Články

Star Wars Jedi: Fallen Order má prvky metroidvanie a Soulsů, ukazuje delší demo

Chystaná akční adventura se světelnými meči Star Wars Jedi: Fallen Order se na EA Play před letošní E3 zrovna dvakrát nepředvedla. Záběry z hraní nevypadaly moc přesvědčivě, souboje neměly šťávu a všechno jelo v nalinkovaných kolejničkách. Novináři přitom viděli a mohli hrát ukázku, která taková vůbec nebyla. Respawn si teď sype popel na hlavu – a ukazuje i některé trochu nečekané prvky.

GamesPlay – hrajeme betu Quake Champions

Kde jsou ty doby, kdy se hloučky hráčů bavili při každé příležitosti o tom, jestli je lepší Quake III, nebo Unreal Tournament… Otazník chybí, protože šlo o řečnickou otázku, na kterou je jasná odpověď. Ty časy jsou dávno pryč. Je nějaká šance, že se vrátí? Samozřejmě, protože nový Unreal Tournament je ve vývoji, stejně jako nový Quake s podtitulem Champions. Obě hry chtějí nabídnout zážitek podobný svým dávným předchůdcům, ale samozřejmě v poněkud modernějším balení. Obě hry už jsou také v současné době nějakým způsobem hratelné s tím, že Quake Champions je krok napřed – momentálně je k dispozici všem zájemcům bez omezení v rámci technického testu, což je de facto otevřená beta. Adam ji už pár dní hraje, Adam vám také hru předvede.

Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu

Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.

Příští rok se otevře další online obchod, tentokrát od Epicu

Letošní trend? Zjevně orientace na vlastní obchod a snaha vyhnout se Steamu. Discord má vlastní obchod, Bethesda se rozhodla nejít s novým Falloutem na Steam, podobně to udělal Thronebreaker, který na to ale také doplatil… Tento trend bude zjevně pokračovat i příští rok. Spousta obchodů je momentálně v přípravě a nyní se k nim přidává Epic Games Store.

Moto Racer 4 oživuje klasické závody systémem nápaditých módů

Od vydání prvního dílu Moto Racer uplynulo skoro dvacet let a i když chystaný Moto Racer 4 významné výročí sice o rok nestihne, chce sérii inovovat pomocí nových herních módů. Čtvrtý díl vyjde na PC, Mac, PlayStation 4 a Xbox One 13. října a vzniká v Unreal Engine 4.

Výzkum českých vědců ukázal, že hry mohou pomoci s diagnostikou schizofrenie

Už delší dobu v medicíně pracuje s myšlenkou, že hry jakožto forma virtuální reality mohou pomoci s diagnostikou a léčbou duševních nemocí a poruch. Skupina českých vědců z Národního ústavu duševního zdraví, Akademie věd a Univerzity Karlovy publikovala výzkum, v němž využila Unreal Tournament pro tvorbu testu, který by mohl pomoci s diagnostikou schizofrenie.

Wake up Call chce nabídnout zajímavou a nelineární stealth akci

Studio Dark Synergy toho za sebou moc nemá, sází však na věrnost své budoucí komunitě a nalákat se ji snaží na stealth střílečku Wake up Call. Krom sci-fi elementů hra zaujme i použitím Unreal Engine 4 technologie a snahou o organicky sestavená rozhodnutí.

10 nejlépe vypadajících her

Problémy s redakčním systémem jsou snad již zažehnány, a tak tu pro vás máme další zprávy.

Pro nové konzole už dělá Bethesda i Lionhead

Oznámení nové generace konzolí je snad už za dveřmi (ale taky možná ne :) a nelze se tedy divit, že se začínají množit zprávy o vývoji her pro nástupce Xboxu 360 a PlayStation 3. Čerstvě vyšlo najevo, že na hrách pro novou generaci konzolí začali pracovat v Bethesdě a Lionheadu. Od tvůrců série The Elder Scrolls se pro tuhle generaci ještě očekává nový Fallout, ale na to, že by se měl na této generaci konzolí objevit i nástupce Skyrimu, bych si nevsadil. Bethesda pro, zatím neoznámený, projekt na nové konzole shání programátora, jak je uvedeno na webu Zenimaxu, vlastníka Bethesdy.

Samaritan tech-demo od Epicu je hratelné, ale...

Jestli se vám líbilo technologické demo Samaritan, jímž Epic nedávno představil novinky svého Unreal enginu, máme pro vás jednu dobrou a jednu špatnou zprávu. Ta dobrá je, že Samaritan se dá hrát a obsahuje interaktivní prostředí, a tu špatnou asi odtušíte sami - o plnou hru nepůjde a komerčně Epic tohle demo nikdy nevydá. "Máme postavičku, se kterou můžete chodit po městě, a k tomu sadu animací a pohybů, které zvládá. Celé je to ale spíš filmový zážitek než hra," řekl v rozhovoru s CVG výtvarník Alan Willard.

Datumy vydání her od Infogrames

Infogrames zveřejnili nový seznam očekávaných datumů vydání her pro jejich nadcházející tituly.

Římská detektivka The Forgotten City z modu pro Skyrim vyjde i na Xboxu

Na začátku všeho byl Skyrim. Minimálně na začátku příběhu The Forgotten City, které vzniklo jako mod pro pátý díl The Elder Scrolls a proměnilo Tamriel ve starověké Římské impérium. Megalomanský projekt tvůrcům nabobtnal pod rukama natolik, že se naučili s Unreal Enginem 4 a do konce letošního roku chtějí osamostatněnou hru vydat na PC a Xboxu One.

Zahrajte si fanouškovský remake kluzáků Star Wars Episode I: Racer

Myslím si, že kluzáková sekvence ve Skryté hrozbě byla moc dlouhá. Je to kacířská myšlenka? Vlastně ani nevím, jak se k Anakinově písečné honičce staví většinová populace fanoušků Hvězdných válek. Zato ale vím naprosto jistě, že nikdo, nikdo nemůže nemilovat starou dobrou hru Star Wars Episode I: Racer. Její fanouškovský remake v Unreal Engine 4 je dar z nebes – aspoň na chvíli, než nám ho sebere nějaký otravný právník.

Bohemia Interactive oznámila Vigor, free to play online survival akci pro Xbox

Píše se rok 1991 a nukleární válka skončila. Střední Evropa je zdevastovaná, přežívá jen Norsko, válkou z velké části nedotčené. Namísto pustiny se v něm hraje o život v rámci drsného boje o přežití, kdy to zvládnou buď ti nejdrsnější, nebo ti nejmazanější. Takový je Unreal Enginem poháněný Vigor, nově oznámená hra od českého studia Bohemia Interactive.

Tvůrce Garry’s Mod představuje novou platformu S&box

Garry’s Mod je modlou pro všechny rošťácké tvůrce, kteří by si stokrát raději vytvořili vlastní herní obsah, než aby se podrobili hranicím nastaveným existujícími hrami. Tahle snadno modifikovatelná sada nástrojů je schopná vypreparovat věci z her běžících na Source enginu, díky čemuž lze snadno tvořit vlastní interaktivní projekty. Ale přece jen už má svoje léta – vyšla už v roce 2004. A tak se její vývojář Garry Newman, spolu se svým studiem Facepunch (Rust), rozhodl přijít s pokračováním s názvem S&box, ovšem má to jeden háček. Možná to nakonec vůbec žádné pokračování nebude...

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.

Ambiciózní akce Black Myth: Wukong letos nevyjde

Na čínský titul si musíme ještě počkat

Epic oznámí novou hru na VGA, o co půjde?

Tuto sobotu se mezi nově oznámenými hrami na letošních Video Game Awards blýskne také zbrusu nový projekt firmy Epic Games, tedy autorů Gears of War. Jejich designér Cliff Bleszinski to oznámil speciálním videem. "Zatímco jsme pilně podporovali Gears of War a Infinity Blade, chystali jsme pro vás ještě něco nového," říká ve videu Bleszinski, samozřejmě bez jediného obrázku či videa z takové hry.

Reaching for Petals je příběhová adventura o lásce a životních ambicích

Nedivil bych se, kdybyste právě teď slyšeli název Blue Entropy Studio vůbec poprvé. Tento mladý tým vydal tři únikové hry pro VR a během léta chce dokončit Reaching for Petals, příběhovou adventuru, tentokrát ne pro virtuální realitu. Reaching for Petals bude čistě příběhová záležitost v prostředí liduprázdné krajiny. Při brouzdání hustými lesy s potůčky, jezery a opuštěnými horskými chatami pozvolna odkrýváte své vzpomínky.

Dojmy z hraní: střílečka LawBreakers má solidní základ, ale chybí jí tvář i duše

Cliff Bleszinski se z krátkého vývojářského důchodu vrátil k žánru, se kterým má spoustu zkušeností díky vývoji Unreal Tournament. LawBreakers ze známé multiplayer akce hodně těží, ale zároveň nabízí spoustu nových prvků. A jak se to hraje? Docela dobře, jen se ani po odehrání několika her nelze zbavit dojmu, že LawBreakers "něco" chybí...

Akční Downward spojuje parkour a biblickou Apokalypsu

Parkourové poskakování po otevřeném světě, který prošel událostmi ze Zjevení sv. Jana? To je rozhodně nápaditý a neotřelý koncept, za který je třeba nezávislému studiu Caracal Games opatrně zatleskat. Jejich projekt Downward vypadá rozhodně atraktivně a nestojí za tím jen vizuální zpracování v Unreal Engine 4. Základem je parkourový pohyb v prostředí, jenž vidíte z pohledu vlastních očí.

Psychologický horor Iron Fish se ponořil do vod Greenlightu

Na Steam Greenlight se objevil podmořský horor Iron Fish, jehož tvůrci z BeefJack chtějí přenést hráče do světa, kde lidský um a inteligence ani zdaleka nemají navrch, a kde se nebezpečí může ukrývat za každou skálou. Iron Fish běží na Unreal Engine čtvrté generace a v roli elitní podmořské průzkumnice britského námořnictva jménem Cerys budete zkoumat neprobádané hlubiny oceánu s pomocí moderní techniky.

Hororový Daylight poodkrývá příběh a ukazuje spoustu obrázků

Nezávislý horor Daylight stojí za pozornost minimálně ze dvou důvodů. Hra pojede na Unreal Engine 4 a bude neuvěřitelně krátká. Její dohrání vám zabere jen pár desítek minut, ale díky náhodnému generování jednotlivých místností ji budete moct hrát pořád dokola a pokaždé to bude jiné, nejen co se týče prostředí. Vývojáři ze Zombie Studios nyní poodkryli příběh, který se bude odehrávat v několika časových rovinách.

Horor Daylight se chce blížit japonským příbuzným

O procedurálně generovaném survival hororu Daylight už jsme párkrát psali. Při sledování záběrů z demonstrace na letošní E3 si podle mě člověk dostatečně neuvědomí, jak atmosférická a děsivá záležitost tohle bude. Komentář vytrhává a překrývá zvuky, předvádí zděšené mumlání hlavní hrdinky a celkově nedává vyniknout atmosféře.

Duke Nukem Forever - preview

Duke Nukem Forever - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 21.června 2000•Začněme u...

Velké vánoční turnajení na GameZone

GameZone letos pořádá velkou, ba přímo mega akci pod názvem GameZone Christmas Tournament A.D.