Články
Stojí za odkladem BioShock Infinite multiplayer, nebo GTA V?
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Včerejší odklad BioShock Infinite vyvolal sérii otázek a spekulací ohledně toho, co stojí za tak výrazným posunem. Zda jde o marketingový tah, nebo jde opravdu o přidání nového obsahu či vychytávání neposedných bugů. Co se týče zákulisních hrátek, největší podporu má teorie, že šlo o souhru okolností, které nakonec uvolní prostor GTA V. Výřečný analytik Michael Pachter vidí potenciální důvod odkladu v tom, že Rockstar možná upozornil Take-Two o tom, že by v říjnu mohli mít hotové GTA V, což by v součinnosti s potřebou Irrational Games dolaďovat BioShock vytvořilo možnost pro tato škatulata. Jednoduše, Take-Two by raději uvolnilo podzimní prostor pro GTA V.
Sledujte nástupce Rayman: Origins na uniklém videu
27. 4. 2012
|
Adam Homola
Update: Ubisoft se rozhoupal a zareagoval. V aktuálním vyjádření existenci a vývoj Rayman: Legends oficiálně potvrdil s tím, že na něm opět pracuje Michel Ancel a jeho tým v Montpelier. Ono uniklé video je prý pouze čistě interní a v žádném směru nemá reprezentovat finální hru. Ubisoftu asi také zavolal někdo z Nintenda, protože zdůraznili, že to také nijak nerezprezentuje finální verzi konzole, ani jejích funkcí. “Toto video bylo určeno pro interní produkční týmy, které často vytváří herní prototypy s vývojářskými verzemi konzolí, které ještě nejsou finální,” píše se ve vyjádření Ubisoftu, jak reportuje VG247. Nevím jak vy, ale já kdybych dělal čistě interní video pro vývojáře, tak bych na to nenajímal herce a netočil to jako reklamu do televize. Ale co už, to je prostě Ubisoft.
The Pokémon Company hodlá řešit Palworld. Hru nechce ani jmenovat
25. 1. 2024
|
Adam Homola
Právní oddělení má plné ruce práce
GT Academy: Poslední Tonyho jízda
4. 8. 2014
|
Václav Rybář
Pátý den závodnického kempu se stal posledním pro druhého českého zástupce, Tondu Bláhu. Osudnou se mu stala jízda zručnosti – blbnutí ve stylu Gymkhany, které vyžaduje dokonalou souhru končetin a ovládání auta. Bohužel se projevilo, že Tonyho soupeři měli mnohem víc závodnických zkušeností a dokázali se rychleji adaptovat.
Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?
20. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.
LEVEL 159 s Gears of War, Kane & Lynch a ProStreet
13. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Prosincové číslo bývá tradičně nacpané k prasknutí, teď má i nejvyšší průměr hodnocení a adventuru Dreamfall na DVD.
Fantasy LEVEL 158 se Zaklínačem (The Witcher) a Hellgate
23. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Přednostní recenze dvou RPG (+ ÚRYVEK), oba díly SpellForce coby plné hry a Rybkovo téma o těžkém životu pařanském.
Free-to-play sci-fi Warframe slaví 10. výročí novými rozšířeními i mobilní verzí
29. 8. 2023
|
Ondřej Partl
Bohatá nadílka všem fanouškům
FIFA 20 zveřejnila seznam 100 nejlepších hráčů – a je o čem diskutovat
10. 9. 2019
|
Václav Pecháček
FIFA 20 vychází koncem měsíce, takže je nejvyšší čas skočit po hlavě do každoroční kontroverze: Trefili vývojáři z EA Sports správně hodnocení jednotlivých hráčů? Rovnou vám prozradím, že i v letošním, obecně vzato poměrně předvídatelném výběru stovky nejlepších se nachází několik zvláštních úletů, mezi nimiž figuruje jeden francouzský útočník, jeden německý obránce a jeden velšský národní hrdina.
THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2
22. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.
Rockstar slibuje vylepšený, příjemný systém střelby v GTA V
11. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s trailerem se utrhl řetězec novinek o funkcích chystaného Grand Theft Auto V. Tentokrát se Phil Hooker z Rockstaru rozpovídal o systému střelby a míření, který by v GTA V měl doznat mnoha drobných i větších změn a vylepšení. Největší změny se týkají animací, cílení a pohybu kamery.
Souhrn hodnocení Modern Warfare 2 ve světě
10. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak se dalo dopředu tušit, pohybují se v té nejvyšší možné hladině.
Znovuhratelnost Mirrors Edge
6. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Dohrání vám zabere okolo 12 hodin a příště prý můžete běžet jinou trasou. + SCREENSHOTY
Deklarace základních práv kupujících PC hry
4. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Iniciativa tvůrců Galactic Civilizations obsahuje desatero vstřícných bodů vůči lidem, kteří si hry pořizují poctivě.
Zaklínač (The Witcher) - termín dema a patche, přijetí v cizině
2. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Platí pravidlo, že čím vzdálenější země od Varšavy, tím méně se hra líbila? + PŘÍBĚH BUDE POKRAČOVAT
Snůška spekulací z insiderského blogu
5. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Odkryl 10 zatím neoznámených her: Far Cry PS3, Skate 2, něco od tvůrců Prey / Lost, Red Steel 2, EA snowboardy či dějiště Resistance 2.
Manhunt 2 nesmí vyjít ani v USA, co bude dál?
21. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Překvapivé úterní rozhodnutí Britského úřadu pro klasifikaci filmů (BBFC) zakázat prodej brutální konzolové akce Manhuntu 2 (viz preview) ve Velké Británii následovalo záhy oznámení od distributora Take 2, který připustil, že v Americe hra od Rady pro hodnocení zábavního softwaru (ESRB) obdržela rating Adult Only (AO).
Starsky & Hutch - sedmdesátá léta na PC
15. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z nejoblíbenějších televizních pořadů s policejní tématikou v Americe sedmdesátých let byl bezpochyby Starsky and Hutch.
Jade Empire - dojmy z PC verze
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
V původně xboxovém RPG dali tvůrci Baldur’s Gate vale fantasy světu a již brzy zasadí PC hráčům úder otevřenou dlaní! Nepůjde totiž o obyčejnou konverzi, nýbrž o plnohodnotný počin s mnoha vylepšeními.
Prince of Persia Classic XBLA seriál 3.díl
18. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
V pokračování seriálu o Xbox LIVE Arcade se v minirecenzích podíváme do škatulky plošinovek, která nabízí osvědčené hity v čele s čerstvým Prince of Persia Classic anebo remakem Castlevania.
Vraždění dětí, upíři, mor. Veteráni z CD Projektu představují temné RPG The Blood of the Dawnwalker
14. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Mrazivý trailer
Aktualizováno: Studio Piranha Bytes má problémy, zavírat ale zatím nehodlá
22. 1. 2024
|
Patrik Hajda
Noční můra herního průmyslu pokračuje
Phantom Liberty prodalo 4,3 milionu kusů. Na Zaklínači 4 už pracuje polovina CD Projektu
29. 11. 2023
|
Jan Slavík
Výsledky hospodaření vypadají příznivě
Nový Mass Effect se možná bude jmenovat Epsilon
8. 11. 2023
|
Jan Slavík
Tvůrci přišli s hlavolamem ke dni N7
Letošní F1 2020 inovuje sérii manažerským režimem a vrací se ke splitscreenu
16. 4. 2020
|
Patrik Hajda
Jak už to u mnohých sportovních a závodních titulů bývá, každý rok je nám dopřán nový díl daného simulátoru. A pokaždé doufáme, že nové číslo v názvu hry znamená i o něco lepší produkt, ať už z hlediska samotné simulace, či nových prvků prohlubujících zážitek. F1 2020 chce být největší hrou série a tohoto statusu se pokusí dosáhnout s pomocí nového manažerského módu My Team.
Hardcore střílečka Insurgency: Sandstorm má vyjít letos, ale bez singlu a reálného prostředí
4. 1. 2018
|
Václav Pecháček
Studio New World Interactive jsou specialisté na realistické multiplayerové střílečky. Loni přišli s velmi povedeným druhoválečným Day of Infamy a letos mají v plánu Insurgency: Sandstorm, pokračování své úspěšné série. To mělo kromě propracovaného multiplayeru a co-opu poprvé nabídnout taky singleplayerový mód, v němž byste se ujali ženy zotročené radikálními iráckými vzbouřenci. Autoři teď ale vzkazují, abyste s ním nepočítali – minimálně ne hned po vydání.
Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.