Články

Autíčka z Lega v Drome Racers

Právě pro nejmladší generaci pařanů finišují tvůrci Rollcage 2 z britských Attention to Detail ve spolupráci s divizí LEGO Software závodní hru Drome Racers, jejíž odlišnost jistě rozpoznáte už při letmém pohledu na nové screenshoty.

Re-edice Wolfensteina se 4 novými mapami

Activision za pomoci několika externích firem kutí datadisk Enemy Territory pro novodobého Wolfensteina, o němž jsme psali už několikrát a zatím z něj nemáme žádné obrázky - ty, které se na internetu objevily před týdnem, byly falešné a původem z Playstation 2 verze.

Harpoon 4 zrušen

Většině z vás asi série námořních simulací Harpoon mnoho neřekne, ale pro hardcore fanoušky tohoto druhu zábavy je to klasika (ostatně Harpoon 2 používají i při výuce na námořních akademiích v USA).

Outlive gold

Take 2 Interactive a Continuum Entertainment, což je mimochodem první herní firma pocházející z Brazílie, dnes nepřekvapili s žádným skandálním odhalením ohledně real-time strategie Outlive a potvrdili, že je dokončena a vyjde opravdu ještě tento měsíc.

Táta s dcerou vyvíjejí retro akční plošinovku Battle Princess Madelyn

Co uděláte, když vám vaše malá dcera řekne, že by moc chtěla být hlavní postavou osmdesátkové plošinovky Ghouls 'n Ghosts, kterou právě hrajete? Pokud se jmenujete Chris Obritsch a jste ředitelem studia Causal Bit Games, odpověď je jasná. Navrhnete vlastní hru s drsňáckou princeznou v hlavní roli, pro design prostředí a nepřátel využijete obrázky své ratolesti, celé to hodíte na Kickstarter a pak už jen sledujete, jak vás lidé zasypávají penězi. Tohle je příběh Battle Princess Madelyn.

Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí

Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.

Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim

Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.

Call of Duty: Infinite Warfare se vydá bojovat do vesmíru

Volání po přesunu z moderních bojišť si autoři série Call of Duty vyložili tak, že je třeba jít dále do budoucnosti. Proto v doposud oficiálně neoznámeném dílu servíruje ryzí sci-fi, kde nechybí kosmické lodě a souboje ve vesmíru. Potvrzují to dvě krátká videa a především trailer, na který večer naváže oficiální představení celé hry.

Studio Neversoft se sloučí s Infinity Ward, jeho jméno zanikne

Velmi zajímavou zprávu přinesl GiantBomb. Podle slov šéfa Activision Erica Hirshberga dojde ke sloučení studií Infinity Ward a Neversoft za účelem vzniku jednoho „superstudia.“ Fakticky ale zanikne jen jméno Neversoft, protože vzniklý subjekt se bude nadále jmenovat Infinity Ward.

Ryse od Cryteku má být velkým startovním titulem pro nový Xbox

O nástupci Xboxu 360 se povídá tolik věcí, že než ho Microsoft (prý) v květnu oficiálně oznámí, bude venku skoro všechno. Teď jsme se díky nejmenovanému zdroji od The Verge dozvěděli, že Microsoft plánuje na start nového Xboxu minimálně čtyři své vlastní hry a řadu dalších od ostatních vydavatelů. Mezi zmíněnou čtveřicí by měla být i tajemná hry Ryse od Cryteku, na kterou si možná pamatujete z E3 2011. Hra tam debutovala v nic neříkajícím hraném teaseru (pod označením Codename: Kingdoms), a pak se trochu víc předvedla v načančaném herním traileru, slibujíc nevídanou antickou Kinect řežbu - exkluzivně pro Xbox 360.

Need for Speed má smůlu. Jeho tvůrci pomáhají s Battlefieldem 6

Nového dílu arkádových závodů se jen tak nedočkáme

Eidos rozšiřuje Breach mód v Deus Ex: Mankind Divided o nový obsahový update

Specifický, akčněji laděný mód Breach, který jste si mohli zahrát v Deus Ex: Mankind Divided, dostal nový a podle předchozích informací také poslední obsahový update. Ten vyšel jak pro Breach jako mód, tak pro Breach jako samostatnou hru. Ta se na Steamu objevila minulý měsíc, je free to play a jde o identickou kopii módu z posledního Deus Ex.

8DAYS v pátek zažene hlad po klasických arkádových střílečkách

Jednou za čas dostanu chuť si zahrát Commando (ideálně arkádovou verzi), jen snad v mírně modernější podobě, ale žádnou pořádnou nápodobu zatím nikdo neudělal. Stačil tak jen pohled na obrázky z 8DAYS, abych si na Commando vzpomněl s nadějí, že by tento titul od Santa Clara Games mohl nabídnout podobný zážitek. Podrobnější zkoumání informací o hře sice ukázalo, že šlo opravdu jen o dojem, ale přesto si v pátek, kdy hra vyjde, 8DAYS rád vyzkouším. Grafickou stylizací, která se snaží navodit dojem starých her, sice 8DAYS nevyniká, ale na shora viděnou střílečku si rád najdu čas vždycky. Hlavně když podporuje kooperaci pro dva hráče.

Konzole Xbox 360 startuje - téma

Tento týden se v zámoří začala prodávat nová konzole Xbox 360 od Microsoftu, která způsobila fronty či přepadení obchodů a euforické výkřiky o výpočetním výkonu od hrdých majitelů. Vyplatí se ale PCčkáři pořídit?

Jaké hry vyjdou v červenci?

Od závodů přes samuraje po remaky

Dokument za zákulisí tvorby Destiny odhaluje detaily o ozvučení a dabingu

Pohled do zákulisí vývoje her bývá zajímavý, tím spíše, když se věnuje specifické části vývoje. Čtvrthodinové video, které se věnuje tvorbě hudební a zvukové stránky onlinovky Destiny je toho jasným důkazem. Ve videu hovoří velké množství vývojářů a každý zmiňuje své zkušenosti a díl práce na nazvučení tak velkého titulu. Řeč je přitom nejen o zvukových efektech (které se mimo jiné nahrávaly například na odlehlé letecké základně), ale i o hudebním doprovodu, jehož vysokou kvalitou je studio Bungie dlouhodobě známé.