Články
Jaká je dostačující velikost paměti pro hry?
23. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Způsob zapojení a velikost operační paměti ovlivňuje celou řadu parametrů počítače.
Enemy Territory: Quake Wars - dvě ukázky a info
12. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Vedle toho, že Activision vypustila dvojici nových screenshotů, které najdete v naší galerii, odhalily společnosti Splash Damage a id Software nějaké nové skutečnosti ohledně jejich nejnovějšího projektu s názvem Enemy Territory: Quake Wars.
Sahara - hra podle stejnojmenného filmu
1. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Od románů, přes film až k počítačové hře putuje velký dobrodruh jménem Dirk Pitt - hlavní postava díla spisovatele jménem Clive Cussler, hrdina jeho nadcházejícího filmového zpracování ztvárněný hercem Matthewem McConaugheym a nyní i váš průvodce stejnojmennou hrou vznikající v dílnách TKO Software.
nVidia spustila projekt nZone
18. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost nVidia si za dobu svého působení na trhu vypěstovala výbornou pověst.
První videoukázky z Quake IV?
8. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od 13.srpna 2001, kdy byl na velké síťové party QuakeCon ohlášen Quake IV, se toho o pokračování této slavné FPS od id Software příliš neví.
Vlna remaků sílí, nové verze se dočká i střílečka Rise of the Triad
3. 8. 2012
|
Petr Poláček
V dnešní době přebujelých remaků pro mobilní a HD remaků pro klasické platformy se může nové verze dočkat kdejaká obskurní záležitost z videoherních archivů a došlo tedy i na střílečku Rise of the Triad z roku 1995. S klidem ji označuju za obskurní, ale jen proto, že hra taková byla záměrně. Jinak proti ní neřeknu ani popel, protože mě ve své době bavila víc, než DOOM - byla nádherně bláznivá a na konto programátorského a designerského génia Toma Halla (Anachronox) dokázala zastaralý Wolfenstein 3D engine vybavit řadou, tehdy pokrokových, technických i herních fines, jako byla imitace schodů či více podlaží, dual wield, mlha a jiné hovadinky. Ta hra prostě ve své době vypadala skvěle a zakomponováním silně arkádových prvků (sbírání minci wtf) i zbraní si mě získala. Ale vůbec nevím, jak se postavit k remaku, o kterém Scott Miller hovořil už v roce 2009…
E3 - velká aktualizace screenshotů #3
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Nekonečný seriál na téma nových screenshotů uvolněných na veletrhu E3 stále pokračuje a pokud by Vám nestačilo úctyhodných 50 galerií z PC her přidaných od pondělí do středy (kompletní seznam), máme tu další čerstvé přírůstky:
America's Army: Operations screenshoty
Cossacks: Napoleonic Wars screenshoty
Delta Force: Black Hawk Down screenshoty
DOOM III screenshoty
Freelancer screenshoty
Lula 3D screenshoty
Gothic 2 screenshoty
Rallisport Challenge screenshoty
Strike Fighters: Project 1 screenshoty
22.5.
Herní notebook MSI GS65 Stealth Thin - recenze
28. 8. 2018
|
Jiří Svák
Podle štíhlého zevnějšku byste tenhle notebook pravděpodobně nehádali na výkonnou herní stanici. A přeci jí je. MSI GS65 má v pase pouze 18 mm, přesto uvnitř ukrývá grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 1070 Max-Q a nové notebookové šestijádro s 12 vlákny Intel Core i7-8750H. Jak si taková výbava poradí s náročnými hrami a co na to řekne chlazení?
Recenze HP Omen X 17. Herní notebook s možností přetaktování
10. 5. 2018
|
Jiří Svák
HP Omen X 17 je momentálně nejvýkonnější herní notebook v nabídce HP. Kromě plnohodnotného grafického čipu Nvidia Geforce GTX 1080 nabízí i takové libůstky, jako je procesor Intel Core i7-7820HK s odemknutým násobičem, dvojice SSD v RAID nebo 120Hz displej s G-Sync. Tato konfigurace si přímo říká o srovnání s dříve recenzovaným notebookem Asus ROG Zephyrus, který je vybaven grafikou GTX 1080 Max-Q. Bude mít papírově silnější Omen X ve hrách navrch? A co s výsledky udělá přetaktování?
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče
28. 9. 2021
|
Ondřej Švára
Bill Gates, Rolling Stones a modrá obrazovka smrti
Kulky, lasery i optické klamy: Jak ve hrách funguje střílení
26. 6. 2022
|
Jakub Žežule
Spousta různých her, spousta různých systémů
Dojmy z Gamescomu: Slavný pirát v Davy x Jones ztratil hlavu, ale možná najde vlastní žánr
8. 9. 2025
|
Šárka Tmějová
Chaotický očistec
Mario + Rabbids boduje, jde o nejprodávanější third party hru pro Switch
22. 9. 2017
|
Adam Homola
Na rozdíl od kvality hry samotné není zpráva o úspěchu Mario + Rabbids Kingdom Battle překvapující. Nejen že je to skvělá hra (recenze), má v názvu, na obalu i ve hře Maria a pár jeho kamarádů z Mushroom Kingdom. Podle údajů firem NPD (za Ameriku a Austrálii) a Chart-Track GFK (za Anglii) je Mario + Rabbids nejprodávanější hrou pro Switch, která není od Nintenda.
Žádný příběh, ale tuna akce. Retro střílečka Dusk se připomíná akcí našlapaným trailerem
8. 8. 2017
|
Patrik Hajda
O opravdu staře vypadající Dusk jsme poprvé a naposledy psali před rokem. Jak nenadále se tahle těžko uvěřitelná hra objevila, tak zase zmizela. Její autor, David Szymanski, na ní přesto v tichosti nadále pracoval a jako důkaz existence tohoto nevšedního projektu má být nové video.
V pátek začne v Homefront: The Revolution boj o Filadelfii
18. 5. 2016
|
Adam Homola
Po dlouhém a strastiplném vývoji je akce Homefront: The Revolution u konce. Hra už vyšla v Americe a 20. května, tedy tento pátek, vyjde ve zbytku světa. K té příležitosti si připravili vývojáři trailer a informace o Expansion Passu, který do hry po vydání přidá nový obsah. Bitva o Filadelfii může začít, pokud na ni máte v novém Homefrontu chuť.
Návštěva kanceláří id Software roku 1993
7. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Pro všechny, kdo zažili euforickou vlnu 90. let nebo chtějí vidět ranou alfaverzi původního DOOMa.
AMD a platforma 4x4
30. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Zhruba někdy v červnu představilo AMD platformu 4x4 určenou pro fajnšmekry.
Čipset ATI RD580: Slušná protiváha nForce 4 SLI
16. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Čipová sada ATI RX480/482 se ještě nestihla pořádně rozšířit.
TurboCache vs. HyperMemory aneb výkony za hubičku
3. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Sběrnice PCI-Express zatím nezaznamenala takové rozšíření, jak by si asi výrobci grafických karet přáli.
Half-Life 2: Kvalita obrazu vs. 3D akcelerace
13. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Český server PC Tuning se pustil nejen do recenze (psal ji náš autor Pavel Oreški), ale i do hardwarového rozboru akční hry Half-Life 2.
Kolik Češi asi ročně utratí za počítačové hry?
25. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Agentura ČTK včera uveřejnila zprávu, která se snaží zmapovat situaci na domácím trhu s počítačovými hrami.
ATI uvedla nový RADEON X700
21. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
ATI dnes oficiálně uvedla na trh novou grafickou kartu ATI RADEON X700 (RV410).
Oznámení FPS Hollow a Tortuga v angličtině
15. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
ZootFly spustili stránky ke své chystané first-person střílečce Hollow, která vás zavede do čtyř odlišných světů.
HW aktuality - nForce2 drivery, test DVD-R
30. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
- nVidia vydala novou verzi 2.45 unifikovaných ovladačů pro čipové sady nForce a nForce2....
Neoficiální specifikace čipu nVidia NV35
16. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Datum uvedení dalšího čipu nVidie vyvíjeného pod kódovým označením NV35 se nezadržitelně blíží a zbývá jen poslední otázka.
Příbytky v Ultima Online: Age of Shadows
21. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Nový datadisk k populární MMORPG Ultima Online od Origin Systems a EA nese podtitul Age of Shadows a do jednoho takového temného období nás i zavede.
Asus ROG Zephyrus: test notebooku s GTX 1080 v Kingdom Come a dalších 12 hrách
20. 2. 2018
|
Jiří Svák
Do redakce se nám dostal vskutku zajímavý hardwarový kousek. Jde o jeden z prvních notebooků s technologií Max-Q, což je inovovaný návrh chlazení z pera Nvidie, který by měl umožnit osadit i velmi výkonné komponenty do tenkého těla. Asus ROG Zephyrus GX501VI je toho důkazem: procesor i7-7700HQ a grafický čip GeForce GTX 1080 v šasi s výškou pouhých 17,9 mm. Kolik toho notebook dokáže z GTX 1080 vymáčknout, otestujeme na 13 hrách včetně Kingdom Come: Deliverance.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.