Články

Oznámení válečné FPS Velvet Assassin

Německý vývojový Team Toro chystá pro příští rok novou špionážní akční hru s názvem Sabotage 1943.

Far Cry - boj o přežití v ráji

Po velmi dlouhé době jsou dnes v naší galerii k vidění nové obrázky z připravované střílečky z vlastního pohledu, Far Cry. Vývojem této akce, chystané jak pro PC, tak pro Xbox, se zabývají vývojáři ze společnosti Crytek.

Šéfem kuchyně i podniku v Restaurant Empire

Jídlo potřebujeme všichni a pěkně zařízenou restaurací s milou obsluhou a chutnou nabídkou pokrmů asi také pohrdne málokdo.

První screenshoty z RPG Sacred

Německý vývojářský tým Ascaron tento víkend vydal první tři obrázky ze své chystané hry Sacred, o které toho ale zatím příliš nevíme.

Exkluzivní obrázky z české verze Iron Storm

Po Age of Mythology a HoMM IV: Gathering Storm z minulých dnů vám nabízíme exkluzivní sadu prvních obrázků i z Iron Storm od CD Projektu, které mají opět za úkol předvést, jak hra vypadá v českém překladu, který čítal jen 25 stran textu, což je pro zajímavost stokrát méně než třeba v Icewind Dale II.

Akce Sabotage má novou homepage

V druhé polovině roku 2003 by měla hráčská srdíčka oblažit nová kombinace FPS a RPG ve 3D provedení s názvem Sabotain (Sabotage).

Mistmare - s kouzly na mlhu

Kdysi dávno soužil Evropu černý mor.

Privateers Bounty: Age of Sail II v prodeji

Ruské vývojové studio Akella si na formality zřejmě příliš nepotrpí, anebo zaměstnává příliš mnoho pověrčivých lidí, když se svět o jejich nové real-time námořní strategii Privateer's Bounty: Age of Sail II dozvídá po dlouhé odmlce už prostě jen fakt, že byla hra vypuštěna do oběhu.

Taktická střílečka Lost Legion

Naše další nové obrázky vás zanesou do světů vzdálených tisíce světelných let a do doby (25.

Z dinosauří střílečky X-Isle je Far Cry

Psal se listopad roku 2000 a všichni včetně nás obdivovali první vizuální ukázky a později i video s demem z X-Isle, což měla být dinosauří střílečka ve stylu filmového Jurského parku.

Mafia až na podzim a další zdržení

Tak a je to bohužel tady, vydání akčně-závodní hry Mafia: City of Lost Heaven bylo podle dnešního oznámení německé pobočky vydavatele Take 2 odloženo až na třetí kvartál letošního roku.

Novinky na českém herním trhu

Rád se s Vámi podělím o několik oznámení ohledně nových her na českém trhu, které se během posledních pár dnů sešly v mé poštovní schránce: Bohemia Interactive - nejočekávanější hrou je bezesporu Medal of Honor: Allied Assault, která vyjde už příští pátek 15.2.

Nová adventura Syberia na obzoru

Pro všechny hardcorové příznivce adventur tu máme zajímavou novinku, která alespoň podle prvních obrázků, které máme nyní k dispozici, vypadá co do grafického provedení velice slibně a navíc se zde setkáte s hrdinkou velmi podobnou té, s níž jste se mohli setkat např.

Age of Sail 2: The Privateer

Piráti si přijdou na své.

Rozhovor o Heroes of Might & Magic CZ

Ode dneška se u nás prodává lokalizovaná verze Heroes of Might & Magic IV a při té příležitosti jsme vyzpovídali Gremlina, který je za kompletní překlad této fantasy strategie do češtiny zodpovědný.

Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran

Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

Rhapsody o ProGamers - rozhovor

Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.

TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021

Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.

Overwatch návod - obecné tipy a triky

Overwatch je nová značka Blizzardu po sedmnácti letech. Zároveň jde o premiéru studia v rámci FPS žánr a o hru s rekordní účastí v otevřeném betatestu. Enormní zájem o novou střílečku od Blizzardu je zkrátka evidentní už nějakou dobu, proto jsme se rozhodli připravit návod. V následující sérii článků najdete základní informace o hře a tipy & triky pro jednotlivé hrdiny. Nejde o vyčerpávající příručku, která postihuje každý detail. Hlavním cílem série článků je pomoci všem zájemcům, aby se ve hře rychle zorientovali. Začneme tedy obecnými informacemi.

Nezávislý rozcestník – cukrkandl, Link, Rambo, ŽBLUŇK!

Kam dnes ukazuje váš nezávislý Rozcestník? Do barevného Bavorska, na švédské fjordy za Vikingy, do alternativního rozpadajícího se Říma, na konec galaxie za piráty, za Linkem a za Zeldou, opět za japonským Indiana Jonesem, za Rambem na jednu nebezpečnou planetu a s Mafií na palubu Titanicu. Tak snad se v tom moři znaků neutopíte.

Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI

Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.

Dojmy z hraní: boj o přežití s nástrahami přírody v The Long Dark je zábavný, ale chtělo by to víc obsahu

Popularita survival her (zejména sandboxů) se již delší dobu drží na vysoké míře a je tedy logické, že se na této vlně chce svézt stále více a více tvůrců se svými produkty. Simulací přežívání ve všech možných i nemožných lokacích a podmínkách nalezneme na Steamu opravdu dost. Nabízí se multiplayerová DayZ a H1Z1, tajemný Forest, tropický Stranded Deep, zábavný mix Minecraftu a zombie survivalu 7 Days to Die a celá řada dalších. Od září minulého roku patří do této společnosti i projekt The Long Dark, který po úspěšném Kickstarteru bojuje o úspěch na Steamu s early access verzí, kterou si už pořídilo několik stovek tisíc hráčů. Pojďme se podívat, čím je hra zaujala, potažmo čím by mohla zaujmout i vás.

NeoRetro – hrajeme TES V: Skyrim

Je to k nevíře, ale The Elders Scroll V: Skyrim má už téměř 8 let. Objektivně stará hra má však stále širokou hráčskou základnu. Můžou za to nejen novější vydání pro další platformy, ale i moderská komunita, která z titulu dokázala časem udělat něco, co dalece překonává původní hru.