Převod enginu Battlefield Bad Company 2 z DirectX 10 na DirectX 11 zabral tři hodiny a má takto méně zatěžovat procesor, nehledě na nové funkce (HDR komprese textur, Compute Shade či HW tessellation pro postavy a terén).
zdroj: tisková zpráva

Převod enginu Battlefield Bad Company 2 z DirectX 10 na DirectX 11 zabral tři hodiny a má takto méně zatěžovat procesor, nehledě na nové funkce (HDR komprese textur, Compute Shade či HW tessellation pro postavy a terén).

17. 4. 2009 23:37 | Bleskovky | autor: Redakce Games.cz |

Převod enginu Battlefield Bad Company 2 z DirectX 10 na DirectX 11 zabral tři hodiny a má takto méně zatěžovat procesor, nehledě na nové funkce (HDR komprese textur, Compute Shade či HW tessellation pro postavy a terén).

Nejnovější články