Články
Modifikace Tribes 2
9. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Tribes 2 od Dynamixu bude (asi) vynikající team-based multiplayer řežba, která si určitě zaslouží mimořádnou pozornost.
Face Noir s ponurou Amerikou
7. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Správně temná adventura z 30. let minulého státu s chandlerovským hrdinou a dobovým jazzem na každém kroku.
Odhalení World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Nechtěné úniky informací vyvrcholily den před oznámením na BlizzConu. Jaké budou lokace, třídy a dungeony 2.datadisku?
Xpand Rally a ukázky poničení vozidel
2. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Open Dynamics Engine, na kterém je postavena závodní hra Xpand Rally polských vývojářů Techland, umožňuje mj.
Střípky na téma Unreal Tournament 2003
6. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Zástupci dvanácti nejvýznamnějších sajt zabývajících se Unreal hrami byli o víkendu pozváni do sídla Digital Extremes v kanadském státu Ontario, aby si tam na vlastní kůži otestovali nadcházející pecku v podobě Unreal Tournamentu 2003 a poklábosili osobně s jeho tvůrci.
Brány Skeldalu hledají cestu na tablety skrze "český Kickstarter"
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Říká se, že rok 1998 byl jedním z nejlepším herních roků vůbec. Vyšly hry jako Metal Gear Solid, Half-Life, StarCraft, Baldur’s Gate, Grim Fandango, Fallout 2, Thief, Commandos a spousta dalších důležitých pecek. Stejný rok byl významný i pro českou herní scénu. Vyšel první Polda, Horké léto, Léto s Oskarem a samozřejmě také Brány Skeldalu. Zatímco výše zmíněné zahraniční značky pořád ještě nějakým způsobem žijí, staré české hry už se svých pokračováních v posledních letech nedočkaly. Z dávno zapomenutých dob se teď ale pokouší povstat právě projekt Jindry Rohlíka - Brány Skeldalu.
V Rainbow Six: Siege není respawn kvůli zvýšení napětí a fair play hře
16. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Když v roce 1998 vyšel první díl Rainbow Six, byla to rána z čistého nebe. Pomineme-li o fous dříve vydanou taktickou akci Spec Ops (potažmo obskurní Nam), tak tehdy střílečky v drtivé většině nabízely cesty osamělých akčních hrdinů skrze přímočaře konstruované mapy, obvykle navíc stylizované kamsi mimo realitu. Rainbow Six však byla jiná - realistická, nesmlouvavá a napínavá. Právě ve snaze zachovat podobné napětí se tvůrci Rainbow Six: Siege rozhodli ze své veskrze multiplayerové hry vyšoupnout respawn (oživování) během soubojů. A jak dále uvádějí, podařilo se jim díky tomuto kroku objevit hned několika dalších možností, ze kterých hra může těžit.
Microsoft chce znovu dobýt PC, slibuje hry i hardcore hráčům
7. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Po zaříznutí Games for Windows a několika svých studií (třeba Ensemble) se zdálo, že Microsoft vidí budoucnost čistě, jenom a pouze v Xbox byznysu. Situace se však má změnit. Tvrdí to alespoň Phil Spencer, viceprezident Microsoft Studios (dříve Microsoft Game Studios). A údajně nemá jít pouze o casual hry, nýbrž staré dobré hry pro core hráče. Vida, že to slovo v MS nezapomněli...
EA ruší vývoj F2P verze Command & Conquer a chystá něco jiného
29. 10. 2013
|
Petr Poláček
Electronic Arts nečekaně ruší vývoj free to play multiplayerové strategie Command & Conquer a rozpouští tvůrčí tým BioWare Victory (dříve Victory Games), vedené veteránem série Might and Magic Jonem Van Caneghemem.
NCsoft žaluje tvůrce MMO Tera – vykrádá prý Lineage 3
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Akční RPG Tera se pomaloučku chystá na spuštění ostré verze v US a EU, ale než k tomu dojde, bude muset překonat přinejmenším jednu poměrně závažnou překážku. Tou je žaloba korejské firmy NCsoft, která chce zabránit spuštění hry ve Spojených státech kvůli údajnému zcizení firemních tajemství, krádeži interních materiálů (artworky, koncepty), softwaru a dalších propriet. Všech těchto závažných zločinů se prý dopustili vývojáři z týmu Bluehole, kteří pro NCsoft vyvíjeli Lineage 3, ale v jednu chvíli se 48 z více než stovky lidí sebralo, založilo pod vedením Yong-Hyun Parka vlastní studio a začalo pracovat na hře Tera, která se dle NCSoftu až nápadně podobá tomu, jak mělo vypadat právě MMO Lineage 3.
Intel vs. AMD - kdo bude úspěšnější v roce 2005?
16. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Investiční společnost Piper Jaffray odhaduje, že se v roce 2005 bude miska vah postupně přesouvat na stranu AMD a že tato společnost prodá více procesorů pro osobní počítače, než její rival Intel.
V EA údajně vyvíjejí hru s Iron Manem v hlavní roli
4. 8. 2022
|
Pavel Makal
Obleky z Anthem konečně najdou využití?
Amazon kupuje Twitch za necelou miliardu dolarů - proč to dává smysl pro obě strany
26. 8. 2014
|
Petr Poláček
Tolik propírané květnové námluvy Twitch Interactive a Google o koupi platformy Twitch.tv provozovatelem YouTube ve sňatek z rozumu nevyústili. Vedení Twitche kývlo na nabídku Amazonu Jeffa Bezose, který za službu postavenou na streamování herních videí zaplatí v různé podobě cca 970 milionů dolarů. Překvapivou informaci vynesly na veřejnost Wall Street Journal a The Information, až později ale dostala oficiální štempl v podobě tiskové zprávy Amazonu a vzkazu uživatelům Twitch.tv. A přestože reakce šéfů Amazonu i Twitche odpovídají formalitám, které se dodržují při podobných událostech, jejich nadšení z uzavření obchodu vůbec nemusí být hrané. Spojení Twitch.tv s Amazonem dává po všech stránkách smysl, rozhodně větší než potenciální spojení Twitche s Googlem.
InSomnia je nezávislé dieselpunkové online RPG
22. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Občas mám pocit, že si některá nezávislá studia ukusují příliš velký krajíc, ale to mi nezabrání, abych jim držel palce. Patří sem i studio MONO a jejich ambiciózní projekt InSomnia. Retrofuturistická stylizace se zde snoubí s izometrickým pohledem, sci-fi zápletkou a lákavým faktem, že jde o online RPG.
První záběry ze Shadowrun Online
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco singleplayerové RPG Shadowrun Returns šlo na Kickstarteru na dračku a hráči se mohli přetrhnout vejpůl, aby vývoj hry podpořili svými zlaťáky, Shadowrun Online se o podobný zájem zatím opřít nemůže. Do konce kampaně chybí 19 dní a z cílové částky půl milion dolarů zatím vývojáři nasbírali něco málo přes 140 tisíc. Buď jsou fandové Shadowrunu vyšťaveni z předchozí kampaně, nebo je online zpracování jejich oblíbeného univerza moc netankuje. Jejich zájem by však mohly trošku nabudit záběry z rozpracované verze hry, které vývojáři z rakouského studia Cliffhanger vydali, aby demonstrovali, že své velkolepé plány myslí opravdu vážně, už na nich pracují a nečekají na to, jak vlastně jejich Kickstarter dopadne.
Dark and Darker sice na Steamu zůstane, musí ale zaplatit tučnou částku vydavatelství Nexon
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Další nejednoznačné právní vítězství
Haunted Chocolatier od tvůrce Stardew Valley nabírá zpoždění. Brzdí ho konzole
30. 8. 2024
|
Jakub Malchárek
Konzolová verze 1.6 dělá problémy
Dlouho očekávaný upgrade Zaklínače 3 je konečně tady
14. 12. 2022
|
Patrik Hajda
Pro majitele původní hry zdarma
První trailer filmu Uncharted je tady! Akcí opravdu nešetří
21. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Odpovídá dřívějším uniklým záběrům
Spekulace hovoří o možné akvizici Bungie Microsoftem, studio je popírá
15. 9. 2020
|
Pavel Makal
Je na tomto šprochu pravdy trochu?
Apple zrušilo Epicu vydavatelský účet na App Store
31. 8. 2020
|
Pavel Makal
Smazali jste si z iPhone Fortnite? Tak to je smůla.
Assassin’s Creed Valhalla z vás udělá boha rýmování
25. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Slova jsou mocnější meče.
Nová postava do Overwatch se blíží - Doomfist nebude s ostatními jednat v rukavičkách
23. 7. 2017
|
Adam Homola
Několikatýdenní veřejná generálka na testovacím serveru je u konce. Doomfist pomalu nasazuje svoji ikonickou rukavici na pravé ruce, nabíjí kompaktní brokovnici na levé ruce a brzy začne rozsévat smrt a zkázu mezi všemi ostatními hrdiny Overwatche. Dokud ho Ana neuspí, Lúcio neshodí z útesu nebo Mei nezmrazí. Counterů bude mít Doomfist hodně a už jen kvůli své nátuře to nebude mít, navzdory velké síle, v zápasech jednoduché.
Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají
17. 7. 2015
|
Adam Homola
Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.
Ubisoft opouští po deseti letech i druhá tvář prvního dílu Assassin's Creed
21. 10. 2014
|
Adam Homola
Známá, byť poslední dobou ne moc viditelná, vývojářka a manažerka Jade Raymond oznámila odchod z Ubisoftu. S francouzským vydavatelem se rozchází v dobrém po deseti letech, kdy se podílela na jedné z nejúspěšnějších sérií v novodobém herním průmyslu. Samozřejmě jde o Assassin's Creed. Raymond neoznámila ani nenaznačila, kam se chystá, ale Ubisoft Toronto předá do dobrých a zkušených rukou Alexandre Parizeaua, který byl jedním ze zakládajících členů týmu. Raymond právě Ubisoft Toronto otevřela a od roku 2009 do konce toho října tohoto roku pobočku de facto vedla.
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
6. 7. 2011
|
Marek Král
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
Vznikne hra dle druhého filmu Transformers
6. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Fanoušci velkých robotů měnících tvar do běžných pohyblivých vozidel a předmětů zase budou moci rozmlátit pár měst. + TEASER
Futuristická střílečka Showdown: Scorpion
22. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Jednou z nových her představených na letošní E3 má být také futuristická first-person střílečka Showdown: Scorpion, kterou pro vás připravuje ve spolupráci se společností Akella studio B-COOL Interactive.