Články
Pragmata se odkládá, vyjde až přespříští rok
18. 11. 2021
|
Pavel Makal
Blíží se sci-fi střílečka Orange Cast inspirovaná The Expanse a Mass Effectem
15. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Dáte šanci ambicióznímu indiečku?
Staňte se magnátem automatizace potravinářského průmyslu v Automachef
24. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Logická hříčka Automachef vám na první pohled možná připomene Overcooked, víc než to se ale svou hratelností podobá třeba Factoriu, Satisfactory nebo stařičkým The Incredible Machine. Ujmete se v ní továrny na průmyslově zpracovávané jídlo a skrz řešení logických hádanek musíte zařídit, aby vše běželo jako na drátkách a bez zásahu lidských zaměstnanců, hezky automatizovaně.
Tvůrci Layers of Fear vás ještě během léta vyděsí v nové Blair Witch
10. 6. 2019
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na Blair Witch? V podstatě zakladatel hororového subžánru „found footage“ tehdy všem vytřel zrak a několikrát se o to pokusil i v herní podobě. Stále oblíbený koncept dostane na herním písečku šanci i letos, v nové hře jednoduše pojmenované Blair Witch.
Letná vrací úder! Sparta Praha se (zatím) jako jediný český tým objeví ve FIFA 18
18. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Český fotbal zažívá temné dny. Na Fotbalové asociaci řádí policie, její šéf je vazebně stíhán, nikdo neví, jak to bude se sportovními dotacemi, a nejvyšší soutěž loni nesla hrdý název ePojisteni.cz liga. Ale možná se začíná blýskat na lepší časy, aspoň tedy pro specifickou skupinu fandů z hlavního města. AC Sparta Praha, třetí tým minulého ročníku nejvyšší ligy, se totiž objeví v chystané FIFA 18.
Autoři Chivalry vydali magickou řež Mirage: Arcane Warfare
24. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Vývojáři z Torn Banner Studios jsou známí především středověkou multiplayerovkou Chivalry. Podobný herní styl, ovšem ryze fantasy zasazení má jejich novinka Mirage: Arcane Warfare, která vyšla na Steamu. Takže, pokud se vám zastesklo po hektolitrech krve z amputovaných končetin a historické kulisy se vám už zajídají, pusťte se do fantasy světa inspirovaného příběhy Tisíce a jedné noci, kde vedle mečů sviští vzduchem i kouzla.
Zlomyslná a zběsilá akce Moribund těží z toho, že zabíjíte své kamarády
21. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Malé studio Traptics rozhodně vyznává ducha hraní na gauči, kdy se pokud možno masakrujete s třemi dalšími kamarády. Stačí si vzpomenout na to, jaká zábava může být Broforce. Takže není divu, že jejich nový titul Moribund stojí přesně na těchto základech – čtyři kamarádi na gauči s gamepady, jedna z boku viděná aréna a spousta masakrování ostatních hráčů. No, kdybyste měli jen jednoho kamaráda, jde hrát i ve dvou, ale Moribund prostě těží z toho, že čím víc vás je, tím lépe. Tedy, je tu i mód pro jednoho hráče, ale kvůli němu si asi hru pořizovat nebudete.
Naughty Dog spustili multiplayer betu Uncharted 4 a nechali Nathana zmlátit v novém videu
4. 12. 2015
|
Adam Homola
Po nedávné ukázce multiplayeru nastala chvíle předvést i kampaň, která je hlavním tahákem Uncharted 4: A Thief's End. Vývojáři ze studia Naughty Dog se během The Game Awards pochlubili krátkým příběhovým klipem z kampaně, který Drakeovu protivnici Nadine Ross.
Star Wars: Battlefront nabídne klasický týmový deathmatch v podobě módu Blast
31. 7. 2015
|
Adam Homola
Protože je Star Wars: Battlefront primárně multiplayerovka, nesmí v nabídce herních módů chybět týmový deathmatch, kterému se v Battlefrontu říkat Blast, a nabídne víceméně to, co byste od tradičního souboje dvou týmů čekali. Tedy žádné speciální úkoly, žádná vozidla nebo vychytávky typu Heroes & Villains jako v jiných režimech. Jen boj dvou týmů proti sobě, navíc na menších mapách.
Nové informace o The Last Guardian se podle spekulací dozvíme příští týden
10. 6. 2015
|
Adam Homola
Rekapitulovat nekonečnou ságu kolem vývoje The Last Guardian by bylo nošením dříví do lesa. Hru jsme už mnoho let vůbec neviděli a v posledních letech jsme o ní z oficiálních úst skoro vůbec neslyšeli. Letošní E3 je však za rohem a pokud chceme věřit nejnovějším drbům, měl by se tam utrápený projekt Fumito Uedy objevit. Tentokrát už prý doopravdy, tvrdí zdroj britského deníku The Guardian.
Základní verze Battlefield 4 nabídne sedm módů a deset map
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
DICE se na Battleblogu vyjádřili ke složení startovního balíčku Battlefieldu 4. Přesněji řečeno, prozradili, kolik map a módů bude přibalených v základní verzi hry. Samozřejmě se všemi dříve oznámenými DLC balíčky se počet map a módů dozajista rozšíří, ale je dobré vědět, co nás čeká pro začátek.
Nová polská akce Global Ops řeší atomovou hrozbu v Libyi
8. 7. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, jestli se jedná o narychlo spíchnutou věc, která nepříliš hezky těží z aktuálního a dosti problematického konfliktu v Libyi, nebo je to jen náhoda a tvůrci z polského týmu Spectral Games (údajně někteří z nich makali na Medal of Honor) se prostě střetli s realitou. Každopádně, Global Ops: Commando Libya je third-person válečná akce připravovaná na třetí kvartál tohoto roku pouze pro PC, ve které bude hráč řešit hrozbu atomové katastrofy v Libyji.
Oznámení leteckého simulátoru Combat Wings
4. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Bitvu o Británii nebo střety na Východní frontě zažijete ve wiičkovém Messerschmittu.
Age of Pirates: Caribbean Tales až v září
8. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Až koncem léta, konkrétně v září se na pultech obchodů objeví akční RPG adventura Age of Pirates: Caribbean Tales vývojářů ze studia společnosti Akella.
Zpráva o dokončení střílečky Warpath
29. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Groove Games dnes oznámila dokončení vývoje nové sci-fi first-person střílečky Warpath pro PC a Xbox.
Odklad datadisku Vietcong: Fist Alpha
11. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Tak jako každou podzimně-vánoční sezónu, i letos jsme svědky ohlášení mnoha her za dokončené, stejně jako naopak řady odkladů.
Barevné zběsilosti ve Worms 3D
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Hry série Worms jsou dodnes pokládány za jedny z nejzábavnějších vůbec a v tomto duchu by se mělo nést i chystané pokračování Worms 3D, jehož hlavní přednost je začleněna už do samotného názvu.
Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí
27. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.
Druhou hratelnou postavou třetího Zaklínače je Geraltova žačka Ciri
15. 12. 2014
|
Petr Poláček
Snad aby tvůrci z CDP Red utlumili debatu ohledně dalšího posunu vydání Zaklínač 3 se skrze článek u kolegů z IGN pochlubili, že nedávno oznámenou druhou hratelnou postavou je Ciri. Pokud jste doufali v třeba v Yennefer, máte holt smůlu, ale Geraltova žačka by vám snad mohla stačit. Ne nadarmo se z ní postupně stala de facto druhá hlavní postava zaklínačské ságy. Ne nadarmo po ní jde ve třetím Zaklínači Divoký hon. Pojďme si tedy nastínit podmínky, za jakých budeme za Ciri hrát, protože na volné přepínání mezi ní a Geraltem rovnou zapomeňte.
V historické akční strategii Bladestorm: Nightmare se střetnou draci a rytíři
20. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když člověk hrál už asi miliontý díl Dynasty Warriors, nejednou jej napadlo, že by bylo pěkné, kdyby tvůrci zkusili podobnou řežbu zasadit do Evropy a využili tudíž evropských dějin. Přání se splnilo v roce 2007 v podobě Bladestorm: Hundred Years War, která vedle akce nabídla i nečekaně velkou porci strategie. Fantasy pojetí Stoleté války zřejmě u hráčů uspělo, protože se Koei chystá japonský exkurz do evropského středověku komerčně využít ještě jednou, tentokrát na nových konzolích PS4 a Xbox One. Bladestorm: Nightmare je de facto remake původní hry, který vyjde v březnu příštího roku, a krom řady vylepšení technologických nabídne i nový obsah v podobě Nightmare módu.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Command & Conquer 3 - návod na Nod/Scrin kampaň
16. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Kane téměř dosáhl svého cíle v italských horách a Scrinové na tom samém místě přísahali ještě brutálnější návrat na Zemi. Pokračujeme v návodu na vybrané mise jejich kampaně, které povedou k popsaným událostem.
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Tvůrci Total War: Warhammer II vysvětlují, proč nemusíte hrát příběhovou kampaň
10. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Hlavní příběhová kampaň Total War: Warhammer II se věnuje střetu čtveřice ras o Great Vortex, který se nachází na Ulthuanu ovládaném High Elfy. To si můžete přečíst v článku, který vydání druhého dílu téhle strategie oznamoval. První vývojářský deníček Creative Assembly se věnuje rámcovému zasazení, představuje pár jednotek a také vysvětluje, že se vlastně můžete na celou kampaň kolem Great Vortexu vykašlat.
Plošinovka Cat Story chce hráče zaujmout plynulou hratelností a nativní podporou modifikací
12. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Cat Story od studia Lofty se na první pohled tváří jako klasická pixel-artová plošinovka, a jak se dozvíte z popisu na stránce s kickstarterovou kampaní, také o klasickou plošinovku jde - v roli kočky, která s sebou všude vláčí králíka, se pokusíte dostat domů, což by v komplexních úrovních mělo představovat spoustu skákání, běhání, ale i řešení hádanek a také střílení či další druhy kuchání nepřátel.
Other Inside je česká logická plošinovka o vzpomínkách jednoho mima
2. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Dvoučlenné olomoucké studio Vicious Mime se v rámci Steam Greenlightu uchází o hráčské hlasy s velmi originální logickou plošinovkou Other Inside. Jejím hlavním hrdinou je mim, který zjistí, že mu chybí jedna velmi důležitá vzpomínka. Cesta k jejímu obnovení vede skrze doslova skrz jeho vzpomínky. Během nich odhalujete, co je hlavní hrdina vlastně zač a především, skrze sérii rozhodnutí budete moci ovlivňovat jeho život.
V Man O'War: Corsair se stanete pirátem na mořích Warhammeru
2. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Přiznám se, že jsem neznal původní deskovou hru Man O'War z dílny Games Workshop. Ta do světa fantasy Warhammeru zakomponovala námořní dobrodružství, která jsou logicky v tomto nemilosrdném zasazení mnohem nebezpečnější a šílenější, než kdyby se vše odehrával v naší historické realitě. Ostatně, u nás ten žralok nemá třicet metrů na délku. Nyní se pokusí část myšlenky původní hry oživit v herním formátu studio Evil Twin Artworks (stojí například za Victory at Sea) s titulem Man O'War: Corsair.