Články

Tvůrci Trine 2 pro Wii U chválí přístup Nintenda k indie týmům

Počet odehraných hodin v Trine 2 = 0. Údaj z mého seznamu her na Steamu hovoří za vše, čímž se nechlubím. Spíše brečím, protože pohled na každé nové video z Trine 2 mi připomíná, jak moc bych si chtěl tuhle grafickou (a dle naší recenze PC verze i herní) nádheru zahrát. Možná tím potřebným impulsem, co mě k hraní Trine 2 nakopne, bude Director’s Cut verze pro konzoli Wii U, která v Evropě odstartuje 30. listopadu – myslím konzole i rozšířená verze Trine 2.

Ukradl Capcom arkádovou hru? (update č.2)

Update ze 14. 1.: V miniaférce Twisted Pixel vs. Capcom, respektive Splosion Man vs. MaXplosion zatím hovořili pouze tvůrci ukradené hry, nyní se k celé věci konečně vyjádřila i společnost Capcom. V mailu rozeslaném médiím stojí tohle:

Nápadité Misadventures of P.B. Winterbottom

Oddychová arkáda s hrdinou, který si poradí s deštníkem a vlastními klony. + VIDEO

Pestrá náplň Shadow Complex

Arkáda od autorů Gears of War obsáhne sestřelení vrtulníku i hyperrychlé boty. + OBRÁZKY

Warhammer Space Marine oficiálně

TRAILER: Relic konečně potvrdil tu third-person mlátičku, která od loňska urazila pořádný kus cesty.

Bethesda odstranila Fallout 3 The Pitt

Lokace plné otazníků, chybějících textur a bugů vyústily ještě ve větší skandál než minule.

Problémové demo Resident Evil 5?

O podivném zpracování kooperativního hraní ve split-screenu a srovnání grafiky PS3 a X360 verze.

EA nabízí C&C Red Alert zdarma ke stažení

Dnes se slaví 13. výročí a nejen pamětníci se mohou znovu vydat do světa legendární RTS zcela gratis.

Odřezávání hlav v Warhammer Battle March

V boji na blízko budou vojáci provádět nové brutality. + TRAILER

Různé způsoby boje v Tom Clancy's EndWar

Upřesnění některých lokací a detaily o síťové hře i jejím nepřetržitém MP módu tzv. globální války. + 3 OBRÁZKY

Hrdinou v multiplayeru Halo 3 Heroic Map Pack

Nově ohlášený přídavek přidá do multiplayeru údolí se satelity, industriální skladiště i vozidla v interiérech.

Řada nešťastných náhod v Ninja Gaiden 2

Pokračování kultovní ninja sekané nechce být jen hezčí jedničkou, nýbrž tou nejlepší akční hrou na trhu. Má na to?

SCORE 165 s Empire Earth III a Street Racing Syndicate

Aktuální číslo přednostně zhodnotilo listopadovou RTS a také radí, jak se prosadit v multiplayeru nejoblíbenějších her.

Ze stavby na bojiště v Turning Point: Fall of Liberty

Díky početným skriptům se má podobat Call of Duty, ale invaze nacistů do New Yorku za války bude samozřejmě fiktivní.

RPG Talisman a arkáda Rocketmen: Axis of Evil

Capcom představil PC titul na motivy deskové hry od Games Workshop a stažitelnou sci-fi řežbu ze staré školy.

HW aktuality - spekulace o N-Gage 2

- Někdy v září 2007 prý chce Nokia uvést novou verzi herního handheldu N-Gage, který se...

Příliš epický Blue Dragon

Exkluzivní RPG-čko pro konzoli Xbox 360 - Blue Dragon, bude zanedlouho k mání na japonském trhu.

Odhalení sci-fi FPS pro X360 - Lost Planet

Současně s uvedením nového Xboxu 360 na japonský trh, ke kterému došlo v sobotu 10.12.

Xboxový Flashpoint přeci jen s Codemasters

Tak už je to jisté - v listopadu se na trhu objeví vojenská simulace Operation Flashpoint: Elite (nový podtitul).

Juiced, Warhammer: Dawn of War, Gotcha

V září tohoto roku by se všichni fanouškové rychlé jízdy a nablýskaných karosérií mohli dočkat nové závodní arkády s názvem Juiced, která dnes obohatila naši galerii o 27 nových obrázků.

Battlefield: Vietnam, Larry, Rallisport Challenge 2

Trochu exotiky a hodně akce vás čeká v novém pokračování slavné multiplayerové akční hry Battlefield, která vás tentokrát vezme na výlet do Vietnamu.

Oznámení TOCA Race Driver 2 i pro PC

Patříte-li mezi fanoušky závodních simulátorů, měli byste vědět, že společnost Codemasters už od léta 2002 připravuje Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator.

Dva nové obrázky a E3 trailer z DOOM III

K příležitosti dnes začínajícího veletrhu E3 v Los Angeles vypustili Activision dva čerstvé screenshoty z jedné z nejočekávanějších her současnosti, jejíž bližší popis by byl jen mrháním místa - DOOM III.

E3 2017: Akční RPG Vampyr je sociální sonda i klasická upířina

Doby, kdy jsme s kamarády poslouchali na starém kazeťáku Bauhaus, XIII. století a Sisters of Mercy, psali „gotické“ povídky, tvářili se smrtelně vážně a opovrhovali Depešáky, ty jsou už dávno pryč. Přesto vždy, když se dozvím o nějakém chystaném RPG s upírskou tématikou, zpozorním. Vzpomínky na Vampire: the Masquerade Bloodlines jsou už dávno vyhaslé a nebylo by špatné, kdyby se je někdo pokusil oživit. A tím odvážlivcem je studio Dontnod, konkrétně ta jeho část, která se před pěti lety pokusila zaujmout hráče akční sci-fi adventurou Remember Me. A snaha francouzských vývojářů padla, alespoň na letošní E3, na úrodou půdu. Vampyr má až nepříjemně generický název, pod kterým se ale skrývá akční RPG adventura plná uvěřitelných postav, propracovaného světa a tradičního příběhu o souboji dobra se zlem.

GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go

Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.

GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková

Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.

Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys

Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.

E3 2012 dojmy: Rayman Legends stráží příchod Wii U

První zkušenost s novou herní platformou je vždy speciální. Pamatuji si, když jsem na E3 poprvé hrál na PlayStationu 3, Xboxu 360, Wii, Kinectu nebo DSku, a díky Rayman Legends si nepochybně dobře zapamatuji i svou osobní premiéru s Wii U. Nová konzole od Nintenda možná nevzbuzuje u veřejnosti takové prvotní nadšení, jako její předchůdce, naše zkušenosti ale dokazují, že vysoká očekávání mohou být pro novou platformu spíše přítěží, než pozitivem. Takže v tomto ohledu se Nintendo trápit nemusí. Možná i proto zatím neoznámilo podrobné technické specifikace Wii U (spekuluje se o "last minute" přidání paměti, na jejíž nedostatek si prý stěžují devkitem vybavení vývojáři), a svou tiskovku, a následně i prezentaci, na E3 soustředilo výhradně na hry. A jak jsem se přesvědčil na vlastní kůži, Rayman Legends nehraje v jejich výčtu žádnou druhořadou roli. Naopak, vedle LEGO City Undercover, jde o zřejmě nejpůsobivější hru v současném Wii U lineupu.

Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku

Jak uplynulý rok hodnotíte vy?