Články
V remaku Final Fantasy VII čekejte velké změny soubojového systému
31. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Oznámení kompletního remaku Final Fantasy VII na letošní E3 potěšilo spoustu fanoušků. Ale stejně tak, jak se mnozí z nás těší na využití moderních technologií, je na místě i obávat se využití moderních technologií. Protože moderní, realistická grafika sice vypadá hezky, ale některé scény a vtipy může zcela pohřbít, protože dokázaly vyznít jen ve scénáři (a grafice), kde se emoce hrají divokým kroucením hlavy a mácháním rukama. Dá se ale čekat, že modernizace a z ní pramenící změny se nevyhnou ani dalším součástem herního systému. Rozhodně to platí pro soubojový systém, který dle slov šéfa vývoje Tecuji Nomury projde „dramatickými změnami.“
Nolan North prozradil The Last of Us 2, nakoukl zákulisí Uncharted 4 i nové Star Wars hry
30. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Když si Nolan North pustí pusu na špacír, zjevně to stojí za to. Na Metroconu se totiž tento herec a především známý videoherní dabér (Nathan Drake, Penguin, Desmond Miles, Deadpool) účastnil diskuse s fanoušky a zjevně se nebojí říkat věci, kvůli kterým by producenti a PR manažeři vraždili. Ačkoliv vám doporučuji zhlédnout celý záznam diskuse, protože North je vtipný chlapík, hlavní informace jsou dvě – Naughty Dog už kutí The Last of Us 2 a neoznámený Star Wars titul Amy Hennig z dílny Visceralu má hodně z Uncharted.
Yu Suzuki vysvětluje, jak to bude s financováním Shenmue 3
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Oznámení pokračování Shenmue na tiskové konferenci Sony způsobilo solidní poprask, v němž trochu zanikl paradox toho, že bohatá firma dává prostor pro kickstarterový projekt, který mají zaplatit hráči. Nicméně samotný Kickstarter nic takového nezakazuje a mnozí poukazovali na fakt, že samotný projekt má být případným potvrzením pro Sony, že je o hru zájem – podobně to ostatně koncipovalo české studio Warhorse s Kingdom Come: Deliverance. Jak to s financováním bude v novém updatu na Kickstarteru vysvětlil sám Yu Suzuki.
Představení Tamrielu v nové verzi The Elder Scrolls Online hlásá příchod konzolové verze
29. 5. 2015
|
Aleš Smutný
The Elder Scrolls Online prošla poměrně turbulentním vývojem ohledně modelu financování, který mu kvůli odvážnému rozhodnutí začít s měsíčními poplatky mnozí prorokovali. A ačkoliv v původní verzi nešlo vůbec o špatné MMORPG, podobně jako mnoho dalších onlinovek, i TESO musela dozrát. Že se to podařilo vám potvrdí třeba dojmy Honzy Körmendyho, který se podíval na „novou“ verzi Tamriel Unlimited v tomto článku. Po PC nyní Tamriel Unlimited míří i na PlayStation 4 a Xbox One, kde vyjde 9. června, na což upozorňuje novým trailerem.
Pohled z druhé strany - řada tvůrců by možnost prodávat své mody uvítala
30. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Dojem, že má moderská komunita na události kolem možného placení za mody jednolitý názor, je mylný. Ve vyhrocené debatě se objevilo tolik radikálně odmítavých názorů ze strany hráčů, až se část moderů ozvala, že by rádi mluvili sami za sebe a dali najevo, že by jistou odměnu za své úsilí uvítali. Mnohým se totiž otevřely oči a pochopili, že část konzumentů si jejich času a práce neváží, a jde jim o jediné – mít na dosah ruky extra obsah zadarmo a běda, kdyby někoho jen napadlo, že by za svou práci chtěl nějaké peníze nebo jinou formu odměny. Nejde o to, že by tvůrci nutně chtěli na modech vydělávat. Skupinu oponujících moderů spojuje odpor vůči ultimativním prohlášením, že by modeři rozhodně neměli být za svou práci jakkoliv odměňováni.
Nová epizoda Game of Thrones vyjde na PC zítra, Walking Dead se dočká „přemostění“
23. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco fanoušci adventur od Telltale oslavují vydání druhé epizody pro povedenou Tales from the Borderlands (viz Milošovu recenzi), už se na ně chystá další díl, ovšem z jiné řady. Game of Thrones zatím hodně hřeší na atraktivitu předlohy a v některých částech pro snahu o co největší filmový efekt vypouští adventurní prvky, ale pořád jde o solidní zábavu. Ti, kdo na další vývoj kolem rodu Forresterů čekají, si mohou udělat v kalendáři velké červené kolečko kolem 24. března, respektive až u 25. března, podle vaší platformy. Telltale tedy velmi rychle specifikovali přesné datum a ještě přihodili trailer.
Arktická plošinovka Last Inua nabízí dva hrdiny a netradiční prostředí
12. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Nejen Never Alone, alias „ta eskymácká hra s liškou,“ se věnuje mytologii Inuitů. Už před dvěma lety jsme vás informovali v rámci Nezávislého rozcestníku o logické plošinovce Last Inua, v níž do ruky dostanete dva hrdiny – otce Ataataqa a jeho syna Hika, kteří putují navzdory sychravému počasí za trojicí mytických stvoření, aby porazili ďábelského Tonrara a zachránili svět. Tahle chytře vypadající plošinovka vyšla původně na iOS, následně zamířila v prosinci na Steam a nyní se připomíná skrze vydání na Humble Store. A protože vyhlíží vážně lákavě, zaslouží si připomenout.
Velký patch pro Dragon Age: Inquisition je na cestě. Přinese třeba Black Emporium
16. 2. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv je Dragon Age: Inquisition venku nějaký ten pátek, a stihla u nás vyhrát titul nejlepší hry za rok 2014 v redakčním i čtenářském hlasování, BioWare stále pracují na úpravách, opravách a nových prvcích, které chtějí do hry implementovat. Jedním z největších updatů bude ten pořadovým číslem 5, který ale nejprve musí projít betatestem, k němuž chtějí tvůrci přizvat i vybrané hráče, aby co nejlépe prověřili funkčnost a stabilitu změn. „Kvůli povaze certifikačního procesu zabere vydání patchů na různé platformy týdny. Kvůli tomu se snažíme najít nový způsob, jak zlepšit komunikaci mezi hráči a vývojáři,“ vysvětlují v BioWare.
Připomínky hráčů pomohly vývojářům Battlefield Hardline změnit na hře minimálně 15 věcí
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Jednu betu Battlefield Hardline máme za sebou už z minulého roku a teď probíhá až do 8. února další, ostatně o svých zážitcích z ní nedávno referoval Aleš a brzy ho doplní ještě Dan. Vývojáři ze studia Visceral Games navíc po konci loňské bety neseděli se založenými rukama a pracovali jako diví, aby mohli ve hře udělat menší i větší změny právě na základě vašich připomínek a názorů. Patnáct z nich pak sesumírovali do blog postu na webu EA, aby dokázali, že na vašich názorech a připomínkách opravdu záleží, protože se na základě nich změnily ve hře důležité věci, stejně jak drobnosti.
Působivá modifikace Enderal změní Skyrim v novou hru megalomanských proporcí
15. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Pryč jsou časy, kdy šikovní amatéři vytvářeli hlavně modifikace, které "jen" rozšiřovaly nebo upravovaly reálie samotného Skyrimu. Poslední dobou jsou v kurzu totální modifikace, které Skyrim od základu mění po stránce herní i grafické a s původní hrou nemají mnoho společného. Ukázkovým příkladem podobné totální modifikace je rozmáchlý projekt Enderal – The Shards of Order, jehož tvůrci vytváří ve Skyrimu vlastní svět, příběh i herní mechanismy a navíc jejich dílo vypadá nádherně. Jde o nástupce totální konverze pro Oblivion s názvem Nehrim: At Fate's Edge a za obojím stojí tvůrčí skupina SureAI. A přestože k doknčení Enderal mají tvůrci ještě daleko, už nyní se zdá, že jim pod rukama vzniká něco nevšedního.
Další DLC Way of Life pro Crusader Kings II rozšíří vztahovou a RPG složku hry
24. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Když se o Crusader Kings II hovoří jako o mixu strategie a RPG, nejde o přehánění. Množství voleb jde za hranice prostého kalkulu se statistikami a vytváří z vašich, ale i cizích vladařů a vlastně všech zúčastněných reálné, byť občas trochu bizarní osobnosti. Kdo by odolal hře, kde se bratrovrah, vzdělanec a proutník náhle stane pobožným, aby na sklonku života propadl vnadám sličné komorné a přivedl na svět levobočka, který rozvrátí celou rodovou politiku a říši? Zatím se možná pár jedinců se silnou vůlí našlo, ale i brzy i oni pohlednou. Paradox totiž připravuje DLC Way of Life, které výše zmíněné události a RPG prvky výrazně rozšíří.
Čtvrtý Mass Effect vrátí vozítko Mako, ale ještě si pár let počkáme
28. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud jste se těšili, že si třeba příští rok zahrajete Mass Effect 4, máme pro vás špatnou zprávu. Nezahrajete. Bylo to sice velmi pravděpodobné už díky tomu, co BioWare Montreal, který hru přebral od kolegů z Edmontonu, (ne)předvedl na letošní E3, ale nyní se v ukázkách z konceptů pro Mass Effect 4 na Comic Conu Mike Gamble vyjádřil, že hra má před sebou ještě „roky vývoje.“ Takže nejdříve 2016 a možná ani to ne. Už nyní se ale ví, že se vrátí vozítko Mako, z jehož rozhrkaného ovládání v Mass Effect někteří hráči ztráceli sebekontrolu.
Fight Club #188 HD: Regulátoři
26. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Po delší odmlce jsme ve Fight Clubu přivítali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a spolu s ním usednuli v klubovně i Pavel Dobrovský, Lukáš Grygar a Aleš Smutný. Lukáš Macura, představil svůj projekt databáze českých a slovenských her a vývojářů. Dále jsme se podívali na zoubek prapodivné cestě projektu Areal, která předčasně skončila jejím zrušením přímo ze strany Kickstarteru. Pustili jsme i do nadávání na nadávání v MOBA hrách, respektive League of Legends a snahou provozovatelů s takovými existencemi zatočit.
Tvůrci BioShock založili nové studio a chystají záhadnou hru Black Glove
3. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Konec Irrational Games překvapil hodně lidí a samozřejmě se všichni ptali, co bude dál se značkou BioShock. Take Two ale fanoušky minulý týden uklidnila, když naznačila, že osud BioShock her je v rukou 2K Marin. Méně lidí už se ale zajímalo, co bude se zkušenými vývojáři, které si Ken Levine nevzal na svou novou štaci. Co by asi tak ale mohli dělat? Založit cirkus? Provozovat útulek pro psy? Kdepak, část z nich založila nové studio Day for Night Games a pomalu připravuje novou hru s názvem Black Glove.
S videem o tvorbě světa The Order: 1886 přišel posun vydání na příští rok
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Kolem steampunkové střílečky The Order: 1886 se toho v posledních dnech hodně děje. Nejprve čeřil vody mizerný stream na Twitchi a stejně mizerné video ze streamu vyříznuté. Následně přišla kritika videa a reakce tvůrců, že jim kritika vlastně nevadí. K tomu se nyní přidává informace o posunu vydání hry na začátek příštího roku (nejspíše únor), kterou tvůrci vypustily kdesi na pozadí nového videa o tvorbě vpravdě unikátního steampunkového světa The Order: 1886
Příběh Batman: Arkham Knight bude o osobním útoku na netopýřího muže
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Dokončení Batmanovské trilogie od Rocksteady se dočkáme už letos a vzhledem k tomu, že se hra dočkala svého oznámení teprve před pár dny, není zatím k dispozici moc informací. Exkluzivitu má na ně Game Informer, který nové informace dávkuje kapátkem, jakkoli Aleš základní fakta přeci jenom vypíchnul v tomto článku. Další informace přináší nové video, ve kterém herní záběry nehledejte - namísto nich dostaneme pár příběhových náznaků a načrtnutí toho, co se vlastně ve hře děje. Pokud jste nedohráli Batman: Arkham City dejte si ale pozor, video i následující článek obsahuje spoilery.
Video: porovnání grafických rozdílů jednotlivých verzí Metal Gear Solid 5
19. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Nastal čas nahánění drobných detailů a následných hádek nad nimi! Hideo Kojima nedávno reagoval na ohlas veřejnosti směrem k PS3, PS4, X360 a Xbox One verzím Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes a přeneseně tedy i MGS 5: The Phantom Pain. Hráči se tehdá rozčilovali, že next-gen verze MGS5 nevypadá o moc lépe, než verze pro PS3 a X360. Kojima jim to vyvracel, jak je výše zmíněno, a nyní si obě strany (hráči i Kojima) mohou dát druhé kolo. Konami zveřejnila video, které nabízí záběry ze všech čtyřech verzí naráz, abyste na první pohled mohli srovnat rozdíly v kvalitě zpracování.
Rockstar vysvětluje obsah dnes spuštěného GTA Online
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Po vydání Grand Theft Auto V, které u nás dostalo nekompromisní desítku, tu je další potenciální zabiják volného času pro všechny GTA pozitivní hráče. Dnes došlo ke spuštění GTA Online, a protože je GTA V obsáhlá hra a Online část je také pěkný macek, Rockstar nastínil, co vše můžete od hry čekat. Uvnitř článku navíc najdete intro GTA Online, které je ale v tuto chvíli pro mnoho hráčů konečnou stanicí - prý jim zatím nenaskočí první mise, takže intro je vše, co uvidí. Rockstar nás ale dopředu varoval.
Sony prý chystá vlastní VR systém pro PlayStation 4 - Update
5. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Update (5.9.) – Tak nakonec Sony novou přilbu s virtuální realitou na Tokyo Game Show nepředstaví. Serveru CVG to řekl důvěryhodný zdroj, který se vyjádřil v tom smyslu, že nejspíše bude celý VR systém ukázaný až v roce 2014. Původně měla být virtuální výbavička představená už na Gamescomu, ale nakonec z toho sešlo a nyní sešlo i z TGS. Nicméně, pečlivě vybraní vyvolení prý už nějakou verzi viděli na E3 i Gamescomu. Sony zjevně nechce přijít s něčím nedopečeným, tím spíše, že se Oculus Riftu tak daří. Zároveň ale představili nejnovější verzi svého 3D 2x OLED systému HMZ-T3W, takže půjde o něco jiného. HMZ-T3W by se ale měl umět napojit „na herní konzole“, což zní zajímavě. Co to znamená, to Sony sdělí až časem. Bude tam patřit i PS4?
Boží světlo nástroje Enlighten umí hru udělat hezčí
24. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud netušíte, co je Enlighten, vězte, že jde o špičkový software, který vyvinula společnost Geometrics, a stojí za nasvícením scén v mnoha titulech včetně Battlefield 3, Need for Speed: The Run, EVE Online a Medal of Honor: Warfighter, ale i v připravovaných kouscích jako Dragon Age: Inquisition, The Bureau: XCOM Declassified nebo Battlefield 4.
Průměrné PC je na engine EA Sports Ignite prý příliš slabé
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Když nedávno z Electronic Arts zaznělo, že engine EA Sports Ignite nebude pro PC z toho důvodu, že je to hardwarově slabá platforma, čtenář se musel začít zmateně drbat na hlavě. Moc to nedávalo logiku. Vlastně vůbec. Nyní ovšem Andrew Wilson myšlenku rozvedl a smysl už dává, byť je stále dosti diskutabilní. Připomeňme, že EA Sports Ignite je engine nové generace sportovních her od EA (viz náš článek), na kterém poběží FIFA 14, NBA Live 14, Madden NFL 25 a EA Sports UFC.
Borderlands 2 kraluje prodejům Take-Two s šesti miliony kopií
14. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Take-Two Interactive se pochlubila se svými finančními výsledky za uplynulý kvartál a rozhodně přináší zajímavé informace. Celkově Take-Two vykázala prodeje v objemu 1,2 miliardy dolarů. Jako hlavní tituly, které se o tuto částku, jíž si ve firmě pochvalují, vidí Borderlands 2 (6 milionů prodaných kopií a nejlépe prodávaný titul v historii 2K), BioShock Infinite (3,7 milionů), NBA 2K13 (5 milionů), Max Payne 3 (4 miliony) a k tomu prodeje některých starších her jako je GTA IV.
Oznámení Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain se dvěma trailery
28. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Došlo k očekávanému - z Phantom Pain se vyklubal Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. A co bude s Ground Zeroes? Klid, žádná panika, Ground Zeroes bude také součást MGS5, i když je to trošku složitější. Ground Zeroes bude předehra k Phantom Pain, ale není úplně jasné, zda to bude jedna hra se dvěma částmi, nebo dva samostatné tituly, protože PR Konami Jay Boor se do toho poněkud zamotal. Ale Kojimovi se musí nechat, že zase přišel, přivezl s sebou trailer, opepřil ho záběry ze hry a člověk má chuť křičet „shut up and take my money“.
Nové obrázky z GTA V předvádí potápění i rotační kulomet
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Klasicky Rockstarem neokomentovaná série obrázků předvádí, co všechno budete moci dělat v Grand Theft Auto V. Tedy, ne, že by se o tom nenapsalo už dost, ale není nad názornou ukázku. Takže, budete moci být stylově opření o auto... tak jinak. Celá sada vlastně představuje dvě složky hry, tedy prostředí, kde najdete nádherné údolí a nebo třeba přístav za neklidné noci a pak činnosti v rámci volnočasové i pracovní aktivity v podání ústřední zločinecké trojice. Je jasné, že o honičky s policií tu nebude nouze, ostatně, co by to bylo za GTA, kdyby absentovaly. Takže budete v noci prchat před reflektorem vrtulníku a nebo v chopperu doprovázet dodávku při nějaké akci.
StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde v březnu - UPDATE
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Update – Tak už to víme s jistotou, Blizzard datum vydání potvrdil oficiální tiskovou zprávou. A přidal i informace ohledně toho, co bude ve sběratelské edici, což už najdete uvnitř článku. Původní zpráva - Po oznámení, že StarCraft II: Heart of the Swarm vyjde až v první polovině příštího roku, jsme se sympaticky rychle i dozvěděli kdy přesně. Tedy teoreticky, protože španělský Eurogamer přišel s tím, že na Battle.net Blizzard proflákl fakt, že hra vyjde 12. března 2013... což je nyní informace, kterou už na daných stránkách nedohledáte. Nicméně, zdá se, že pokud nešlo o nějaké prapodivné překlepnutí, jde o datum uvěřitelné.
Android konzole OUYA uspěla na Kickstarteru za pár hodin
11. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Když vám projekt na Kickstarteru, který požaduje skoro milion dolarů, uspěje za jeden den, víte jedno – máte nápad, o který lidé opravdu stojí. Přitom se ten nápad zdá být velmi jednoduchým – herní konzole, otevřená vývojářům, která poběží na Androidu a jednoduše vám zprostředkuje klasické pohodlné hraní na televizi, bez nějakých omezení. A jmenuje se OUYA. Ponechme stranou technické požadavky – jak a co se na tom bude hrát? Co se bude na této platformě hrát, to záleží na vývojářích her. Jasné už je ale v tom, jak se bude hrát, protože jedním z požadavků je, že alespoň část každé hry musí být uživatelům přístupná zdarma. Může jít o klasické demo, které uživateli na konci nabídne koupi plné hry. Může jít o typický free-to-play model, v jehož rámci člověk neplatí za základní hru, ale za doplňkové předměty či herní prvky. Anebo může jít o hru dostupnou zdarma, ale s pravidelným předplatným.
Soudce doporučuje zákaz prodeje X360 Slim v USA
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Nene, nesmějte se, to není nějaký cvoklý chlapík, co nemá rád konzole. Tohle je kauza, která by se teoreticky(!) mohla rozrůst do nepříjemných rozměrů. Jde o výsledek kauzy, kdy Motorola zažalovala Microsoft kvůli porušení pěti patentů, které byly použity v Xbox 360 Slim. Motorola kupříkladu vyhrála už v Německu, kde soud dočasně přikázal omezení prodeje různých produktů Microsoftu. Nyní se soudce David Shaw, který případ dozoruje za Mezinárodní obchodní komisi (ITC) Spojených států, vyjádřil, že skutečně ve čtyřech patentech Microsoft porušuje právo (byť by mělo jít o neplacení poplatků za využívání této technologie). Navíc řekl něco v tom smyslu, že by se mělo zvážit zastavení prodeje 4GB a 250GB verze X360 Slim ve Spojených státech. To se samozřejmě nelíbí Microsoftu, který mimo jiné argumentuje tím, že by takové rozhodnutí porušilo veřejný zájem, vzhledem k popularitě konzole. Shaw navíc, už mimo pozici rozhodujícího muže, ale čistě názorově prohlásil, že by zamítl stížnosti Microsoftu na Motorolu, která chce prý za používání patentů nekřesťanské peníze.
Activision zkoušel na šéfy Infinity Ward špiónské praktiky
17. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se blíží soudní stání v případu Activison vs duo West – Zampella, začíná se objevovat všemožná špína. Takže se připravte na článek, který shrne, co se teď kolem kauzy děje. Jen si dejte pozor, začínáme s materiálem, který vykazuje opravdu velkou koncentraci korporátního bahna. Jmenuje se Project Icebreaker. O tom, že se Activision rozkmotřila s vedoucím duem Infinity Ward, se už napsaly stohy textu, který není třeba přehazovat. Nicméně je jasné, že nesoulad mezi vydavatelem a vývojáři trval už nějakou dobu a výsledkem toho je právě Project Icebreaker. Ano, zní to jako z nějaké knihy o Jasonu Bournovi, ale holt, někomu přišlo cool pojmenovat takhle akci, která byla spuštěna ještě před vydáním Modern Warfare 2, čili před finálním rozhádáním obou stran. A upřímně, ono to trochu jako špionážní akce působí.
Obrázky z RPG The Dark Eye: Demonicon vypadají slibně
15. 3. 2012
|
Aleš Smutný
A než se zeptáte, tak ano, ono Dark Eye poukazuje na populární RPG svět Das Schwarze Auge, který se v počítačových hrách představil třeba v sérii Realms of Arkania nebo Drakensang. O Demoniconu jsme dlouho, dlouho nic neslyšeli, i proto, že se měnili vývojáři hry. Značku koupila firma Kalypso Games (série Tropico), přebrali několik vývojářů z původních Silver Style Studio a vytvořili nový, vlastní tým, Noumena Studios. Teď byl zveřejněn další set obrázků ze hry, které najdete i uvnitř článku. Než se ale začnete radovat, jak se vrátí ona RPG klasika, vězte, že tohle RPG bude patřit k modernímu trendu akčních, takže asi moc pauzování a rozmýšlení dalších kroků čekat nejde. Což neznamená, že to nemůže být zábava. Demonicon bude příběhem bratra a sestry, kteří nemají lehký život. Spíše mají život pěkně na... nic.
Kinect vám nabídne hru za žoldáky i výcvik sebeobrany
6. 10. 2011
|
Aleš Smutný
V jedné novince přinášíme hned dva trailery na Kinect hry, které jsou přinejlepším kontroverzní. Tou první je FPS Blackwater, kde přijmete roli kontraktora (to je slušný pojem, jak říct, že jste žoldák, který za peníze zabíjí lidi v jiných zemích, porušuje jejich zákony a přitom není členem armády) nechvalně proslulé agentury Blackwater, která má na krku i incidenty se střílením do civilistů či pašováním zbraní pro teroristické/odbojové skupiny. Tentokrát ale nebudete za Blackwater obranně šířit mír v Iráku, ale pro změnu v severní Africe, konkrétně v imaginárním městě, kde bojujete proti zlotřilému vůdci rebelů a teroristů (to se většinou směšuje, aby bylo střílení jednodušší), Lumbanovi.