonored se těším s každou novou zprávou více a více. Nyní se objevila první série článků od vyvolených, kteří měli možnost sledovat demonstraci hry a dozvěděli se více o jejím příběhu. Co nás tedy v Dishonored čeká? V první řadě to bude město Dunwall, na kterém je vidět silná inspirace viktoriánským Londýnem, ale je důležité nezapomenout, že tohle není Země a tento svět prošel jiným vývojem. V něm je společnost jasně rozdělena na ty vyvolené a na ty chudé, kteří se nejspíše nakazili morem. A běda, když chtějí něco víc, než mají - všudypřítomné jednotky kráčejících věží alias „Tall Boys“ umí zpacifikovat i větší davy. Nadobro. Ocitáte se v kůži Corva, elitního osobního strážce Vládkyně, která ovšem násilně skonala a nastupující Regent hodil vinu na vás. Během čekání na popravčí četu vás ale navštíví záhadný Outsider, bytost, kterou Harvey Smith z Arkane Studios popisuje jako „něco mezi bohem a ďáblem“. Outsider ví, že jste nevinný a pekelně naštvaný a nabídne vám možnost pomsty. Společně se svobodou dostanete i znamení na ruku, které vám umožní ovládat nadpřirozené síly a šanci vykonat pomstu na Regentovi, který právě zabral klíčové pozice v říši pro sebe.
RPG Pathfinder: Kingmaker má nový trailer, chystá uzavřenou betu a předvádí upovídané dialogy
3. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Téměř před rokem došlo na Kickstarteru k zafinancování videoherní adaptace pen & paper RPG Pathfinder. Tvůrcům z Owlcat Games se podařilo vybrat téměř dvojnásobek z požadovaného půl milionu dolarů na vznik izometrického RPG Pathinder: Kingmaker, které slibuje spoustu superlativů. Ti, kteří přispěli alespoň 95 dolary, se již ve čtvrtek dozví, co ze slibů se už podařilo splnit.
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
Zpátky do středověku: 8 her, které bychom rádi posunuli do minulosti
21. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Je libo Trubadúr Hero?
Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One
13. 1. 2020
|
Patrik Hajda
V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.
Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.
Microsoft zavírá čtyři studia včetně Tango Gameworks a Arkane Austin
7. 5. 2024
|
Šárka Tmějová
Řezy v područí Bethesdy
Šéf Tripwire Interactive si zničil kariéru jedním tweetem
7. 9. 2021
|
Alžběta Trojanová
Jak se profesionálně pohřbít za 48 hodin
Stylová anime onlinovka Blue Protocol vyjde i na Západě
20. 2. 2020
|
Jan Slavík
Namco Bandai oznámilo Blue Protocol, pohledné anime MMORPG, už vloni v červnu, ale teprve nyní se roztrhl pytel s novinkami, díky kterým stojí za to titulu věnovat zvýšenou pozornost. Hra ukazuje hodiny záběrů z hraní, chystá se do uzavřené bety, a hlavně s největší pravděpodobností vyjde i na našem trhu.
První český mirror dema Call of Duty 4
11. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Shromážděno více než 20 spolehlivých mirrorů a tak již nic nebrání ve výpravě do mise v arabském městě.
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
Age of Conan - GC dojmy
8. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Po WoW a LOTR Online by se další velkou MMORPG měla stát fantasy Age of Conan. V Lipsku jsme měli možnost se hry letmo zúčastnit a z téměř půlhodinové prezentace se dozvědět především základní principy PvP o dobývání měst.
F.E.A.R. Extraction Point - dojmy
18. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Má S.T.R.A.C.H. velké oči? To jsme již poznali. A jeho datadisk? To teprve poznáme. My už tušíme, a proto vám přinášíme malou ochutnávku speciality šéfa kuchyně.
Recenze Super Mario 3D World a další články z Konzolista.cz
30. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
S blížícím se zahájením prodeje konzole PlayStation 4 v České republice (13. prosinec) sílí informační aktivita kolegů z partnerského webu Konzolista.cz. Mají pro vás připravený třeba do češtiny přeložený PS4 FAQ a jak se dozvíte z výpisu nejzajímavějších článků po rozkliku, informace o PS4 nyní tvoří většinu jejich zpravodajství.
Svůj bojový styl si v samurajském Ghost of Tsushima vytvoříte sami
21. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Studio Sucker Punch minulý týden předvedlo skoro dvacetiminutovou ukázku z hraní Ghost of Tsushima, kde ukázalo, jakou roli bude v životě samuraje Jina hrát vítr anebo odlišné přístupy k plnění zdánlivě banální mise v přístavu. Server VG24/7 dostal příležitost nakouknout za oponu dema v rozhovoru s kreativním ředitelem hry, Jasonem Connellem, který odhalil spoustu zajímavých, na první pohled ne úplně patrných detailů.
Jak hodnotí ve světě – Star Wars Jedi: Fallen Order
15. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Poslední velká hra letošního roku vzala obchody útokem. Star Wars Jedi: Fallen Order vypadala ve videích a na obrázcích parádně, ohlasy z novinářských demoverzí byly plné nadšení, a tak jsme se víc a víc těšili. A výsledek? Zjevně neuděláte hloupost, když se do nových Hvězdných válek pustíte.
Larian se loučí s Baldur’s Gate III velkým updatem s 12 novými povoláními
28. 11. 2024
|
Aleš Smutný
Podtřídy a crossplay
Hobo: Tough Life na konzolích funguje skvěle
2. 10. 2022
|
Pavel Makal
Bezdomovecký survival je super i na cestách
Back 4 Blood - dojmy ze zombie akce, která měla vyjít v roce 2010
10. 8. 2021
|
Pavel Makal
Jak autoři prvního Left 4 Dead navázali na historický klenot?
GDC 2018: Digitální lidé a svatý grál herní grafiky
22. 3. 2018
|
Martin Bach
Zatímco v předchozích letech byly tradiční přednášky „State of Unreal“, které na Game Developers Conference pořádá pravidelně firma Epic, věnovány hlavně vykreslením vizí Tima Sweeneyho, letos jsme se dočkali změny stylu. Epic předvedl keynote, která si v mnoha ohledech nezadala s velkými konferencemi z E3 a po troše filozofování ukazoval hlavně praktické ukázky nových možností Unreal enginu. A že se bylo na co dívat.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Virtua Fighter 5 nejen pro automatové maniaky
18. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Konzolový souboj je v plném proudu, ale na opravdové bojovky, pomyslné rodinné stříbro konzolové scény, se ještě pořád čeká.
Čtvrtá řada Castlevanie přináší velkolepé finále upíří řezničiny – recenze seriálu
26. 5. 2021
|
Aleš Smutný
Přijde lovec, čarodějka a dhampír do hradu...
Gamescom 2018: Dojmy z výstavy
23. 8. 2018
|
Redakce Games.cz
Letošní Gamescom sice pořád ještě probíhá, ale naše výprava je už zpátky. Adam s Šárkou si dali dva intenzivní dny plné schůzek, rozhovorů, prezentací a ukázek, o kterých se v následujících dnech na Games dočtete. Mezitím si můžete přečíst stručný trip report obou zúčastněných a dozvědět se co všechno vás čeká, nemine a jak to na Gamescomu vlastně vypadalo.
Hráli jsme PS4 verzi střílečky Overwatch - dobře se ovládá a drží si 60 snímků za sekundu
12. 4. 2016
|
Adam Homola
Overwatch vyjde 24. května vedle PC i pro PlayStation 4 a Xbox One. Žádné technologické hranice titul neboří, ale i přesto jde o moderní, pohlednou a rychlou střílečku, ve které se toho může chvílemi dít snad až příliš. Proto je příjemné, že hra běží na stabilních 60 snímcích za sekundu nejenom na PC, ale i na PlayStation 4 a Xbox One. Přesvědčila mě o tom PS4 verze, kterou jsem nedávno hrál.
E3 dojmy: Forza Horizon 2 nabídne pohodové svezení francouzskými vinicemi
8. 7. 2014
|
Miloš Bohoněk
Forza Horizon 2 na Xbox One je docela jiná hra než Forza Horizon 2 na Xbox 360. „Obě verze stojí na stejné myšlence,“ říká Ralph Fulton, jeden ze spoluzakladatelů studia Playground, a následuje několikaminutová debata o rozdílech mezi verzemi pro dvě generace konzole Xbox. Rozdílů je tolik a jsou tak zásadní, že autoři ani nemluví o jedné stejné hře pro dvě platformy, ale pomalu o dvou různých titulech.
Třetímu BioConu vládl Mass Effect 3 a spokojení návštěvníci
14. 2. 2012
|
Petr Poláček
Skok z historické krčmy, kde rejdili tanečníci s ohněm a jejich vnadné kolegyně v předchozích dvou ročnících BioConu, do moderního prostoru klubu NOD nad pražským centrem Roxy, se zprvu mohl zdát divoký a s ohledem na fanouškovský koncept třetího BioConu možná i kontraproduktivní vzhledem k atmosféře. Nakonec ale větší, přehlednější a světlejší prostředí NODu přivítalo všechny ty Shepardy, Jedie, Bounty Huntery, imperiální vojáky a jinou zvěř v převleku (i bez něj) s otevřenou náručí a příjemnou atmosférou.
E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands
17. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.