Články
V Bungie se jen dva měsíce po posledním datadisku k Destiny 2 propouští
1. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Část firmy spolkne Sony
Nový Battlefield chce ukázat nejpokročilejší destrukci
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Hledá se zkušený grafik
Neill Blomkamp, režisér Districtu 9 a Elysia, pracuje na nové hře
21. 7. 2021
|
Pavel Makal
Stal se nadšeným hráčem
Spekulace: Bude příští Fable MMO?
24. 7. 2020
|
Pavel Makal
Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál
14. 10. 2014
|
Adam Homola
HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.
V Lionhead přemýšleli o online RPG ze světa Fable
3. 5. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři z Lionhead si prošli klasickou cestičkou velké trilogie (Fable), pak vydali tak trochu menší Fable The Journey a nyní pracují na něčem, co se možná oznámí 21. května na tiskovce, kde bude odhalen nový Xbox. Jednou z věcí, o které se na internetu v souvislosti s tímto projektem spekuluje, je MMOčko ze světa Fable. Jestli má na něco takového vůbec Lionhead kapacity, to nevíme a je klidně možné, že jim s vývojem někdo pomáhá. Ať už ale pracují na čemkoliv, MMO ze světa Fable bylo jednou z možných cest, kterou se studio mohlo vydat.
Rozlučte se s Jerry Bruckheimer Games, zavírají krám
4. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Nebude to tak těžké, že? Ostatně, těžko se rmoutit s koncem něčeho, co nevyprodukovalo...
Telltale pracuje na druhé sezoně Walking Dead a přenášení sejvů
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Walking Dead patří bezesporu k nejpříjemnějším překvapením uplynulého herního roku.
Bleszinski si kreslí nový Unreal inspirovaný Skyrimem
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Jak by vypadal nový singleplayerový Unreal, kdyby si na něj v Epicu sedl Cliff Bleszinski, měl po ruce dost lidí a naprostou volnost v rozhodování? „S tím, jak jsem se zabouchl do Skyrimu, tak si nemůžu pomoct a přemýšlím nad tím, jak by asi vypadal reboot Unrealu, kdyby byl něco jako SciFi-Rim,“ odpovídá známý vývojář Epicu na dotaz fanouška na Redditu a rozjíždí kola představivosti mnohých fanoušků Unrealu do vysokých otáček.
FIFA 11 láme v UK prodejní rekordy
4. 10. 2010
|
Petr Poláček
Všichni milujeme statistiky a je velká škoda, že zatím nemáme od gfk žádná oficiální prodejní čísla pro tuzemský trh. Nemáme tedy jinou možnost, než se bavit statistikami ze zahraničí, třeba z největšího evropského trhu, kterým je Velká Británie. A tam aktuálně kraluje kdo jiný, než FIFA 11.
Odhalení Borderlands od Gearboxu
15. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Šílený Max potkává Diablo - časopis Game Informer odkryl zbrusu nový projekt od autorů Brothers in Arms.
Výherci Golden Joystick 2005 Awards
6. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
V londýnském hotelu Hilton byly před pár dny za účasti celebrit slavnostně vyhlášeny ceny Golden Joystick Awards 2005, které narozdíl od jiných anket určili ve 200 tisíc odevzdaných hlasech samotní hráči, resp.
Ovladače ATI CATALYST 4.11
13. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Takřka s železnou pravidelností nás ATI zasypává novými ovladači.
Ovladače Catalyst 4.2; podpora funkce Overdrive
12. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost ATI se narozdíl od NVIDIE drží pravidelného měsíčního cyklu a dnes večer uvolnila další verzi 4.2 ovladačů Catalyst pro grafické karty s čipem Radeon, které si pro můžete stáhnout z rychlých linků na oficálním webu buď pro Windows XP nebo Windows 9x/ME (23 MB / 9 MB).
Co chystají výrobci konzolí na Vánoce?
28. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jsme tento týden informovali, Nintendo se rozhodlo zlevnit svoji konzoli GameCube, což samozřejmě vyvolalo otázku, jak na tuto akci zareagují konkurenční společnosti Sony a Microsoft.
Chabý výkon GeForce FX v Pixel Shaderech 2.0
8. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
V očekávání nových a ještě modernějších her si každý klade otázku, který hardware nakonec bude pro tyto hry nejvhodnější.
Microsoft si chce koupit exkluzivitu DOOM III
6. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
V posledním čísle amerického magazínu Wired vyšel zajímavý článek o vývoji DOOM III a krátký výtah z něj přetiskli kolegové na HomeLanu.
Delta Force: BHD, Yager a Breed až příští rok
25. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Když jsme na tomto místě začátkem října psali o přeložení taktické akce Delta Force: Black Hawk Down na začátek listopadu, mysleli jsme si, že jde o termín definitivní.
Kokpit letadla ze sci-fi střílečky Breed
18. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Oficiální stránka střílečky Breed od německých Brat Designs a distributora CDV byla...
Unreal Championship info
31. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen pětici skvělých hi-res obrázků ze hry Unreal Championship, která bude důstojným...
Borderlands 4 jsou relikt minulosti a odmítám se tvářit, že mne zajímají
14. 2. 2025
|
Aleš Smutný
Některé věci je lepší nechat spát
Kontroverzní realistická střílečka Six Days in Fallujah se letos vrátí
11. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Skutečná válka, skutečné příběhy
Video Games Live byla více show o hrách než koncert herní hudby
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Premiéra multimediálního projektu Tommyho Tallarica v České republice je za námi a podle prvních reakcí publika sklidil úspěch. Jako návštěvník koncertu z něj ale nemám úplně pozitivní pocit, zejména z hlediska koncertu jakožto živé hudební produkce. Video Games Live je totiž koncert (projekt), který se v prvé řadě zaměřil na hry jako médium, a až v druhém sledu jde o produkci a poslech hudby. Některým návštěvníkům to může samozřejmě vyhovovat, ale kdo si přišel do Fora Karlín poslechnout hlavně hudbu, musel cítit rozpaky.
E3 dojmy: Hologramy z HoloLens ovládly E3
22. 6. 2015
|
Miloš Bohoněk
Změřili mi vzdálenost mezi očima, posadili mě do provizorní laboratoře, na hlavu mi nasadili přístroj zvaný HoloLens a v chodbě přede mnou se najednou objevil checkpoint. Okolí vypadalo přes skla HoloLens jako ve skutečnosti, tzn. nebyl jsem ponořený do virtuální reality. Bylo „pouze“ rozšířené o hologramy. Připadal jsem si jako ve hře, odehrávající se v naší realitě. A byl to nejsilnější zážitek z celé letošní E3.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
GameStop: bazarovky neškodí novým hrám
24. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Šéf obchodů argumentuje i tím, že hráči získávají peníze na nákup novinek právě odprodejem stařešin. POKRAČOVÁNÍ KAUZY
Chystá se filmová adaptace hororu Until Dawn
18. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Tvůrci hororů se vrátí k děsuplné pecce