Články
EA nabízí za problémy se SimCity hru zdarma jako omluvu
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Start SimCity byl jakýkoli, jen ne plynulý, vychytaný a kontrolovaný. Proto už dříve Electronic Arts prohlásila, že bude kompenzovat hráče nějakou tou hrou zdarma. Nyní svůj slib splnila a zveřejnila seznam osmi her, z nichž si budou moci vlastníci SimCity na Originu jednu vybrat. Opětovná omluva zní „Celému týmu studia Maxis na vás, našich starostech v SimCity, ohromně záleží. Upřímně se vám omlouváme za všechny těžkosti po spuštění hry a doufáme, že vám to vynahradíme hrou pro PC zdarma ke stažení z portálu Origin.“
Fight Club #118 HD: Lamači kostí
23. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Stejně jako každé úterý jsme i tento týden natáčeli náš podcast Fight Club ve studiu...
Fight Club #108 HD: Psí kusy
15. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Je trošku paradoxní, že někteří hosté mimo Games byli v podcastu vícekrát, než Adam Homola, který je nedílnou součástí redakce. Bylo na čase to napravit, k čemuž jsme si vybrali Fight Club #108. Pokud se vám po Adamovi stýskalo, tak už nemusí. Zmáčkněte tlačítko play a vrhněte se na to. Vlastně, na co?
THQ zavírá studia, hry pro děti a filmové hry už netáhnou
10. 8. 2011
|
Jan Vitík
Kalifornská společnost THQ, pod jejíž křídla patří série jako Saints Row nebo Warhammer 40,000, se rozhodla v rámci restrukturalizace uzavřít dvě celá studia a jeden vývojářský tým. „Měníme naše portfolio, a již se nebudeme zabývat licencovanými značkami pro děti a filmovými hrami na konzole. Také jsme se rozhodli momentálně nepokračovat v dalším vývoji značky MX vs. ATV,“ píše THQ ve své tiskové zprávě a zároveň tím přiznává, že model "vydáme na kost osekanou hru a budeme k ní vydávat obsah v podobě balíčků" v případě značky MX vs. ATV prostě nefungoval.
Vylepšená verze kultovního Lollipop Chainsaw vyjde už v září
17. 6. 2024
|
Adam Homola
Okusíte tuhle kultovní klasiku?
První tisícovka hardcore hráčů Diabla IV bude mít své jméno na soše
29. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Dokážete porazit smrt?
Koně v prvním Assassin’s Creed byli ve skutečnosti lidé
24. 6. 2022
|
Šárka Tmějová
Perličky ze zákulisí
Vikinský Jotun připomíná Shadow of the Colossus říznutý stylem The Banner Saga
26. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Před pár měsíci jsme vás informovali o nezávislé bojovce Jotun, která bojuje o Kickstarteru o šanci na existenci. Projekt dopadl dobře a nyní se maličký vývojářský tým Thunder Lotus Games podělil o své poznatky z vývoje téhle půvabné hry a zároveň oznámil, že se s vydáním počítá na podzim tohoto roku. Jotun vypráví příběh Thory, bojovnice, která musí ve vikinské verzi očistce porazit pět gigantických jotunů a zasloužit si své místo ve Valhalle.
Insurgent Pack pro Killzone: Shadow Fall představí nové povolání
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Jakkoliv byla kampaň Killzone: Shadow Fall zklamáním oproti předcházejícím dílům série, multiplayer, i když se to zpočátku nemuselo zdát, se ukázal být velmi životaschopným a zábavným. Že hráče skutečně baví dokazují Guerilla Games oznámením prvního placeného DLC, které do multiplayeru přidá nové povolání a schopnosti, zatímco do kampaně obtížnost.
Design čipu ATI R520 je hotov
4. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Konečný návrh nového high-endového čipu ATi R520 je hotov.
RADEON X800 zřejmě překoná GeForce 6800
20. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
GeForce 6800 Ultra svým výkonem mile překvapila a nekompromisně smetla všechny konkurenční karty (info).
Zrušený Project RagTag měl být „nejlepší Star Wars hrou všech dob“
13. 8. 2020
|
Pavel Makal
Vzpomínky na poslední velký projekt Amy Hennigové
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
Zahrajte si tento víkend Diablo 3 - open beta pro všechny
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Žádný háček. Žádná soutěž. Jestli jste měli na víkend něco domluveno, zrušte to. Blizzard se po sérii různých, více či méně, uzavřených přístupů do bety Diabla 3 rozhodl, že hru otevře všem. Tento víkend si tak budete moci vyzkoušet nástupce doposud nesezazeného krále akčních hack and slash RPGček. Časově omezená otevřená beta pojede od pátku 20. 4. od 21:00 hodin našeho času až do pondělí 23. 4. do 19:00 hodin našeho času. Nakupte zásoby jídla a pití, zatáhněte záclony, zapalte svíčky a herního klienta stáhněte odsud.
Sundberg: „Co s hackery? Dejte jim práci a lepší PC hry!“
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Christofer Sundberg, šéf švédských Avalanche Studios, patří k zajímavým osobnostem herního byznysu. Dlouhodobě se staví proti používání DRM vyžadujícího online připojení a celkově jsou jeho prohlášení po chuti PC komunitě, až to občas vypadá, že se snaží hlavně zalíbit. Což ovšem nic nemění na tom, že má občas pravdu, s níž udeřil pomyslný hřebíček na hlavičku. V rozhovoru pro CVG nakousl několik témat, přičemž dominantní bylo pirátství a hackerství. „Pirátství nám přidělává vrásky. Vývojářům zrovna moc nepomáhá. Tu bitvu ale necháme vybojovat naše vydavatele. Stejně ale, padesát procent lidí, kteří pro mne pracují, jsou z hackerského prostředí.
Oficiální vyjádření Sony k prolomení ochrany PS3
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Už nějakou dobu je téma prolomení ochrany kdysi neprůstřelného systému jedním z nejžhavějších na scéně a Sony přesto stále mlčelo a pouze se soudilo a banovalo uživatele z přístupu na PSN. Až nyní došlo na oficiálním blogu k vydání oficiálního prohlášení, které si nyní můžete přečíst a závěry vyvodit sami:V nedávné době se objevily úpravy systému PlayStation 3 pomocí neautorizovaných nástrojů distribuovaných hackery. Tyto nástroje dovolují využití neautorizovaného či pirátského softwaru. Použití takových nástrojů a softwaru porušuje podmínky užívání (Terms of Services and User Agreement) systému PlayStation 3 i PlayStation Network/Qriocity a pravidla komunitního chování.
Hry zdarma: parádní kyberpunk, sandboxová kovbojka a simulátor močení
5. 8. 2017
|
Ladislav Loukota
Robert Yang se vrací se svou další hříčkou, tentokrát simulátorem močení (a nejen toho) na veřejných toaletách! Krom něj si však z freewarovek můžete zahrát i vynikající kyberpunkovou adventuru a rozpracovaný titul nabízející survival na Divokém západě.
Na pochybné praktiky vydavatelství PQube upozorňuje další studio. Roky nedostalo zaplaceno
2. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Britové nehrají fér?
Sledujte „E3 2022“ – od 21:15 streamujeme PC Gaming Show
12. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Hry na PC i mimo něj
Final Fantasy XI pro mobily nakonec nevyjde
27. 3. 2021
|
Pavel Makal
Žádné Vice City v GTA 5. Take-Two Interactive si posvítilo na modifikaci přidávající mapu z GTA 6
24. 3. 2025
|
Ondřej Partl
Příliš přesná?
Bloober Team nás postraší postapokalyptickým survival hororem Cronos: The New Dawn
18. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Hledání cesty do Polska 80. let
Nabídku Games with Gold letos opustí hry pro Xbox 360
11. 7. 2022
|
Pavel Makal
Každý příběh jednou končí
Otěže ve vývoji českého sandboxu Medieval Engineers přebírá komunita
8. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Novinky po dvou letech
Doom v prostředí Warhammeru 40,000? Vyšla Necromunda: Hired Gun
2. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Prostřílejte se úlem grázlů
Vyšla další hra ze světa WH40K: hexová strategie Gladius – Relics of War
14. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Ne moc voňavá stopa po červnovém Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr ještě nestačila vyčpět, a už tu máme dalšího adepta ze světa sci-fi Warhammeru ke zhodnocení. Tentokrát jde o 4X strategii Gladius – Relics of War s poměrně stabilními kořeny a zatím pozitivními ohlasy. A alespoň z videí nevypadá vůbec špatně.
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
Steam spouští "early access" pro přístup právě k vyvíjeným hrám
21. 3. 2013
|
Petr Poláček
Valve pokračuje v rozšiřování nabídky služeb, co doplňují základní funkci Steamu, kterou je nákup digitálních verzí her. Vedle Steam komunity, Steam workshopu a třeba i Greenlightu je nyní na Steamu k dispozici tzv. "early access", v jejímž rámci mají hráči okamžitý přístup k právě vyvíjeným hrám, ke kterým mohou poskytovat feedback, sledovat, jak se postupně mění a nabírají finální podobu nebo obecně směřují ke svému dokončení.
Project Fiona - vize výkonného PC tabletu od Razeru
12. 1. 2012
|
Petr Poláček
Stejně jako spousta dalších firem představuje Razer rok, co rok na CESu nový produkt. Někdy je to naprostá šílenost, jako třeba Razer Switchblade z minulého roku, někdy je to docela zajímavý koncept, jako třeba letošní Project Fiona za odhadovanou cenu pod 1000 dolarů. Pokud jste na tento hybrid tabletu a PC během uplynulých dní ještě nenarazili, po rozkliku si prohlédněte video, ze kterého vám bude všechno jasné. Razer se přidáním analogových ovladačů snaží vyřešit problém všech dotykových zařízení, na kterých se dají hrát hry – absenci fyzických ovladačů. A protože to je Razer, čili firma vyrábějící produkty pro hardcore hráče, tak Fionu osadila výkonným Intel Core i7 procesorem, aby se na tabletu daly hrát i aktuální hry, jak ostatně ukazuje i video, na kterém běží Space Marine.