Články
Best of E3 2016 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz
29. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Z mnoha stran jsou slyšet stesky, že E3 2016 nepřinesla žádné šokující nebo obecně překvapivé oznámení … čehokoli. Hry, hardwaru, služby a tak dále. Nedošlo na překvapení ve stylu Fallout 4 z loňského roku, ani hardwarové revize PS4 a Xbox One nakonec neudělaly díru do světa. Neznamená to, že ale během E3 2016 nebyly k vidění zajímavé a potenciálně zábavné tituly. Naopak, přestože už řad z nich známe z loňska nebo ještě déle, pořád vypadají lákavě. Pojďme si tedy vypíchnout 15 titulů, které nás letos zaujaly nejvíce (hry jsou řazené nahodile, ne podle pořadí nejlepší - nejhorší).
Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nabídne moře voleb a mluvenou češtinu
19. 6. 2015
|
Jakub Kovář
Předváděčka nového Deus Ex: Mankind Divided začínala ve vlaku směřujícím do Prahy, kde se měl Adam Jensen setkat se svou spojkou. Důvěrně známé město s bohatou historií sice na rozdíl od reality ve hře zdobí i futuristické stavby, nicméně jej bezpečně poznáte. A to především ve chvíli, kdy vystoupíte z vlaku. Hlavní nádraží vypadá skoro jako ve skutečnosti, nicméně tentokrát se po něm pohybuje i spousta augumentovaných lidí a policistů zakutých v robotických zbrojích. Celková atmosféra se pohybuje někde mezi původním Deus Ex: Human Revolution a filmem Neila Blomkampa District 9, přičemž samotný příjezd do města evokuje především první kroky v City 17 z Half-Life 2.
Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)
3. 3. 2015
|
Petr Poláček
Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.
Půlhodina hraní Dragon Age: Inquisition přinesla spíše zklamání
25. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Dragon Age: Inquisition se dle tiskových zpráv a mnohých vyjádření tvůrců z Bioware snaží napravit lehce pošramocenou reputaci značky zejména u fanoušků, kterým druhý díl příliš nevoněl. Hra má nabídnout především intenzivní příběhový zážitek, výborný soubojový systém a moře lokací k prozkoumání. K tomu všemu se tvůrci údajně snaží oprostit od romancí s jednoznačným sexuálním cílem a nabídnout hráči zpětnou vazbu ke všem důležitým rozhodnutím. Sliby zní hezky, ale po půlhodině hraní dema na Gamescomu jsem cítil stejné zklamání, jaké jsem zažil kdysi u předváděčky druhého dílu.
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Death Inc. vstala po neúspěšném Kickstarteru z mrtvých
12. 4. 2013
|
Adam Homola
“Hrál jsem demo, potkal jsem se s členy týmu a pár jich znám, a jestli to tenhle projekt nezvládne, tak to prostě není fér. To by prostě nebylo správné,” řekl Peter Molyneux o hře Death Inc., která se pokoušela na Kickstarteru získat 300 tisíc liber. Tvůrci z Ambient Studios nevybrali ani polovinu. Život není fér. Neúspěch na Kickstarteru ale nemusí znamenat konec nadějí, snů a přerušení vývoje. Už v případě Retroviru se stalo, že díky Kickstarteru, který nakonec nedopadl, oslovil vývojáře herní obchod GameStop a hru jim zafinancoval. Takové štěstí tvůrci z Ambient Studios zatím neměli, ale s porážkou se nechtěli smířit a vzali věc do vlastních rukou.
Jane Jensen předvádí svou novou detektivní adventuru Moebius
2. 4. 2013
|
Petr Poláček
Těžko říci, jak velkým lákadlem dnes ještě je jméno Jane Jensen, ale pro účely následujících řádků budu doufat, že názvy Gabriel Knight nebo naposledy Gray Matter vám pořád něco říkají. Minulý rok tahle, kdysi poměrně uznávaná designérka a scénáristka, uspěla na Kickstarteru a vybrala pro své studio Pinkerton Road peníze na nové adventurní tituly. A prvním z nich bude mysteriózní detektivka s názvem Moebius: Empire Rising, kterou vám nyní Jane Jensen a spol. představuje skrze video z alfa verze, nové obrázky a základní informace.
Richard Garriott sbírá peníze na RPG Shroud of the Avatar
8. 3. 2013
|
Adam Homola
Starých bardů, kteří se ještě kolem vývoje her alespoň trochu motají a zatím nejsou na Kickstarteru, bychom už moc nenapočítali. Nyní se řady těch, kteří si řekli o peníze na vývoj hry lidem, rozšířily o jedno kdysi velké jméno - Richard Garriott aka Lord British. Pamětníci si ho budou pamatovat jako tvůrce Ultimy, nepamětníci jako tvůrce neúspěšného MMORPG Tabula Rasa a nováčci ho znát nebudou. Garriott v posledních letech nebyl v herním průmyslu se svou novou firmou Portalarium příliš aktivní, minimálně ne v oblasti tradičních her. To se teď ale možná změní, protože se právě spustila Kickstarterová kampaň na Lord British’s Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.
E3 2012 dojmy: Pět vražd v Hitman Absolution
4. 7. 2012
|
Martin Bach
Návrat zabijáka číslo 47 vzbuzuje na herní scéně velké emoce. Ať už je to vinou kontroverzní kampaně, nešťastnými prezentacemi na herních výstavách, nebo kvalitou samotné hry. Jisté ale je, že Hitman Absolution zatím nesbírá mezi fanoušky série velké ovace. Zřejmě i proto se IO Interactive rozhodli na E3 2012 ukázat nejen hned dvě mise z plné verze hry, ale zároveň odhalit, kolik možných způsobů jejich řešení bude hráčům k dispozici. Rychle tak nechali zapomenout na obecně negativní ohlas na jeptiškový trailer a prezentovali hru skutečně takovou, jaká je, respektive v listopadu tohoto roku bude...
E3 dojmy: Assassin's Creed III městem nezaujme, ale mořem ano
20. 6. 2012
|
Petr Poláček
Letošní E3 byla pro Assassin’s Creed III zlomová a rozhodně ne proto, že pro hru byla první a zároveň poslední. Odhalení námořní plavby a soubojů řadu hráčů příslovečně zlomilo na stranu příznivců hry, která jim svou tematikou doposud moc nevoněla. Nedá se říci, že by ze spíše negativního postoje emigrovali do sluníčkově pozitivního natěšení, ale minimálně se u nich hra na stupnici očekávání přesunula z minusových hodnot někam do oblasti příjemných 15-20 stupňů celsia. U mě se ale nic nezměnilo, přestože se přiznám, že bitky na moři mě navzdory zjevné zkratkovitosti vůči realitě zaujaly a očekávám, že mě z celé hry možná budou bavit nejvíce. Do normální teploty mé nadšení trošku zchladila hratelná ukázka městské části hry, konkrétně segment z Bostonu.
Alan Wake’s American Nightmare brzy i na PC?
24. 4. 2012
|
Adam Homola
Americká noční můra pana Wakea vyšla před dvěma měsíci na Xbox Live Arcade a těšila se dobrému hodnocení. I když někomu akčnější styl hry tolik nesedl, pořád se jednalo o povedenou záležitost a v naší recenzi nový Alan vyfasoval sedmičku. Na rozdíl od prvního dobrodružství, které se na PC dostalo teprve nedávno, bychom se Alan Wake’s American Nightmare mohli dočkat mnohem dřív. Nový Alan Wake se totiž čerstvě objevil v registrech Steamu, což je více, než dobré znamení.
True Crime: Hong Kong se představuje jako Sleeping Dogs
8. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Ještě než se začnete divit, tak ano, dlouho očekávané oznámení se stalo realitou, True Crime: Hong Kong se skutečně přejmenovala na Sleeping Dogs. Projekt opuštěný Activisionem pojala za svůj Square Enix a nyní jej podle všeho dostal do zdárného skoro finiše. Vývojáři se nezměnili, stále za hrou stojí United Front Games, ovšem dostali výpomoc ze strany Square Enix London Studios. Nicméně, o hře a její charakteristice si přečtěte uvnitř článku, teď se vrhněte na opulentní akční (hraný!) trailer.
Akční adventure Hydrophobia zkouší štěstí s třetí verzí
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Spíše než jako hra poutala podvodní akční adventure Hydrophobia pozornost ostrou polarizací názorů na hru v recenzích (rozptyl od 3/10 do 9/10 není obvyklý viz Metacritic) a později ještě ostřejšími reakcemi vývojářů na ty negativnější kritiky. Ke cti však tvůrcům z Dark Energy Digital slouží, že sice chvilku křičeli a kopali kolem sebe, ale pak zatnuli zuby a s vírou, že Hydrophobia je opravdu dobrý koncept, se jali hru vylepšovat. Prvním výsledkem této snahy bylo vydání notně vylepšené verze Hydrophobia Pure na Xbox Live a dalším krokem je připravované vydání Hydrophobia Prophecy na PC, PSN a XBLA, k němuž by mělo dojít 9. května.
Blizzard vydal první StarCraft i s datadiskem Brood War zdarma
19. 4. 2017
|
Adam Homola
Osm let. Taková doba nás dělí od předchozího patche pro StarCraft: Brood War, zatímco od vydání hry uplynuly téměř dvě dekády. Mezitím ušel herní průmysl obrovský kus cesty, ale jedna z nejpopulárnějších strategií se pořád drží a teď dostala nový patch. Největší novinkou je dříve oznámené vydání hry zdarma, k němuž právě došlo.
Jeden neúspěch a konec - smrt je ve hrách nevyužitá!
22. 4. 2011
|
Petr Poláček
Život a smrt, hry tento vztah řešit neumí. Klidně vás nechají žít v blaženém dojmu virtuální nesmrtelnosti – holt, když vás něco sejme, tak se nahraje save a jede se znovu. Maximálně kvůli tomu ztratíte pár minut času, nebo předmět či zbraň se silně obskurním názvem. V posledních letech se navíc rozšířila podivná domněnka, že smrt ve hře je trest pro hráče a hry se tedy naučily být co nejvíce příjemné a hezké a lehké, aby náhodou tudle Pepíkova máma při hraní Mass Effect 2 neumřela, nezahodila ovladač a neřekla, že to je hrozná kravina. Kdepak, okamžitě se jí to beze ztráty kytičky musí naloudovat zpět, aby nestihla říci ani WTF!
Odhalení Duke Nukem Critical Mass
18. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
První díl zamýšlené trilogie, která ale nebude určena pro PC. TISCALI PREMIÉRA
GTA IV Lost and Damned zabralo 14 hodin
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
A to se prosím počítaly jen hlavní příběhové mise, bez vedlejšího vyžití či multiplayeru. + REKORDNÍ TRŽBY
Filmový ráj na Xbox 360
7. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Díky spolupráci Microsoftu s hollywoodskými studii si do svého Xboxu 360 budete moci za poplatek stáhnout TV pořady a filmy v HD kvalitě.
Akční hry Mass Effect a Too Human (X360)
11. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Pro vás, co ještě váháte, zda si pořídit konzoli Xbox 360, tu máme další dvě možná lákadla Microsoftu.
Helldivers 2 mizí ze 177 zemí, důvodem je nutnost použití účtu PSN. Sony teď ale začíná couvat
6. 5. 2024
|
Adam Homola
Jenže PSN v řadě zemí prostě není
GT Academy naživo aneb jak se stát z hráče skutečným závodníkem
8. 9. 2013
|
Jan Olejník
Vzpomínám si, že jsem byl na jedné zajímavé výstavě a byl tam docela chutný raut... ne, tak takhle vážně ne. V polském Krakově se minulý týden dělo něco mnohem napínavějšího, než co mohou poskytnout stoly plné jídla. Ve vzduchu visel těžký pach spálených gum, napětí by se dalo krájet, na čelech všech účastníků se leskl pot - zkrátka o adrenalin nebylo nouze. Kdo by to byl řekl, že se jednalo "jen" o turnaj v závodní hře Gran Turismo 5.
Juiced 2 - dojmy z dema
8. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Další sklenka ovocného závodění se již pěkně protřepává, tudíž nahlédněte do nápojového lístku, zdali bude druhý koktejl pouličních závodů nakonec chutným douškem či nikoli.
Zemřela tvář mnoha her a televizních obrazovek, Udo Kier
24. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
OD měl začít natáčet na jaře
Obsidian se drží vlastních značek a údajně pracuje na Avowed 2
12. 11. 2025
|
Jakub Malchárek
The Outer Worlds 3 se zatím nekoná
Naughty Dog sype záplaty pro PC verzi The Last of Us
5. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Rychle to všechno spravit!
Rozšíření pro Hogwarts Legacy momentálně nejsou v plánu
20. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Famfrpál prostě nebude?
Režisér Warcraftu Duncan Jones chce natočit film podle adventury Full Throttle
11. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Už má hotový scénář
Amazon chystá další multiplayerovou hru. Vývoj povede velké zvíře z Ubisoftu
16. 9. 2021
|
Patrik Hajda
New World, nebo další Crucible?
Vývojář Apex Legends přišel o práci kvůli rasistickým komentářům
13. 8. 2021
|
Alžběta Trojanová
14 let staré sexistické a rasistické příspěvky
Hades dostává cross-save mezi PC a Switchem
18. 12. 2020
|
Pavel Makal
Sdílejte postup hrou mezi oběma platformami