Články
Lednové recenze na Games.cz: Slibný začátek roku
2. 2. 2024
|
Redakce Games.cz
Sedmičkové a osmičkové novoty i návraty
Nejzajímavější nové hry z Gamescomu 2014
17. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Letošní Gamecom byl překvapivě bohatý na oznámení nových her, o kterých jsme dosud neměli ani tušení, případně se jejich existence rýsovala jen v podobě spekulací a náznaků. Ne všechny nové hry ale stojí za pozornost a proto jsme na závěr výstavy vybrali deset čerstvě oznámených titulů, které nás zaujaly nejvíc.
Dojmy: Budovatelská strategie Timberborn má nakročeno k bobřímu úspěchu
9. 10. 2021
|
Pavel Skoták
Hryzat stromy, stavět hráze
Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií
19. 3. 2013
|
Marek Král
Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.
Desperados - preview
16. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Tvůrce Desperados konečně napadlo spojit dvě oblíbené věci - styl hry a la Commandos s atmosférou Divokého západu.
E3 2006 přehled her - hra emocí očima tvůrců Fahrenheitu
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Revoluční ztvárnění virtuální herečky v Heavy Rain * Špionážní Death to Spies * Pochybnosti o PS3 * Dvě fantasy strategie z Ruska * Storm of War od autorů Sturmovika * Spellforce 2 datadisk * Vzkříšení Sabotage.
Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem
4. 8. 2013
|
Marek Král
Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?
Pohled novýma očima na staré hry
8. 6. 2020
|
Redakce Games.cz
Změnil se herní průmysl, nebo spíš my?
Warcraft III datadisk, Half-Life 2, ADSL ceny
14. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
-
Únorové číslo amerického časopisu Computer Gaming World by mělo přinést...
11 nejlepších gangsterek, které si teď můžete zahrát
8. 8. 2025
|
Redakce Games.cz
Nabídka, která se neodmítá
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
26. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Brněnská akce Digitální hry a vzdělávání představila, jak vzdělávat hrami
30. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Že se školství nachází v krizi, potvrdí nejspíše každý jedinec, který byl nucen v posledních několika letech projít mlýnkem základních či středních škol. Dokonce i Ondřej Šteffl, ředitel firmy Scio, loni vypíchl absurditu současné situace, kdy lze informace na školní tabuli rychleji a snadněji dohledat na Wikipedii či ke vzdělání použít videoher. Právě edukativní využití her snad nabízí cestu ven. A akce brněnského sdružení Game Studies o.s. (dále archaicky 'MUGS') spolu s Institutem veřejných služeb a Wannieck Gallery představila laikům všeho druhu, jak na to.
SimCity polopaticky: proč jen online, o podpoře modderů a enginu
31. 1. 2013
|
Jan Horčík
Nové SimCity se hraje parádně. U příležitosti testování preview verze jsme producentovi Jasonu Haberovi položili také pár otázek týkajících se historie vývoje hry a některých konkrétních aspektů, abychom si o SimCity udělali, co možná nejdetailnější představu.
Restaurant Empire - první dojmy
27. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Již letmý pohled na právě vycházející budovatelsko-ekonomickou strategii od Enlight Software nutně evokuje zážitky prožité s Pizza Connection nebo The Sims. Jaké je to být manažerem své restaurace?
PlayStation slaví 30 let slevami a nostalgickou uvítací obrazovkou
3. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
A obrovská nadílka slev
Remastery GTA bohužel nebudou mít kompletní soundtracky
11. 11. 2021
|
Pavel Makal
San Andreas bez 2Paca
Jaké hry vyjdou v srpnu?
1. 8. 2022
|
Redakce Games.cz
Lovecké simulátory, manažery, soulsovka i superhrdina
Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase
12. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Co kutí úspěšná nezávislá studia?
Chtěli byste kooperativní Slay the Spire? Dejte šanci karetce Across the Obelisk
12. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Téměř to samé, ale spolu
Hledání zatraceného času: The Movies aneb dobrý nápad pro špatnou dobu
29. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Co vás napadne jako první, když máte jmenovat nejvíc sexy aspekt filmového průmyslu a tvorby filmů konkrétně? Pokud vyhrknete, že dlouhá sezení ve střižně, kde se chudáci filmaři snaží v potu tváře zkombinovat vizi režiséra a producenta do něčeho koukatelného, pak zřejmě máte stejný názor na věc jako Peter Molyneux při tvorbě strategie The Movies z konce roku 2005. Byť titul svého času vyhlížel celý herní svět, nakonec šlo o dokonalý příklad hry, jejíž vývojáři se narodili pro špatnou dobu.
Televizní seriály, z nichž by byla skvělá počítačová hra
20. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Často se bavíme o tom, že počítačové hry se čím dál tím víc prosazují do společenského mainstreamu a lidé je začínají brát opravdu vážně. Něco podobného by se ovšem dalo prohlásit i o dalším kulturním produktu: seriálech. Ty dostávají stále větší rozpočty, daří se jim lákat stále věhlasnější herecká jména a díky Netflixu a podobným službám zažívají svou zlatou éru. No a tak jsme se v redakci podívali, jak by mohla vypadat symbióza těchto dvou vycházejících hvězd zábavního průmyslu.
Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
6. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?
LEVEL 292 rekapituluje historii GOG a oznamuje změny na rok 2019
27. 12. 2018
|
Inzerce
Těsně před zahájením svátků vyšlo 292. číslo magazínu LEVEL. Nové číslo je k dostání u obvyklých distributorů od trafik, přes benzínky až po nákupní centra. K mání je ale i v elektronické podobě přes Alza Media, Floowie a O2 Knihovna. Uvnitř posledního čísla roku 2018 na vás čeká nejenom soubor článků, které se věnují různým minulým, současným i budoucím fenoménům herního světa, ale i recenze, oblíbená Retro rubrika a nechybí ani rozhovor. Než se podíváme na články, které bychom vám rádi doporučili, seznámíme vás se změnami, kterými si LEVEL projde v roce 2019.
DOOM III - QuakeCon 2003 preview
16. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na síťové party QuakeCon bylo tento týden uveřejněno hodně nových informací o DOOM III, které shrnujeme v tomto aktualizovaném preview o jedné z nejočekávanějších akčních her současnosti.
Pod radarem: Uklidňující úklid listí, batolecí dobrodružství, survivaly a vejce
15. 11. 2025
|
Patrik Hajda
Myši budují města pro kočky…
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry
5. 4. 2025
|
Inzerce
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry