Články
Letošní ceny Golden Joystick Awards ovládlo studio Larian
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sedm sošek pro Baldur's Gate III
Unikly záběry z rané verze multiplayeru Horizon Forbidden West
31. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Na lov robotích dinosaurů v partě?
Berte zdarma westernovou střílečku, budovatelské strategie a nextgenovou řež
13. 12. 2021
|
Patrik Hajda
Předvánoční nadílka
Zase ten Lovecraft… V hororu The Shore hledáte dceru mezi zrůdnými monstry
19. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Nadějná indie hra?
Studio 11 Bit přiznává využití AI v The Alters, do finální verze se prý nemělo dostat
1. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Překlad, textury a dočasné prvky
Hasil jsem Černobyl. Bavil jsem se asi jako skuteční účastníci katastrofy
22. 6. 2021
|
Pavel Makal
Not great, not terrible
Slibovaný nový Titanfall je zřejmě zrušený, místo něj dorazí další Star Wars
15. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
Respawn Entertainment stojí mimo loňského Star Wars Jedi: Fallen Order třeba za sérií Titanfall, z jejíhož světa pochází také populární free-to-play battle royale Apex Legends. Všem fanouškům obřích robotických obleků šéf studia Vince Zampella přislíbil, že se do něj brzy budou moct vrátit, nyní se ale zdá, že je slibovaný titul zrušený. Nebo je minimálně jeho vývoj pozastaven.
Změny v herním průmyslu jsou podle provozního ředitele EA nevyhnutelné, i když se řadě hráčů nelíbí
4. 7. 2014
|
Eva Grillová
Změna je krásná věc, které se spousta lidí bojí s poukazem na argument, že není třeba měnit něco, co funguje. Nic ale nefunguje věčně, jak ukazuje postupná proměna herního průmyslu v posledních několika letech (digitální distribuce, free to play, early access, komunitní financování). Ne všichni nové trendy vítají, ale nedá se svítit - změna je nevyhnutelná. V rozhovoru pro GI.biz podpořil tento postoj Peter Moore (provozní ředitel EA) s poukazem na události uplynulých let v hudebnímu průmyslu, kterým se průmysl herní samozřejmě chce vyhnout.
Blogy z LA: projížďka Prahou ve Forza Motorsport 5
12. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Tak jsem se projel pokochal u Forza 5. Původně jsem přirozeně plánoval sepsat dojmy z hraní, ale zásadní informace už víte od Petra a… já jsem tomu závodnímu řízení stejně moc nedal. E3 demo Forzy Motorsport 5 se totiž odehrávalo v Praze. Takže jsem se v něm byl projet jako Čech, který je hrdý na svou matičku měst a vždy ho baví sledovat její zpracování z rukou amerického zábavního průmyslu.
O rozdílech mezi herním Japonskem a „západem“ dle Petera Garzy
26. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Peter Garza pracuje v Team Ninja na lokalizaci Ninja Gaiden 3 do angličtiny a při té...
Detaily o Battlelogu, sociální síti pro Battlefield 3
21. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Konečně jsme se dozvěděli další informace o chystané sociální platformě zvané Battlelog,...
Oficiální obrázky a zákulisí Blur
13. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Trojici v nízkém rozlišení doprovází vysvětlení autorů, proč utekli od Microsoftu.
Neměli jsme vloni žádný hit, přiznali Electronic Arts
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Do 2009 proto vstoupili s novou strategií: méně her, ale během celého roku a bez škrtání výdajů na marketing.
Otestovali jsme herní notebook s HD 4870 X2
18. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Specifikace nadupaných komponent z útrob tohoto Asusu a jeho benchmarky v mnoha hrách.
Krvavý útěk z Shellshock 2
13. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Štěkajícího generála z infikované nemocnice střídá sexuální mezihra. Na co dalšího se těšit v brutální FPS z Vietnamu?
Problémový PS3 firmware 2.40
6. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
O stažení kvůli vážným problémům i novém Dual Shocku 3.
Rekordní Grand Theft Auto IV
8. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Stanovilo novou metu v oblasti multimediální zábavy, když na startu překonalo i posledního Harry Pottera a z konzolí zvítězil X360.
Dojmy a média z Project: Snowblind
15. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Koncem února by měla vyjít nová akční hra vývojářského týmu Crystal Dynamics - Project: Snowblind, která bývá tak trochu spojována se sérií Deus Ex.
LEVEL #323: Bůh války je zpět
14. 11. 2022
|
Inzerce
LEVEL #320 se věnuje God of War a problémům virtuální reality
Epic Mickey 2: The Power of Two u nás vyjde s českým dabingem
8. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Vynikající zprávu přinesl Comgad ohledně titulu Epic Mickey 2: The Power of Two.
Drsná lekce přežití z The Last of Us vás uchvátí
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Když tvůrci The Last of Us mluvili o nervydrásajících soubojích a střetech, kdy sebemenší chyba znamená smrt, zní to obehraně.
Odhalení Nostradamus: The Last Prophecy
2. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým z Kheops Studios, z jehož dílny pochází například titul The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript, jak se zdá, pracuje na další historicky laděné adventuře.
Turning Point: Fall of Liberty - co by bylo, kdyby...
16. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Když jsme vám tento projekt amerického vývojářského týmu Spark Unlimited loni v srpnu představili, bylo to ještě pod jeho pracovním názvem Fall of Liberty.
SW Knights of the Old Republic: The Sith Lord
28. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Před čtyřmi dny jsme vám přinesli první informace o chystaném pokračování oblíbené ságy - Star Wars Knights of the Old Republic: The Sith Lords.
MoH AA: Breakthrough, Xenus (Boiling Point), Beyond Divinity
24. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Možná se smyslem vašeho hráčského života stala válečně laděná série Medal of Honor a proto netrpělivě čekáte na nový datadisk k tomu dílu, který vývojáři nazvali Allied Assault.
Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
8. 3. 2019
|
Ondřej Švára
V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.
Prolog StarCraft II: Whispers of Oblivion vás nepřekvapí, nenadchne, ale pobaví
2. 8. 2015
|
Adam Homola
V dubnu 1998 to začalo, v zimě 2015 to skončí. Příběh, který se táhne 17 let, konečně dojde do cíle. Než ale StarCraft II: Legacy of the Void vyjde, několik měsíců si počkáme. A proto připravili vývojáři z Blizzardu mini kampaň Whispers of Oblivion, která vás do poslední kapitoly uvede. Mini kampani mohou mladší z nás říkat prolog, starší z nás prostě jen demo. To proto, že Whispers of Oblivion bude dostupná ještě před vydáním Legacy of the Void zdarma a pro všechny. V tuto chvíli se však k němu dostanete pouze v případě, že si hru předobjednáte. Stojí to ale za to?