Články
E3 2012: záznam z tiskové konference Sony
5. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Tiskovou konferenci Sony máma za sebou - teď vám přinášíme textový report a video záznam celé konferecenze včetně našeho komentáře vás čeká ještě v průběhu dnešního dne. Jako první z vývojářů se pódia ujal David Cage a jeho Beyond - co se stane po smrti člověka? Něco si podle Cagea myslíme, ale ve skutečnosti nevíme. Hlavní hrdinku Jodie Holmes bude v Beyond hrát hollywoodská herečka Ellen Page. Grafika Beyond vypadá úžasně, především obličeje a postavy samotné. Cage před videem ještě zdůraznil, že všechno běží v reálném čase, žádný render. Správné volby během hraní vám pak možná odhalí to, co leží na druhé straně života...
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
Crysis 3 si troufne na nové mety a nezapomene na DirectX 11
24. 4. 2012
|
Adam Homola
Po revolučním Crysis a povedeném Crysis 2 nám pánové z Cryteku ve spolupráci s EA naservírují další vizuální hody v podobě Crysis 3. Otřepané klišé Welcome to the junge tady ale pořád platí, protože Crysis 3 bude v džungli. A to jak v té betonové, tak v té zelené. Jenže tentokrát bude obojí dohromady. Trochu jako v Enslaved nebo v chystaném The Last of Us budete vrženi do víru velkoměsta, které už zažilo lepší dny. New York z Crysis 2 totiž pořádně zarostl a tak bude ve třetím dílu vedle tuny betonu také hromada flóry.
GoG.com oprašuje první dva díly Lands of Lore série
15. 11. 2011
|
Petr Poláček
Série Lands of Lore má celkem tři díly, ale na ten třetí z roku 1999 by asi lidé, co kdysi pracovali pro Westwood, nejraději zapomněli. A já také. Proto vůbec nevadí, že v čerstvě vydané Lands of Lore kompilaci na GoG.com trojka nefiguruje. Když tak ale nad tím přemýšlím, vlastně nemám růžové vzpomínky ani na díl druhý s podtitulem Guardians of Destiny z roku 1997. Přešaltoval totiž z dungeonu s trochou adventuření na adventurku s podivnými souboji, roztáhl se na tuším 4 CD a zazdil velmi dobrý příběh, rozlehlý svět a zajímavé postavy nepříliš kvalitními FMV sekvencemi a celkovou pomalostí enginu.
Podělte se s ostatními o své dojmy z Battlefield 3 multiplayer bety
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
Na dnešek se sešlo hned několik super-zajímavých událostí najednou. Krom vydání masivního updatu 2.0 pro Zaklínač 2, potažmo nového Humble Inde Bundle s parádní tahovkou Frozen Synapse za cenu, jakou chcete, se dnes pro veřejnost otevřel multiplayer betatest Battlefield 3. Po dvoudenní předehře, kdy byla beta dostupná jen předobjednávkářům a majitelům jedné z edic Medal of Honor, můžete i vy ochutnat zlomek toho, s čím BF3 na konci října vyrukuje proti Modern Warfare 3. Konečně tak konkrétní dojmy ze hry nebudou pocházet jen od novinářů, ale přímo od hráčů, čehož by byl hřích nevyužít. Jinak řečeno, chceme dát prostor vašemu pohledu na hru.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Reklamy na Fallout 3 pobuřují
27. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Obyvatel Washingtonu D.C. žádá odstranění plakátu na hru ze stanic metra, protože vyobrazuje jeho nejhorší obavy.
Policie vs. kriminálníci v online akci APB
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Multiplayerová hra od autorů Crackdown ve stylu GTA oživena a hned se stala největším překvapením GDC. Proč?
TEST - Need for Speed ProStreet
24. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Naše dojmy z včerejšího dema? Příjemné překvapení, auta zpomalila a hra se opravdu vrací k větší realitě. + 6 MINUT VIDEA
Střípky z konference Microsoftu / GTA IV / X360 v ČR
10. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Microsoft na své E3 konferenci vybalil spoustu informací důležitých pro celý herní průmysl a proto se sluší o nich poreferovat ihned, navzdory pozdní noční hodině.
Úterní screenshoty
17. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Začátek týdne s sebou klasicky přinesl spoustu nových screenshotů, z nichž vám zde předkládáme výběr těch nejzajímavějších, které jsme přidali do našich galerií.
Hry, u kterých jsme strávili nejvíc času
9. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Každý nějakou takovou hru má. Hru, u které proseděl tolik času, že už to nikdy nikdo nespočítá. Hru, která třeba ani není jeho nejoblíbenější, ale vysála z přesýpacích hodin jeho života hotové duny písku. Přesně na takové hry jsme si zavzpomínali i my v redakci. A náš výběr by těžko mohl být rozmanitější.
Lenovo LOQ15IAX9I je slušný dříč za skvělou cenu
4. 4. 2024
|
Pavel Makal
Když se hraním nechcete zruinovat
Jak je na tom GeForce RTX 4080 v herním hitu Portal s RTX?
23. 1. 2023
|
Inzerce
Logický klenot na nejnabušenější sestavě
Notebook bez dedikované grafiky, na kterém si i zahrajete? O to usilují nové Ryzeny 6000
20. 2. 2022
|
Jiří Svák
A navíc s dlouhou výdrží na baterii
Mijazaki promluvil: Obří nadílka nových informací o Elden Ringu
15. 6. 2021
|
Pavel Makal
O světě hry, jejích systémech a vlivu autora Písně ledu a ohně
Patch 1.2 pro Cyberpunk 2077 otestován. Zlepšil se výkon?
8. 4. 2021
|
Jiří Svák
Jedna vlaštovka jaro nedělá
Jak hodnotí ve světě – Half-Life: Alyx
24. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
S novým Half-Lifem přichází revoluce ve virtuální realitě: ano, nebo ne? Pokud svou odpověď zakládáte na procentuálním hodnocení, běžte si rovnou pořídit výkonný počítač, headset a velkou herní plochu. Pokud vás zajímají podrobnosti, projděte si s námi výňatky ze zahraničních recenzí, které vám vysvětlí, proč byste to (ne)měli teď hned udělat.
Notebook versus desktop. Jak si vede mobilní RTX 2070 ve hrách?
11. 3. 2019
|
Jiří Svák
V lednu na CES 2019 se výrobci vytasili s novými notebooky vybavenými grafickými kartami generace RTX. Do dnešního dne se na pulty obchodů dostaly modely snad všech velkých výrobců, které hostí čipy RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080 a jejich varianty Max-Q. Stejně jako v případě Pascalu platí, že „mobilní“ grafiky nejsou oproti desktopovým protějškům nijak ořezány, vzhledem k menším možnostem chlazení notebooků však musíme počítat se sníženými takty (zvláště u verze Max-Q). Kolik výkonu nás bude mobilita stát, si ukážeme v tomto článku.
Hands-on: Asus Mothership a nové notebooky s GeForce RTX 2060
18. 1. 2019
|
Jiří Svák
Na CES 2019 oznámil Asus novou řadu herních zařízení ROG. Za naši redakci na CESu nikdo nebyl, a tak přišlo vhod, že jsem se mohl podívat na evropské představení do Varšavy. Kromě exotického konceptu v podobě Asus Mothership byly k osahání i nové přírůstky mezi herními notebooky, vybavené grafikami Nvidia GeForce RTX.
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
5. 3. 2017
|
Petr Poláček
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
Benchmarky Risen
14. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokud vypnete stíny, vyletí plynulost hry až o polovinu, a podobně účinné je nastavení vegetace a textur. + HOTFIX
HW poradna - další kolečko odpovědí
23. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
PC pro NVIDIA 3D Vision / Výběr herního notebooku / Chci přetaktovat / Artefakty v obrazu...
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
11. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.
Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let
3. 11. 2012
|
Jan Smejkal
„Tak nám vydali Black Mesu“ měl původně začít článek, ale chtě nechtě musím přistoupit na: „Tak jsem konečně našel čas i rozpoložení a dopsal to.“ Inu, Black Mesa. Co že to je? Bylo nebylo, v roce 1998 (mimochodem rok vydání Fallout 2) vyplivla, tehdy ještě nevycválaná, společnost Valve, prvotinu jménem Half-life. Prvotinu, která posunula žánr stříleček z prostoru, kde za křiku "fifafo" pobíhali robonáckové a hráč se snažil najít levitující klíč od vchodu do dalšího levelu, do míst, kde obrýlený vědec běhá po laboratořích, hledá správné a logicky rozmístěné ťuflíky, a je svědkem pamatováníhodných skriptovaných sekvencí. Nemálo té prvotině píchnul i pestrý bestiář a na tehdejší dobu vysloveně revoluční nepřátelská umělá inteligence (AI).
Přeceňování vědeckých studií her a jeho absurdní následky
28. 7. 2012
|
Ladislav Loukota
Čas od času na nás mediální rybník vyplivne nějaké extatické zjištění zahraničních vědců ohledně vlivu her na vnímání/vraždy/vlídnost/vysoké prodeje drahých aut. Ačkoliv každý správný akademik ke své tezi horečnatě dodá, že by se dané problematice mělo věnovat nejméně tucet dalších studií, skoro všechna média berou výstup prací jako nejnovější platné dogma. Jak se ovšem tyto studie vybarvi, ponimráme-li se ve střevech jejich autorů a navrch si vygooglíme, kdo za nimi skutečně stojí, popřípadě nestojí-li vůči jejich zjištění nějaké fundované proargumenty?
Do The Crew Motorfest přibude celý nový ostrov i zápolení s policií
11. 6. 2024
|
Aleš Smutný
Skvělé arkádové závody budou ještě lepší
Valve zakročuje proti monetizaci třetích stran v Dotě 2
7. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Vadí jim nákupy, které nepodléhají licenci