Články
Legendární Gauntlet se vrací v remaku od tvůrců Magicky
17. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Minula vás kultovní kooperativní řežba Gauntlet na jedné z jejího milionu platforem? Nevíte oč jde? Řešení je nasnadě – Martinův retro souhrn o původní arkádové verzi a jejím oživení najdete zde. Připomeňme ale, že v původní hře chodí čtveřice hrdinů – válečník, elf, valkýra a mág podzemním labyrintem, bojuje s monstry a snaží se najít východ z levelu.
The Elder Scroll Online představuje lva, který koval
20. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Crafting, nebo hezky krátce po česku „tvorba rozličných předmětů skrze řemeslné schopnosti“ patří mezi ty složky v MMORPG, které nikdy sám neprohlubuji, ale většinou těžím z produkce jiných, čímž udržuji kolečka lokální ekonomiky v chodu. Případně vzpomínám na Lineage II, kde jsme se v celé gildě dva týdny sháněli po surovinách, abychom si pak drželi palce a nervově se hroutili.
Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE
13. 2. 2014
|
Karel Drda
Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.
Video z Dark Souls II předvádí spoustu nehezkých úmrtí
30. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Pokud byste se obávali, že Dark Souls II nebude tradičně nekompromisní a nedostali se k betatestu, možná vás uklidní následující video. V něm sledujete několik pokusů o zdolání určitých částí hry, přičemž pomyslným vrcholem je souboj se Zrcadlovým rytířem. Jde samozřejmě spíše o video pro ty, kdo Souls sérii neznají, ale i tak si díky záběrů můžete udělat hezký obrázek o celkovém stylu hry.
Dojmy z hraní RPG Banner Saga - spousta "ale", přesto baví
4. 1. 2014
|
Petr Poláček
Zhruba sedm článků jsme napsali o hře The Banner Saga a pouze jednou jedinkrát v titulku chybělo označení „vikinská“. Asi jsem v tu chvíli nemyslel hlavou, protože jinak by ani v tom jednom potrefeném titulku zmínka o vikinské stylizaci hry nechyběla. Povím vám proč. Ono to přitahuje pozornost a v případě The Banner Saga jsem jí chtěl z vaší strany co nejvíce ze dvou důvodů.
Deadfall Adventures se vrací s novým trailerem do džungle
18. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Nedávno jsem psal o tom, že s arktickým trailerem se indyjonesovina Deadfall Adventures vymyká z omezení jen na jihoamerické prostředí. Když ale v součinnosti s nedávným vydáním hry vyšel trailer, který se do džungle vrací, musím říci, že to tam Deadfall Adventures sluší nejvíc.
Video z Deadfall Adventures ukazuje, že tahle indianajonesovka nebude jen o horku
13. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Po mnoha trailerech a na konto obecné stylizace polské variace na Indiana Jonese jménem Deadfall Adventures by se mohlo zdát, že tahle hra bude jen o jihoamerických ruinách, džungli, Sahaře, písku, prostě horku. Nové video vám však předvede, že James Lee Quatermain, potomek slavného dobrodruha, se podívá i jinam.
První díl seriálu Fall k Ryse: Son of Rome začíná skromně
6. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Nedávno byl oznámený a už se prezentuje prvním dílem. Webový seriál Fall, který má doprovázet chystanou antickou mlátičku Ryse: Son of Rome od Cryteku, začíná velmi pozvolna. První epizoda se jmenuje Pohřeb (v originální latingličtině FVNERAL) a celá medituje nad tím, proč hlavnímu hrdinovi barbaři vyvraždili rodinu.
Římskou řežbu Ryse: Son of Rome rozšíří 4 DLC s MP mapami
4. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Dodatečně vytvářeného obsahu v podobě DLC se v dnešní době nevyhnete ani v rámci příběhových her. Mezi ně bude patřit i chystaný antický Ryse: Son of Rome a díky své multiplayerové složce bude mít prostor, kde budoucí DLC zužitkovat. Potvrdilo to oznámení Season Passu, jehož zaplacení by vám mělo zpřístupnit všechna plánovaná DLC.
Deadfall Adventures nechá spadnout letadlo na pyramidu
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Jak už vás Pavel informoval památnými slovy admirála Ackbara, Deadfall Adventures je past. V rámci stylizace šestákových dobrodružných románů, a samozřejmě navazujícího archeologa s bičem a kloboukem, se tedy podíváte do Jižní Ameriky, kde s potomkem slavného dobrodruha Quatermaina budete řešit hádanky a střílet indiánské nemrtvé.
World of Warcraft představuje patch 5.4 a obléhání Orgrimmaru
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s patchem 5.4 se dnes do onlineovky World of Warcraft dostane i pár novinek, které celkem přehledně shrnuje video v článku. Asi největší novinou je dějová linie Siege of Orgrimmar, která vás, nepřekvapivě, povede k řešení problémů uvnitř Hordy. Garrosh Hellscream se rozhodl, že převezme kontrolu nad Hordou, a protože je to tak trochu tvarista, vyhází z ní všechny, kdo nejsou orkové.
Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware
1. 9. 2013
|
Petr Poláček
V Dragon Age II se BioWare rozhodli zaměřit na příběh a obětovali tomu šíři herní plochy i propracovanost herních mechanik. V třetím Dragon Age se sice svého důrazu na vyprávění nevzdávají, ale obětovat už nehodlají nic a dle prezentovaných faktů hodlají hráče zahrnout vším, po čem nejvíce volali.
Dragon Age Keep vás nechá nastavit svět Dragon Age 3 dle svého
29. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste řešili, jak si uspořádá svět Dragon Age: Inquisition podle vašich uložených her, respektive, jak si poradíte, pokud už uložené hry nemáte, BioWare má odpověď. Bude se jmenovat Dragon Age Keep a v nejnovějším blogu jej představil Mark Darrah.
Švédský tým Alliance vyhrál 1,4 milionu dolarů v turnaji Dota 2
12. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Až vám někdo bude říkat, že se hrami nedá vydělat, pošlete jej sledovat třeba turnaj v Dota 2. Ten pořádalo Valve a po více než týdnu soupeření vzešel z šestnácti nejlepších týmů světa jeden vítěz. Stal se jím švédský tým Alliance, který ve finále porazil ukrajinské Na'Vi 3:2.
American McGee chystá steampunk zombie Čaroděje ze země Oz
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Vida, vida, vida. Asi zase budu „muset“ dát peníze na nějaký Kickstarter. American McGee se rozhodl, že tentokrát zkusí realizovat své mile ujeté variace na klasiky prostřednictvím Kickstarteru a přináší na něj OZombie, hodně monstrózní verzi příběhu o Dorotce a Čaroději ze země Oz. Vyvíjený na Unity 3D, OZombie bude primárně kampaní pro jednoho hráče, ovšem najdete zde i multiplayer – po dohrání kampaně.
Crimson Dragon se vzdal Kinectu, bude pro gamepad
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Kdysi na tom byl Crimson Dragon trochu podobně jako Ryse od Cryteku - do určité míry experimentální hra, která měla naplno využívat možnosti Kinectu. V obou případech z toho ale jaksi sešlo a Crimson Dragon tak sice vyjde exkluzivně na Xbox One, ale už nebude pouze pro Kinect. Leteckou arkádu, pokud by se to tak dalo nazvat, budete ovládat přes gamepad. Kinect bude sloužit pouze jako doplněk.
Mortal Kombat vám zakrvácí PC i s Kompletní edicí
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Vadilo vám, že poslední (a nejenom poslední) přídavek do legendární série Mortal Kombat od NetherRealm chyběl na PC? Tak už směle zanechte chmurů a probodávání voodoo panenek, protože vaše modlitby/kletby došly výsledku a Mortal Kombat vyjde na PC v Komplete Edition. Jak už název napovídá, k samotné hře bude v této verzi přidáno snad každé DLC, které se ke hře objevilo na PS3, X360 a Vitě.
Datadisk k Might and Magic Heroes VI vás volá do bitvy
2. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Přišel čas nakopat ty hodné do těch svatých... pozadí. Tak by se asi dalo přeložit poselství traileru, který oznamuje vydání stand-alone datadisku Might and Magic Heroes VI: Shades of Darkness. V čele temných elfů a nové frakce Dungeon se pustíte do nápravy své reputace a pozměnění celého svého PR. Protože ti špatní budou těmi dobrými. Tedy teoreticky. Alespoň zčásti.
Do Dragon's Dogma: Dark Arisen se podívá i striga
22. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Další video představující nové protivníky z přicházejícího (už jen pár dní!) Dragon's Dogma: Dark Arisen nabízí i závan východoevropské mytologie a potvory jménem strigoi. Právě na nich, ale vlastně i na ostatních předvedených potvorách, je skvěle demonstrována jejich rozmanitost, což platí i pro různé styly boje v Dragon's Dogma.
The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem
20. 3. 2013
|
Petr Poláček
Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.
Vývoj RPG Torment: Tides of Numenera se zaplatil za 6 hodin!
6. 3. 2013
|
Petr Poláček
Update - Za pouhých šest hodin se na Kickstarteru podařilo vybrat cílovou částku 900 tisíc dolarů na vývoj RPG Torment: Tides of Numenera. Do konce kampaně zbývá 30 dní, očekávajete, že ve výsledku se vybere hodně peněz. Což na oplátku znamená, že hra bude větší, než třeba tvůrci plánovali a její vývoj se prodlouží. Ale hlavně, bude nový Torment. Zbytek je podružný.
Dragon Commander předvádí přenos bojů ze vzduchu na zemi
27. 2. 2013
|
Petr Poláček
Chvilku jsem váhal, proč vám tvůrci z týmu Larian Studios chtějí vysvětlovat principy svého dávno oznámeného titulu Dragon Commander znovu, ale pak mi to došlo. Vysvětlit hráčům kombinaci akce, realtime strategie, tahové strategie dle pravidel deskové hry, adventury a RPG, to vážně není nic jednoduchého. Následující video se to možná pokouší spíše jen letmo, ale ukazuje jednu zásadní invoaci oproti dřívejšku - boje na zemi a na vodě.
Krásy přírody v traileru na Monster Hunter 4
10. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Na 3DS se chystá další velké lovecké dobrodružství jménem Monster Hunter 4 a Capcom vydala nový trailer, který vám představí všemožné aspekty hry. Tedy vesnici, zvící už spíše menšího města, přírodu a její krásné scenérie a potvory, které se tu prohánějí a čekají na to, až vy ulovíte je a nebo ony vás. Nu a nakonec samozřejmě i onen samotný lov, který připomíná boj se sérií bossů.
Dark Souls II budou prý pořád v jádru tvrdá hra
19. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Po nedávné smršti ne vždy pozitivně znějících informací o Dark Souls II přichází další dávka zpráv o tomto titulu, tentokrát díky překladu článku z japonského Famitsu.
Dark Souls II už možná nebudou tak nekompromisní hrou
10. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste stejně jako já zajásali při víkendovém oznámení pokračování hardcore RPG Dark Souls s prozaickou číslovkou II, musím vás upozornit, že možná byly naše výkřiky nadšení předčasné. Celou „Souls“ sérii totiž čekají změny, které ji mají asi přiblížit většinovému hráči a tím jí možná vezmou několik klíčových a nepostradatelných atributů.
Dishonored se dobře prodává a dočká se asi dalších dílů
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jako by tisíce Lukášů vzkřikly hrůzou a byly náhle umlčeny. Podle všeho se totiž Dishonored dočká dalších dílů a stane se značkou, tedy minimálně do toho dalšího, předpokládaného dílu. Důvodem samozřejmě není nic jiného, než dobré prodeje. Potvrdil to Pete Hines z Bethesdy, která je bez debat úspěchem nového titulu potěšena.
Připomíná se pěkně vypadající Fire Emblem: Awakening pro 3DS
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Když si chce dnes člověk zahrát dobré taktické RPG, asi musí zamířit do hájemství handheldu Nintenda. Že neodejde s prázdnou, to potvrzuje i trailer na chystaný (tedy, pro anglickou mutaci chystaný) titul Fire Emblem: Awakening, který by se měl na západním trhu objevit někdy v příštím roce (v Japonsku už titul vyšel), a který ukazuje, že i s malým displayem jde odvyprávět pořádný příběh.
Vyhlášení vítěze Ligy mistrů Games.cz
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Většina z vás na ni nejspíše zapomněla, ale když před půl rokem začínal nový ročník Ligy mistrů ve fotbale, vyhlásili jsme soukromou ligu Games.cz, jejíž vítěz měl získat nějakou věcnou cenu. Velká část se logicky postupem času na měnění týmu vykašlala, ale to už k tomuhle Fantasy Footballu patří – zvítězí jen ti nejpozornější, nejvytrvalejší a v neposlední řadě mnohdy i ti, kteří mají trochu štěstí.
Guild Wars 2 beta zvládá questy a obtížnost na jedničku
5. 5. 2012
|
Karel Drda
Uzavřená beta Guild Wars 2 před časem naznačila, jakým směrem se tvůrci rozhodli ve svém konceptu vykročit. Otevřená beta, která proběhla minulý víkend, pak mohla v mnohých zapálit pořádně silný oheň emocí, které lze uhasit snad jen rychlým vyřízením předobjednávky. A to prosím těch několik týdnů mezi neveřejným a otevřeným nepřineslo žádné razantní změny. Jen se pomalu a jistě ukazuje, že dvojka bude opravdu vychytaná.
Zrada, intriky a politika v příběhu Game of Thrones RPG
29. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Další ochutnávka z RPG A Game of Thrones přináší pohled jak na Noční hlídku, tak na události v Králově přístavišti, což jsou dvě hlavní dějové linie hry, jež budou více či méně propojené. Jak je vidět, tvůrci se skutečně snaží být věrni odkazu knihy, potažmo seriálu, byť chlapík vyvolávající plameny působí trošku prazvláštně. Ale z jednoho záběru se nedá nic moc soudit.