Články
F.E.A.R. na max.detaily a bez drahého HW? Těžko...
30. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Monolithu při práci na F.E.A.R. opustili starý dobrý (nyní už jen průměrný) Jupiter engine, který byl použitý pro jejich dřívější počiny, jako No One Lives Forever 2 a TRON 2.0.
Spekulace o termínu Vampire: Bloodlines
24. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Asi nejrozšířenější informací o chystaném first-person akčním RPG Vampire: The Masquerade - Bloodlines je fakt, že to bude po Half-Life 2 druhá hra na světě, která využije unikátní engine Source od Valve.
Akční dobrodružství ve střílečce Far Cry
8. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Schopnosti malého německého vývojářského studia Crytek a vlastnosti jejich vlastního engine budete moci posoudit až se na trhu objeví nová taktická akční střlečka s názvem Far Cry.
Mech Mech MechWarrior 4: Mercenaries
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednoho krásného dne se vývojáři ze studia FASA Studios pročítali diskusním fórem na stránkách věnovaných úspěšné sérii MechWarrior a čím dál častěji naráželi na požadavky dychtivých příznivců, že by nemuselo být špatné vytvořit takový roub MW2: Mercenaries na úžasný engine MW4.
Nejpodivnější demo posledních let? Konami vydalo ochutnávku PES 2022
28. 6. 2021
|
Václav Pecháček
„New Football Game Online Performance Test“
Nejlepší The Elder Scrolls si už můžete zahrát i v prohlížeči
28. 7. 2026
|
Jakub Malchárek
Když vlastníte kopii
Crytek uvolnil svůj CryEngine 3 pro nekomerční využití
18. 8. 2011
|
Jan Vitík
Již nějaký ten čas se o tom spekulovalo a nyní se to stalo skutečností. Německé vývjářské studio Crytek (Far Cry, Crysis, Crysis 2) uvolnilo svůj engine CryEngine 3 SDK volně ke stažení. Jeho součástí je i CryEngine3 Sandbox level editor a stáhnout si ho lze t webu crydev.net, který dříve sloužil jako komunitní portál pro předávání informací od vývojářů.
Chystá se realtimová strategie podle Warhammer: Age of Sigmar
4. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Studio Frontier Developments se v následujících letech chystá rozšířit své portfolio o zajímavé značky. Tito tvůrci jsou dnes známí především vesmírnou simulací Elite Dangerous a mají na kontě řadu budovatelských strategií, například Planet Coaster, Planet Zoo a Jurassic World Evolution. Do budoucna počítejte s licencemi jako Warhammer: Age of Sigmar a F1.
Vesmírná onlineovka Star Conflict přichází s velkým updatem + soutěž o 10 starter packů
27. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Nejnovější update pro vesmírnou onlineovku Star Conflict se může bez problémů řadit k těm největším. Nese název Evolution a přidává do hry, krom jiného, krystalické lodě Ellydium Corporation. A při té příležitosti jsme si pro vás připravili soutěž o 10 Starter Pack balíčků Black Hort.
Podívejte se na dlouho očekávaný remake System Shocku
9. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
O remaku legendárního System Shocku psal naposledy Vašek před půl rokem, kdy si studio vzalo pauzu kvůli „vzdálení se vizi“. Night Dive ale stále cítí povinnost projekt dotáhnout do zdárného konce, nejen kvůli přispěvatelům z Kickstarteru, a jako bolestné za odsun na rok 2020 alespoň ukazuje záběry z alfa verze, kterou si vyvolení mohou i vyzkoušet.
Civilization IV Colonization - dojmy
29. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Předělávka klasické Colonization z roku 1995 do moderního enginu Civilizace IV. V čem se od ní liší základní pravidla a dokáže starý herní koncept znovu zaujmout?
Devastation - rozhovor
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Devastation - preview
3. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?
Kdo usedne na trůn po Larianu? Vývojář Baldur's Gate II odmítl nabídku na čtvrtý díl
1. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
„Nejsem šílenec“
„Poučili jsme se,“ tvrdí CD Projekt Red. Vývoj Zaklínače 4 i pokračování Cyberpunku má být hladší
20. 5. 2026
|
Šárka Tmějová
Chaos už nechce
FIFA 17 nabídne příběhový mód od autora autobiografie Davida Beckhama
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Použití Frostbite technologie ve FIFA 17 samozřejmě poutá pozornost, ale vlastně nejde o nic nečekaného. EA už pár let soustavně říká, že by ráda, aby engine od DICE používaly všechny hry, které pod vlajkou EA vzniknou a vyjdou. Přeci jenom jde ale o poměrně zásadní technologický skok, který se navíc tvůrci z EA Vancouver rozhodli tento rok podpořit přidáním příběhové kampaně. FIFA 17 nabídne zájemcům možnost prožít v kůži mladého a nadějného čutálisty Alexe Huntera vysněný start v dresu kteréhokoli týmu anglické Premier League.
Vyšla obří česká modifikace Resurrection pro Fallout 2
5. 10. 2013
|
Jan Smejkal
Vracíte se občas k poctivé klasice v podobě prvních dvou Falloutů? Nyní máte dost možná jeden velice dobrý důvod, proč oprášit staré placky nebo odčinit hříchy pirátského mládí na GOG.com. Po dlouhých letech vývoje vyšla ve čtvrtek 3. října česká modifikace Fallout 1.5: Resurrection. Ačkoliv duchovně vychází z Falloutu prvního, je postavená na enginu Falloutu 2. Všichni, kdo pamatují z hlediska modifikovatelnosti pekelně špatný engine, chápou proč. Nejedná se jen o nějaké úpravy původní hry, nýbrž jde o totální konverzi – kompletně nový příběh v nových lokacích.
Obrázky z Vampire: Bloodlines a dalších her
31. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Připravované RPG Vampire: Bloodlines bude mít kořeny v papírové předloze a do virtuálního světa by se mělo bezpečně přenést s pomocí engine z Half-Life 2, o jehož kvalitách nás neustále přesvědčují úžasná videa.
Enemy Territory: Quake Wars - preview
25. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Vezměte populární Wolfenstein: Enemy Territory, zasaďte ho do Quake reálií, obalte DOOM 3 enginem, přidejte nemálo vychytávek a nezapomeňte, že tento koktejl přimíchávají id Software. Chcete cucnout?
Oficiální stránky pro Devastation
13. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Oficiálních stránek se konečně dočkala i připravovaná týmová akční hra na Unreal enginu - Devastation.
Soldier of Fortune 2 - preview
16. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Milovníci krvavé lázně v jedné z nejúspěšnějších first-person stříleček loňského roku se dočkají pokračování Double Helix na Q3A enginu.
Adventure Pinball - první dojmy
21. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pinball v Unreal enginu? Může toto spojení opravdu fungovat k prospěchu věci? To se dočtete v prvních dojmech z dema.
Sanity dokončeno
3. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Monolith a Fox Interactive dnes oznámili, že jejich trochu netradiční gamesa Sanity běžící na LithTech 1.5 enginu byla prohlášena za hotovou.
FIFA 12 vs PES 2012 – co vypadá lépe?
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
A máme tu další videa, hned dvojku, ale protože jde o letité soupeře, rozhodli jsme se je dát...