Nahradili ho novou technologií, která je k dispozici i ostatním firmám a podporuje Pixel & Vertex Shadery 2.0, normálové mapy, zrcadlové mapy a další moderní efekty. Monolith také pro F.E.A.R. zakoupil licenci na fyzikální engine Havok, i když s jeho implementací do hry nezašel tak daleko, jako třeba autoři Half-Life 2.
Nejdůležitějšími 3D efekty, které jsou ve F.E.A.R. k vidění, je per-pixel lighting, což je operace, při které se počítá nasvětlení pro každý pixel zvlášť a soft shadows, který produkuje uvěřitelné stíny s jakoby rozmazanými okraji. Oba tyto efekty jsou docela výpočetně náročné a jelikož je F.E.A.R. jednou z FPS, které bychom se měli dočkat někdy letos na podzim, stojí za to zjistit, jak náročná je pro současný hardware.

Server FiringSquad si opět vzal do parády procesor AMD Athlon 64 FX-55 a k tomu přidal současné nejdražší grafické karty, jako RADEON X850 XT PE nebo GeForce 7800 GTX. No podle výsledků to bohužel vypadá, že na maximální detaily, ve kterých byl F.E.A.R testován, to jaksi bez high-endových grafických karet nepůjde. V závislosti na rozlišení se průměrná rychlost vykreslování pohybuje v rozmezí 48 - 109 fps, což je slušné, ale už v rozlišení 1280x1024 se během maximální zátěže dostávají všechny momentálně nejvýkonnější karty pod 30 fps a třeba RADEON X800 XL až někam na 9 fps, GeForce 6800 GT rovněž na 9 a RADEON X850 XT PE na 11 fps, což je v podstatě nehratelné.
To ale není poslední průšvih. Podobná situace nastane, když se zapne funkce Soft Shadows. Pak výkon drtivé většiny testovaných karet spadne i ve zprůměrovaných počtech snímků za sekundu. A pokud by chtěl někdo používat Soft Shadows a k tomu mít ještě zapnutý třeba 4x antialiasing, nemá jinou šanci, než trpět nízká fps. Ale vše se pochopitelně ještě může do vydání hry změnit, resp. engine více optimalizovat nebo ho nějak okleštit, aby slušně běžel i na grafických kartách střední třídy. Více o F.E.A.R. v dojmech z aktuální MP bety na HotGames fansite nebo v našem březnovém článku.