Články
Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b
10. 2. 2013
|
Marek Král
Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.
Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě
7. 4. 2012
|
Jiří "Storm" Nehyba
Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.
Mafia 2 - mini-preview
7. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Zahraniční magazíny v těchto dnech odtajňují mohutně vyhlížené informace o vlastnostech pokračování nejúspěšnější české hry. + KRÁSNÉ NOVÉ OBRÁZKY
Oblivion versus Gothic III - téma
27. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Která hra je celkově lepší, Oblivion nebo Gothic III? Ožehavá otázka, na kterou se pokusíme odpovědět ve vzájemném srovnání jednotlivých vlastností obou těchto skvělých RPG s nesmiřitelnými tábory příznivců.
Tak jde čas s Assassin’s Creed – historie série, která změnila akční adventury
25. 6. 2025
|
Jakub Malchárek
Skoro dvacet let se skrytou čepelí
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?
Šťastlivec Nathan Drake: Zajímavosti a kuriozity, které jste o sérii Uncharted nevěděli
25. 1. 2022
|
Jakub Žežule
Jste připraveni na remastery a film?
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
5. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Je to už rok a půl, co mělo podle původního odhadu tvůrců na Kickstarteru vyjít ambiciózní české RPG Kingdom Come: Deliverance. Tlak na dokončení a vydání z komunity stoupá a směrem k Warhorse mnozí škarohlídové nešetří kritikou. Designér Viktor Bocan z Warhorse však má za to, že vývoj hry ve skutečnosti jinak probíhat ani nemohl. V odpovědích na naše otázky se vyjádřil nejen k vývoji Kingdom Come: Deliverance i ke hře samotné, ale i své vývojářské minulosti.
Space Hack - rozhovor
30. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Polské studio Rebelmind v současnosti pracuje na svém novém RPG projektu s názvem Space Hack. Máte-li chuť se o této nevšední hře dozvědět více, přečtěte si rozhovor s jejím designérem a grafikem v jedné osobě.
Might & Magic IX - první dojmy
20. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si finální betaverzi Might & Magic IX a díky tomu se s Vámi můžeme podělit o dojmy z pokračování této slavné RPG ságy, které je zajímavé nejen vylepšenou grafikou a novým příběhem.
Divoké devadesátky #1 – Jak vyrvané páteře a holky v pyžámku namíchly senátory
6. 1. 2023
|
Pavel Makal
O konci absolutní svobody
Black Friday v podání CZC: Férové slevy celý listopad a cena, kterou si určí sami zákazníci
9. 11. 2022
|
Inzerce
CZC spustil jako jeden z prvních internetových obchodů s počítači a elektronikou letošní slevovou akci Black Friday
Proč milujeme Songs of Conquest, nástupce Heroes of Might & Magic
25. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Očekávání střídá nadšení
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče, část druhá
2. 10. 2021
|
Ondřej Švára
Pentium, Internet Explorer a DirectX
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
10 nejdražších herních položek na Steamu
9. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.
GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?
23. 3. 2018
|
Martin Bach
Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
24. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?
23. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?
Nezávislý rozcestník – (ne)povedený XCOM a návrat Wolfensteina
1. 7. 2012
|
Marek Král
Rozcestník dnes ukazuje směrem ke sci-fi Minecraftu, k audiovizuálně působivé variaci na X-COM, k legendárnímu předchůdci všech současných stříleček z prvního pohledu, k nadějné taktické akci ráže Ghost Recon a k vlkodlakům do řádně promrzlého Québecu. Tak qu'est-ce que vous voulez voir?
Dojmy z hraní Risen 2 - co o hře napověděla preview verze?
5. 3. 2012
|
Ondřej Švára
"Dobré ráno, vojáku. Trochu nesvůj, heh? Já též, máš tady, jako když se selka odkope. To jsi důstojník inkvizice? Spíš mecenáš lihovarníků. Zahoď láhev a kmitej ke kapitánovi, máme problém. V zátoce si dal titánský kraken další loď k obědu. Tohle musí přestat. Caldera se bortí v základech, v téhle vesnici už nás zítra nikdo neuvidí. Možná proto, že jsme tu zůstali úplně sami..."
Mass Effect 2 - návod 2.část
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Do příběhu epického dobrodružství se vrhneme po hlavě při řešení zajímavých úkolů na planetách a vesmírných stanicích. A také nabereme další pomocníky do party.
Settlers VI - první dojmy
24. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci se dušovali, že pokračování nabralo úplně jiný směr než pátí Settleři a že se v něm zaměříte především na budování a rozkvět vašeho města. Nakolik se lákavá předváděčka na GC odchylovala od reality dema?
DOOM III - podrobnosti z PC Gameru
15. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
První světová recenze hororové first-person akce DOOM III vyšla v americkém časopisu PC Gamer, z nějž vám zde nabízíme další, ještě podrobnější informace o příběhu a postupu hrou. Čtěte pouze na vlastní nebezpečí.
Medal of Honor: Breakthrough - preview
22. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Válečné kampaně z Itálie i Afriky, přidané zbraně, nový multiplayerový mód - to je jen pár novinek, o které by měl druhý datadisk Spearhead brzy rozšířit svět populární FPS Medal of Honor: Allied Assault.
Devastation - preview
3. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Post-apokalyptická FPS na Unreal enginu s vysokým stupněm interaktivity, strhujícím cyberpunkovým příběhem, možností ovládat inteligentní NPC členy týmu a MP módem Territories. Nezní to zajímavě?
Kreed - rozhovor
4. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Nebezpečná konkurence pro Doom III. Bomba, která vymáčkne z GeForce 3 maximum. To jsou jen některé přívlastky, které získala ruská 3D akce Kreed. Co na to říkají samotní vývojáři hry?
Casanova - návod 1.část
30. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Žádné postelové nebo erotické scény sice v této akční adventuře nenajdete, ale přesto se Vám může hodit pomoc, jak získat v kůži sukničkáře Casanovy srdce sličných Benátčanek.
Ohlédnutí za E3 - část pátá
12. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Kategorií "ostatní a zapomenuté" s hrami jako Torn, Republic nebo Ghost Recon končíme sérii článků o letošním ročníku E3.