Články
Hororová střílečka Painkiller
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Painkiller - takový je název nadcházející akčí střílečky z vlastního pohledu vznikající na popud nadšence do FPS a hlavně do takových her jako Quake a Unreal Tournament.
UFO: Freedom Ridge vs. Dreamland
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci minulého roku jsme Vás informovali o tom, že vývoj hry Dreamland Chronicles: Freedom Ridge od Mythos Games, která se měla stát přímým pokračováním legendárních strategií X-COM: Terror from the Deep a UFO: Enemy Unknown od Microprose, byl kvůli krachu firmy zastaven.
Nezávislý rozcestník – retro furt frčí
29. 1. 2012
|
Marek Král
Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!
Need for Speed: Carbon - dojmy z dema
10. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.
Hrou roku je podle The Game Awards 2023 Baldur's Gate III. Bodoval i Alan Wake II a Nintendo
8. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Spider-Man 2 má smůlu
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her
8. 2. 2015
|
Adam Homola
Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.
Zahradníkův rok aneb kolik jste ochotni obětovat snu o vývoji her?
23. 7. 2013
|
Martin Bach
V pátek 26. července se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (232). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 231, abyste si mohli udělat představu o obsahu, který v Levelu najdete.
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.
Ostrava má jeden z nejvýkonnějších superpočítačů v Evropě
23. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Karolina pomáhá v průmyslu i zdravotnictví
Vybíráme z předběžného přístupu – Simulátor eSportovce, ruský Fallout a ostrůvková strategie
4. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zimní sucho na poli tříáčkových titulů se zjevně netýká indie her. Kdyby před námi nebyly Vánoce a člověk tak nemusel výjimečně myslet více na ostatní než na sebe, už by se mi knihovnička na Steamu rozrostla o následujících pět kousků. Najednou se objevily dva skutečně dobře vypadající klony legendárních izometrických Falloutů, možná až moc akční mimozemská rubačka, nevšední roztříštěná strategie a tycoon pravděpodobně nejmladšího zaměstnání, které se snaží procpat na olympiádu.
Hry zdarma: budovatelská strategie, revoluční válečná střílečka a vážná hopsačka
14. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Tvůrci freewarovek se samozřejmě činí i v létě. V posledních týdnech a měsících jsme se tedy dočkali vydání návykové budovatelské strategie, netypické válečné střílečky i bizarního simulátoru chození. Na každou hru, která působí dojmem, že by mohla jít do klasické distribuce na Steamu, ale připadají i tituly, které jsou ztělesněním nočních můr. Ani na ty jsme nezapomněli.
Kupte si Steam Machine - úplně obyčejný počítač...
14. 1. 2014
|
Ondřej Švára
Valve na technickém veletrhu CES detailně představila základní třináctku počítačů, se kterými hodlá ještě v průběhu letošního roku „hybridizovat“ herní trh a nabídnout lidem úhledně zabalený kompromis mezi klasickým PC a herní konzolí. Sborově se nazývají Steam Machines, ovšem poté, co jsem veletržní expozici viděl, neříkal bych jim tak. Se Steamem a Valve totiž na první i druhý pohled nemají vůbec nic společného.
Recenze Metal Gear Solid Collection a další články z Konzolista.cz
28. 9. 2013
|
Redakce Games.cz
Nejenom díky výstavě Tokyo Game Show měli kolegové z partnerského webu Konzolista.cz v uplynulých dvou týdnech učiněné žně. Spoustu nových informací, videí a obrázků z chystaných konzolových titulů přetavili do spousty materiálů, které by bylo škoda nechat ležet ladem. Upozornění na podstatné informace najdete ve výpisu v článku, ale ze všeho nejdříve v rychlosti projeďte seznam recenzí, na které na Konzolista.cz v uplynulých dnech také nezapomněli. Kdybyste měli naprostý odpor k jakýmkoli výpisům a souhrnům, zamiřte rovnou na Konzolista.cz, ať se nezdržujete.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií
19. 3. 2013
|
Marek Král
Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.
Light No Fire od tvůrců No Man’s Sky se odehrává na jedné detailní planetě velikosti Země
8. 12. 2023
|
Patrik Hajda
„První skutečný otevřený svět“
Do českých Truck Simulatorů dorazil synchronizovaný multiplayer pro 8 hráčů
20. 7. 2021
|
Patrik Hajda
V řadě za sebou, konvoje jedou
Podrobnosti o Stuntman Ignition
3. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nedávno oznámený multiplatfomový titul s názvem Stuntman Ignition se nám nyní blíže představuje.
Podrobnosti o akční adventuře Da Vinci Code
18. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Už příští měsíc by měl mít premiéru nový film podle románu Dana Browna, Da Vinci Code (Da Vinciho kód).
Enemy Territory a další projekty id Software
5. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávno měli evropští novináři poprvé možnost vidět v akci Enemy Territory, pokračování k oblíbenému Return to Castle Wolfenstein a také Tides of War a Operation Resurrection, xboxové a PS2ové verze RtCW.
Anifilm 2026 slibuje bohatý herní program. Liberecký festival chystá game jam i bizarní projekty
1. 4. 2026
|
Šárka Tmějová
Hry v hlavní vedlejší roli?
Česká hardcore střílečka Gray Zone Warfare v updatu Spearhead zásadně vylepšuje systémy
31. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Nové zbraně, úkoly, lokace
Autor Garry's Modu přirovnává AI k pornografii. „Nadužívání zabijí fantazii,“ tvrdí
14. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Bez stimulu není legrace
Nacon v insolvenci. Vydavatel RoboCopa hledá cestu, jak nezkrachovat
25. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Optimalizace pod soudním dozorem
Končí studia veteránů z Firaxis a Ubisoftu. Jedno zavřel Tencent, druhé zkrachovalo
23. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Další talentované celky se loučí