Po včerejším představení multiplayeru (viz Adamovo preview) se nyní představuje v souvislém hraní i kampaň. Kdo Call of Duty nehraje, asi neuvidí moc rozdílů oproti tradičnímu festivalu výbuchů a filmečků, ale osobně musím přiznat, že s příchodem exoskeletárních obleků se mění i hratelnost. Předvedená úroveň je o něco otevřenější z hlediska pohybu postavy a to jak horizontálně, tak i vertikálně, což vám dává nějakou svobodu.
Samozřejmě, je zde dost stříleček, které přináší mnohem větší prostor v obou dimenzích, zlí jazykové by mohli konstatovat, že Call of Duty: Advanced Warfare velmi opatrně kráčí tam, kam se Halo plnou parou vydalo už dávno. Jenže Activision musí na změny opatrně. Tahle značka se stala prodejním hitem právě kvůli tomu co já a mnozí další kritizují a jen blázen by všem těmto fandům (a zákazníkům!) řekl, že si musí zvykat na něco zcela nového. Hlasování peněženkou je jedno ze skoro nejupřímnějších vyjádření podpory či nezájmu a dosavadní díly Call of Duty z těchto voleb vycházely jasně.
Nicméně i Activision pochopil potřebu se někam posunout a to právě předvádí video z mise. Když odhlédneme od přímočaré akční hratelnosti s trochu volnějšími mantinely než dříve, je třeba si všimnout pěkně vypadající grafiky a slušného ozvučení, byť v tomto ohledu podle mne stále vede Battlefield. Takže i když ani teď nevidím ten typ hratelnosti, který by mne ve střílečkách vysloveně lákal, určitě nemohu Sledgehammeru snahu zamíchat kartami.
zdroj: Vlastní