Články

Nejlepší hodinky od Samsungu teď vyjdou na 4 690 Kč. Obří slevy končí už v neděli

U Mobil Pohotovosti teď probíhá masivní výprodej, který snížil ceny smartphonů a chytrých hodinek na absolutně nejnižší ceny v Česku.

Jak hodnotí ve světě – Call of Duty: Modern Warfare

Nejnovější přídavek do série Call of Duty vyšel dnes a na naši recenzi si kvůli detailnímu testování multiplayerových módů budete ještě chvíli muset počkat, už se ale stihly vyrojit nějaké ty zahraniční recenze. Čtvrté Modern Warfare se zřejmě docela vydařilo, podle některých serverů je to dokonce nejlepší Call of Duty za dlouhá léta.

Dojmy: Přemýšlivá Mosaic je plná deprese, vzteku a miniher

Nejznámější hrou norského studia Krillbite je Among the Sleep, která byla většinou kritiků při vydání v roce 2015 přijata spíše chladněji. Otužilí skandinávští vývojáři se z toho však otřepali a jejich nejnovější počin nám pomalu klepe na dveře. Na PC Gaming Show během letošní E3 jsme mohli vidět první záběry ze hry Mosaic a ze všech dostupných informací a trailerů je předem jasné, že to bude titul silně bazírující na ponuré atmosféře připomínající například Inside.

Karetní Artifact od Valve vyjde na podzim a nebude free-to-play

Po pěti letech se blíží další hra od studia Valve, ovšem místo dalšího Half-Life nebo Portalu to budou kartičky. Artifact vyjde 28. listopadu letošního roku a teď už konečně známe podrobnosti nejen o jeho herních pravidlech, ale i monetizační politice. A je nutné říct, že v obou případech se od ostatních digitálních karetních her snad ani nemůže lišit víc.

Star Citizen přidává nákup pozemků a mobilní vesmírnou základnu Pioneer

S blížícím se vydáním veřejné alfaverze 3.0 se na dychtivé publikum vesmírné ságy Star Citizen valí další zbrusu nové odhalení. Jak ambice Chrise Robertse a jeho týmu z Cloud Imperium Games nabírají na obrátkách, rodí se stále nové nápady, kterak vylepšit výsledný zážitek. Roberts si uvědomuje, že je třeba dát hráčům mnohem více svobody a prostoru k vyžití na površích vesmírných těles. K tomu je samozřejmě nutné další prohlubovaní a úspěšná integrace nových herních mechanik.

Nový rok v Hearthstone se ponese ve znamení Mamuta a velkých změn

Rok Krakena v Hearthstone se blíží ke konci. Fakticky to znamená, že s vydáním první expanze odrotuje ze Standard formátu do Wildu trojice rozšíření – velká expanze The Grand Tournament a dvě Adventures The Blackrock Mountain a League of Explorers. Bude to znamenat radikální změny v celé metagame, protože odejdou minimálně všechny Reno decky. Nicméně, změny budou ještě větší, protože Blizzard oznámil novinku.

Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3

Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“

Ambiciózní plošinovka Project Totem nám nadzvedla obočí

Od první pozvánky na prezentaci Project Totem bylo jasné, že někdo buď zešílel, dostal ohromné dědictví anebo má fakt dobré kontakty. „Přijďte do prezidentského apartmánu pětihvězdičkového hotelu u výstaviště,“ psali nám autoři z dánského studia Press Play, které je známé kvůli hopsajdě Max: Curse of the Brotherhood. Přišlo nám to divné. Proč ukazovat 2D plošinovku tam, kde bydlívají fakt bohatí lidé? Kde na to Press Play bere peníze? Takové extravagance si mohou dovolit jen velká studia a i ty se spokojí se stánkem na výstavišti. Bylo to zkrátka zneklidňující. Proto jsem do hotelu vstupoval s nadějným očekáváním Největšího bizárku výstavy. Po chvilce prezentace (vedle naleštěného klavíru) jsem musel změnit názor.

GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone

„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.

Warhorse řeší alkoholismus v Kingdom Come a dokončují alfa verzi alchymistické minihry

V úvodu dalšího blogu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra rozpovídal o stěhování do nových prostor, kde už konečně jeden člověk nepracuje na zádech druhého. Zároveň je ale prostředí tišší a nudnější. V krátké doušce ještě vychválil nedávno vydané RPG Divinity: Original Sin od Larianů, ale pak už se konečně věnuje novinkám z vývoje Kingdom Come: Deliverance.

Patche, datadisky, singleplayer a vůbec růžová budoucnost Hearthstone

Hearthstone: Heroes of WarCraft rozhodně příjemně překvapil. Hra byla na BlizzConu vystavena docela prominentně a svých pár minut slávy si užila i při zahajovacím ceremoniálu. Rob Pardo během něj oznámil, že hra bude v otevřené betě příští měsíc, a taky že se chystají verze pro iPhone a Android. Na speciálním panelu ale padlo mnohem více informací, především o tom, co se chystá. A jsou to změny zajímavé. Napřed ale trochu čísel. Podle Blizzardu neutratilo 44 procent současných tříhvězdičkových Masterů ve hře ani dolar. Hezký důkaz toho, že tady udělal někdo mikrotransakce citlivě, protože vůbec nejsou potřeba.

Dying Light je adrenalinový parkour o život

V poznámkách k předváděčce Dying Light mám napsáno jediné slovo: „Jů.“ Ne snad proto, že bych byl líný psát, ale protože jsem měl plné ruce práce se zdrháním před stovkami zombíků. Byl to epický závod, ve kterém nemůžete být druzí. V Dying Light buď zvítězíte, nebo ztrácíte vše. Miloš vám z E3 již reportoval o denní hratelnosti a na Gamescomu jsme si prožili tah nočním městem. Znáte to: kluby, tanec, taxíky a nonstopáče... tu nejsou.

Shrnutí prvních recenzí Infamous

Čím přesně hrdina Cole zelektrizoval zahraniční recenzenty?

Odhalení Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos je novou real-time strategickou hrou postavenou na slavném Warhammeru.

Vzpomínky na staré dobré časy adventur

Internetový časopis AdventureGamers zaměřený (už podle názvu) výhradně na adventury, přišel s Novým rokem také s vyhodnocením nejlepších her pouze v tomto žánru.

Zažijte SEO Vibes! Největší SEO konference v CEE regionu se blíží!

Konference je dokonalou kombinací výměny know-how a networkingu a samozřejmě zábavy.

Assassin’s Creed Valhalla vás coby válečníky nebo štítonošky nechá plenit, pálit i rapovat

Máme tu první pořádný trailer na včera odhalené Assassin’s Creed Valhalla. Velký otevřený svět se bude tentokrát rozprostírat v dobách brutálního středověku v Anglii. Jedním z udatných válečníků plenících krásnou zem bude Eivor, neohrožený viking, kterého vychovaly pověsti o velkých bitvách a z nich plynoucím věhlasu. Eivor ovšem může být také neohrožená. Porazte všechny Sasy, budujte vlastní osídlení i své sféry politického vlivu, abyste po smrti mohli hodovat se severskými bohy v mýtické Valhalle.

Legend of Keepers aneb zmasakruj si vlastní hrdinskou výpravu

Tvůrci ze studia Goblinz sice nejsou první v dějinách, kdo se rozhodl obrátit fantasy pořádky vzhůru nohama, ale osvěžujících pohledů z druhé strany není nikdy dost. Roguelite taktické RPG Legend of Keepers má nápad, co musí nutně zrychlit tepovou frekvenci každému, kdo se slzou v oku vzpomíná na roháče s kosou a preventivní pohlavky pro skřety: Velíte kobce plné netvorů a výpravě vlezlých hrdinů stavíte do cesty nástrahy tak, aby se už nevrátila na světlo denní.

Borderlands 4 – tipy a triky, jak vylootovat celý Kairos

Deset tipů v boji proti Timekeeperovi

„Kvalita se přeceňuje,“ říkají autoři, kteří vychrlili 1 500 výherních automatů na Google Play

Ještě než očima znechuceně přejedete na další článek, zadržte! Tento příběh nebude o hazardu a točících se třešničkách. Týká se stavu dnešního hraní na mobilních telefonech a toho, jak dva nezávislí vývojáři vtipně využili jeho nedokonalostí. Jejich původně nevinný vtípek se pod tíhou okolností změnil v experiment, který o současnosti a možná i budoucnosti mobilního hraní vypovídá více než kdejaká propracovaná analýza.

Prosincové recenze na Games.cz

Poslední měsíc v roce

Pořiďte si KCD II do mobilu díky České spořitelně

Virtuální středověk, virtuální karty