Články
Do přípravy na zombie nájezd se v 7 Days to Die pustíte koncem června
26. 5. 2016
|
Honza Konfršt
7 Days to Die nabídne zážitek založený na sedmidenním cyklu – prvních pár dní chodíte po světě, sbíráte suroviny a nacházíte předměty a budujete si pevnost. Sice vás během toho otravují zombíci, ale proti sedmému dni jde o celkem poklidné žití. V noci sedmého dne ale dorazí obrovská, zdánlivě nezastavitelná horda nemrtvých a ukáže se, jak vám vybudované obranné prvky obstojí. a snaží se vystavět si odolné tvrze k tomu, aby přečkali noc s krvavým měsícem. Hra je momentálně v rámci early accessu na PC, ale s novým vývojářským deníčkem přišlo i oznámení data vydání konzolové verze - 28. červen.
Human Element kombinuje postapo akci se survival prvky a stavěním opevnění v otevřeném světě
6. 12. 2014
|
Adam Homola
Vytvořit v dnešní době zombie titul, který není vykrádačkou desítek jiných podobných her, není jednoduché. Dying Light na to jde přes parkour a Human Element se zase soustředí na život či přežívání ve světě, kde zombie apokalypsa proběhla už před 35 lety a lidská populace se uchýlila do několika bezpečných útočišť. Právě v nich najdete poslední zbytky drahocenných surovin nutných k přežití, o které ale musíte bojovat, jak ukazuje video.
Dlouhé video ze střílečky Destiny předvádí strike mód a boje s bossy
29. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Od oznámení Destiny se všichni přou s Bungie, jestli jde o onlineovku, nebo ne. Veřejnost by tak hře ráda říkala, Bungie se však podobnému označení zuby nehty brání. Proč se tomu brání naznačila americká předváděčka pre-alfa verze a hlavně módu s názvem strike, ze kterého nabízí ukázky přes sedm minut dlouhé video.
Saúdská Arábie navyšuje svůj podíl v Nintendu
17. 2. 2023
|
Jan Slavík
Korunní princ už vlastní skoro desetinu
Začíná testování cross-playe v F1 22. Koncem měsíce bude spuštěn naostro
5. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Závodníci, spojte se!
Netflix natočí filmovou adaptaci BioShocku. Zatím nemá scénář ani režiséra
16. 2. 2022
|
Pavel Makal
Přihlásí se Gore Verbinski?
I Stalker 2 naskočí na trend NFT. Umožní stát se NPC ve hře
16. 12. 2021
|
Pavel Makal
Do Zóny s blockchainem
Quantic Dream si ve Star Wars: Eclipse pořádně osahají akci
10. 12. 2021
|
Adam Homola
Vývoj je ale teprve na začátku
Netflix v Polsku testuje, jak se u něj bude dařit hrám
27. 8. 2021
|
Šárka Tmějová
Streamovací službu čeká hodně práce
Chystané MMORPG ze světa Pána prstenů bylo zrušeno
18. 4. 2021
|
Václav Pecháček
Další neúspěch herní divize Amazonu
Moddeři chystají remaster Red Dead Redemption exkluzivní pro počítače
28. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Ano, ani jeden díl Red Dead Redemption si oficiální cestou na počítači stále nezahrajete. Modderská komunita ale nezahálí a už léta se pokouší převést tenhle zážitek alespoň s pomocí emulátorů minulé generace konzolí. Projekt Red Dead Redemption Remaster je ohromujícím výsledkem stovek hodin práce, který ovšem ještě pořád může zhatit právní oddělení Rockstaru.
The Outer Worlds vyjde už v říjnu a zahrajete si ho i přes Game Pass
10. 6. 2019
|
Adam Homola
Mistři RPG se vrací. Vývojáři z Obsidian Entertainment se zase po nějaké době připomněli a na tiskové konferenci Microsoftu ukázali nový trailer na očekávané RPG The Outer Worlds. To vyjde už letos v říjnu a nabídne hromadu možností, jak se realizovat, respektive jak přistupovat k řešení problémů.
Sony oznámila exkluzivní titul Castlevania Requiem, který v sobě schová dva klasické díly série
26. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Světem chvíli obíhaly pouhé zvěsti, které vznikly díky ratingovým společnostem, ale konečně se nám dostalo posvěcení shora. Castlevania Requiem je skutečností, a i když nejde o nový díl, mohl by fanouškům vykouzlit úsměv na tváři. Ukrývá v sobě totiž dva díly z konce minulého tisíciletí – Rondo of Blood a Symphony of the Night.
Ukázka soundtracku z pravěké akce Far Cry Primal
3. 2. 2016
|
Adam Homola
Ubisoft vydal krátkou ukázku ze soundtracku k Far Cry Primal a zároveň oznámil jejího skladatele. Je jím Jason Graves, hudebník a skladatel, který má na svědomí soundtracky například pro Until Dawn, The Order: 1886, Evolve, Tomb Raider, nebo Dead Space 3. Graves chce ve svém novém díle spojit klasickou soundtrackovou hudbu s přirozenými zvuky zvířat a přírody a vy můžete jeho snahu posoudit v první vydané skladbě The Heart of Oros.
Bývalé studio Psygnosis končí
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Dá se říci, že v dnešní době vývojářská studia padají jak hrušky po dešti.
EA dělá až pět nových značek pro next gen
7. 6. 2012
|
Adam Homola
S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.
Rare: „Kinect 2 je tady a my s ním pracujeme“
27. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nebojte se, nejde o oznámení další verze pohybového ovladače, ale o vzletné prohlášení Scotta Hensona z Rare, který je zjevně nadšen možnostmi softwarového vývoje ovladačů pro Kinect.
Oznámení Marvel vs Capcom 3
21. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Po deseti letech si to zase rozdají komiksové postavičky dvou stájí. + TRAILER
Střílečka Serious Sam 2 je hotova
27. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnešek se, jak se zdá, nese ve znamení očekávané střílečky Serious Sam 2 studia Croteam.
Tropico: Paradise Island je gold
31. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Datadisk k oblíbené budovatelské hře, nebo chcete-li simulaci diktátora, Tropico: Paradise Island, už je Gold.
Na Switch míří Bastion, Transistor, Into the Breach, Hyper Light Drifter a další indie pecky
29. 8. 2018
|
Adam Homola
Nintendo se ve vyjádření k vlažným reakcím na jejich údajně „slabou prezentaci na E3“ nechalo slyšet, že v na E3 svůj kompletní katalog her na letošní rok neodhalili. A měli pravdu. Ještě před Gamescomem oznámili společně s Blizzardem Diablo III: Eternal Collection a teď máme za sebou nový Nintendo Direct zaměřený na další várku tzv. Nindies, tedy indie her vycházejících na Switch.
Rock of Ages II nabídne bláznivé koulení už na konci srpna
16. 8. 2017
|
Adam Homola
Rock of Ages není jen průměrný a sympatický film s Tomem Crusiem. Je to taky skvělá a divná hra z roku 2011, která se dočká pokračování už na konci tohoto měsíce. Rock of Ages II: Bigger & Boulder na své typické divnosti, "pythonovosti" a stylizaci rozhodně neubírá. Tvůrci tlačí na pilu ještě víc, a celé to vyvrcholí už 28. srpna, kdy hra vyjde pro PC, a o den později i pro PS4 a Xbox One.
RPG inspirované pádem Římské říše Age of Decadence se chystá opustit early access
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Po mnoha a mnoha letech (přesněji řečeno po dvou) na sebe upozorňuje mamutí nezávislý projekt Age of Decadence. Jde o izometrické RPG, které víceméně ve všech ohledech kopíruje antický Řím v době jeho pádu. Nejde ale o věrnou historickou rekonstrukci a tak sice více, co asi od hry čekat, ale tvůrci z Iron Tower Studios měli více prostoru pro tvůrčí licenci, kdy mohli občas popustit uzdu své fantazii. Age of Decadence se nyní po skoro pěti letech vývoje chystá opustit fázi early accessu s tím, že v říjnu snad bude k dispozici v plné verzi.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
Ubisoft zvažuje zdražení svých her a přestává lpět na AAA titulech
10. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Budoucnost je v dražší dlouhodobosti
David Cage: Raytracing je důležitější než rozlišení a polygony
2. 11. 2020
|
Pavel Makal
Autor Heavy Rainu promlouvá