Články
Ubisoft znovu představuje Beyond Good & Evil 2 - tentokrát v podobě, jakou asi nikdo nečekal
13. 6. 2017
|
Adam Homola
Smíšené pocity. Asi tak bych popsal první dojmy z nové verze Beyond Good & Evil 2. Na jedné straně jsem rád, že jsme se konečně dočkali, ovšem na straně druhé jsem zrovna takové pokračování jedné z mých nejoblíbenějších her vůbec nečekal. Sami vývojáři z Ubisoft Montpellier popisují dvojku jako duchovního nástupce a prequel, ne jako přímé pokračování. O prasata a sympatické slečny tu nouze nebude, ale bude třeba se obejít bez Pey’je a Jade.
Chystá se nová trilogie Zaklínače. Vyjde v rámci 6 let
2. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
A není to málo?
Vzor, či renegát? V Mass Effectu 4 si zřejmě budete moci opět vybrat
6. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Stopy v plakátech
CD Projekt s Cyberpunkem nekončí. Phantom Liberty ale bude jediným rozšířením pro 2077
8. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Plány do budoucna
Fanouškovský remake Need for Speed: Underground 2 vypadá jako splněný sen
9. 5. 2022
|
Patrik Hajda
To chceš!
Chystá se hra s Elrikem z Melniboné, jedním z nejtemnějších fantasy hrdinů
23. 11. 2021
|
Aleš Smutný
Všechno je marné...
Tvůrci remaku System Shock omladí kultovní akční adventuru Shadow Man
19. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Původní Shadow Man z roku 1999 vycházel ze stejnojmenné komiksové série nakladatelství Valiant Comics. Svého času šlo o výborně hodnocenou hru, která se dočkala jednoho, o něco horšího pokračování. I když je původní hra dnes běžně sehnatelná díky digitální distribuci, můžete se těšit na její vylepšenou verzi.
Jste připraveni na zábavnou výzvu? Vaši soupeři se brzy octnou V pasti!
14. 3. 2019
|
Inzerce
Krycí jména jsou celosvětovým hitem, o jehož české vydání se stará domácí vydavatelství Mindok. Sami jistě dobře víte, že jde o velmi zábavnou párty hru a není tak žádným překvapením, že i další titul tohoto vydavatele má kvalit na rozdávání. Deskovka V pasti se rozhodně nehodlá krčit ve stínu Krycích jmen a má ambice zopakovat jejich úspěch.
Ruská stolní hra paroduje útok novičokem v Salisbury
25. 1. 2019
|
Václav Pecháček
V minulém podcastu jsme probírali, zda je vhodné vytvářet hry na základě současných tragických či kontroverzních událostí. Každý jsme se k tomu stavěli trošku jinak a došli k tomu, že jde o celkem složitý problém, ale zaměstnanci moskevské firmy Igrolend se takovým dumáním asi moc netrápí. Vydali stolní hru Naši v Salisbury, která paroduje útok nervovou látkou novičok na Sergeje Skripala a jeho dceru.
Call of Duty se zřejmě vrátí ke svým kořenům do 2. světové války
29. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Dalo by se říct, že informace o tom, že se Call of Duty letos podívá do druhé světové války pochází primárně od youtubového kanálu The Family Video Games, ale popravdě řečeno, přesun zpět do minulosti čekalo hodně lidí. V první řadě, pozvolný přechod z moderní války do futuristické začal být pro sérii unavující, což se projevilo i u prodejů posledního dílu Infinite Warfare. Takže když se na The Family Video Gamers objevil plakát s nápisem Call of Duty WWII s obrázkem amerických vojáků u protitankového zátarasu (zřejmě vylodění v Normandii), málokoho to asi šokovalo.
Valve: virtuální realita má před sebou ještě dlouhou cestu
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Virtuální realitu jsme tu už několikrát měli, ale vždycky to byly přinejlepším pokusy. Nikdy se to moc dobře nepovedlo a k zemi tuhle zajímavou technologii táhlo tolik problémů, až to pěkné nebylo. Jednoduše na to tehdy ještě nebyly dozrálé technologie. Ani teď asi nebudou ještě všechny technologie úplně dospělé, ale možná bychom mohli říct, že jsou už v pubertě. Oculus Rift dokazuje, že to může fungovat, byť také není dokonalý, a podle Valve to může trvat až desítky let, než se využije celý potenciál virtuální reality.
Fight Club #86: Oujé!
15. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Navzdory tradičnímu předsudku, že se v létě nic neděje, jsme nakonec námětů k diskusi...
Sony udalo 2.5 milionu PS Move, ale je to opravdu úspěch?
22. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Jelikož je herní trh v posledních měsících poněkud nestabilní, odborná, ale i laická veřejnost se velmi zajímá o první výsledky prodejů pohybového ovladače od Sony, PS Move. Ten má za sebou první sečtený měsíc a výsledky jsou následující. Milion kusů distribuován v USA a Kanadě, 1,5 milionu v Evropě, Asie na svůj launch teprve čeká.
Vznikne hra dle druhého filmu Transformers
6. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Fanoušci velkých robotů měnících tvar do běžných pohyblivých vozidel a předmětů zase budou moci rozmlátit pár měst. + TEASER
Účel světí prostředky v Alpha Protocol
2. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Ve špionážním RPG od autorů Neverwinter Nights 2 nebudete muset zrovna dvakrát brát ohledy. + 12 OBRÁZKŮ
Změny kolem FPS Timeshift
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Hrátky s časem ve futuristické FPS TimeShift nebudou mít vliv jen na samotnou hratelnost, ale postaví se na nich i příběh.
Ultimate Spider-Man míří také na PC
19. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Filmový Spider-Man je příliš daleko, takže se Activision rozhodl zkrátit čekání vydáním další hry, která se oproti minulosti objeví v identické verzi jak pro konzole, tak hlavně pro PC.
Potenciál žánru adventur a artworky z Runaway 2
16. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Když nedávno LucasArts oznámili zrušení své adventury Sam & Max 2, znamenalo to pro mnoho hráčů poměrně velký šok.
Novinky o Full Throttle II a Sam & Max 2
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Full Throttle II je název pokračování motorkářské adventury z roku 1995, která se svým osobitým humorem zapsala do podvědomí nejen fanoušků her od LucasArts.
Akční budgetovka I was an Atomic Mutant
7. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud jste našli zalíbení ve starých Béčkových filmech z 50.
Vítejte na Games.cz, s novým vzhledem i redakcí
30. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Po dvoutýdenním duálním provozu staré a nové verze Games.cz se stalo něco, co už se nedá odestát, i kdyby trakaře padaly. Jinak řečeno, vítejte na ostré (beta) verzi nových Games.cz, která s definitivní platností od dnešního dne nahrazuje verzi starou, na níž jste byli posledních několik let zvyklí.
Jak se navozoval strach v Dead Space?
20. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Vývojáři si stanovili čtyři pravidla, která je dovedla k úspěšnému vyděšení hráčů.
Druhé číslo Next Levelu
21. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Vyrobit pořádnou dávku recenzí v jakémkoli listopadu je jen otázka vůle a logistického zvládnutí celé operace. Jak se to povedlo novému časopisu?
Checkpoint: Rock for People, děsný WarCraft a japonské návraty
15. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Zážitky ne nutně pozitivní, ale intenzivní
Vyzkoušeli jsme první online půjčovnu her
7. 9. 2010
|
Petr Poláček
Za tři stovky měsíčně si můžete pronajmout a stáhnout několik stovek her, mezi nimiž si vybere asi každý. Jak nová služba od T-Mobile funguje a v čem tkví její úskalí?
Mercenaries 2 - průvodce 2.část
18. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
O důležitosti paliva, peněz, zbraní, vozidel a maskování, dále tipy pro boj, jak se od sebe liší letecké útoky či co jsou to Fiona challenges a Spare parts.
Dead Space - velký přehled nestvůr
30. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
V temných chodbách vesmírné lodi potkáte patnáct hrozivých organismů: infikované zbytky lidských těl, břicho plné potvůrek, slizká mimina, chapadla či kolébavé cosi s výbušnými vajíčky. JAK NA NĚ?
Battlefield Bad Company - průvodce #1
3. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejúspěšnější hru jara pro EA je potřeba brát trošku s nadhledem, protože je na hony vzdálená realistické střílečce, od čehož se odvíjí obecné rady pro přežití a hlavně volba vhodného dopravního prostředku.
Metal Gear Solid 4 - průvodce 1.část
27. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Poslední Snakeovo dobrodružství exceluje komplexními pohybovými a bojovými schopnostmi, které se jinde běžně nevidí. Vedle technik boje na blízko osvětlujeme režimy pozornosti nepřátel.