Články
Red Orchestru 2 čeká příliv hráčského obsahu, SDK je venku
11. 1. 2012
|
Petr Poláček
Red Orchestra 2 se sice v žádné z našich nominací v rámci vyhlašování her roku neobjevila, přesto na hru myslíme ve dne i v noci, někteří z nás ji pořád hrají, královsky se baví a čekají na již oznámené modifikace či add-ony, které akci pošlou do zbrusu nových prostředí. Předvojem tohoto přesunu z virtuálního Stalingradu třeba do Vietnamu nebo na tichomořské ostrovy za 2. světové války je vydání ostré verze nástrojů pro tvorbu modifikací (SDK), což by tvorbu amatérského obsahu pro RO2 mělo pořádně nakopnout.
PEGI - nový systém hodnocení her v Evropě
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
PEGI nebo-li Pan European Game Information je název nového ratingového, chcete-li hodnotícího systému pro počítačové hry v Evropě, který by měl v brzké době vystřídat zaběhnutý způsob rozdělení titulů pro různé věkové kategorie (thx Xentar za tip).
Škatulata ve vedení Sony: Končí šéf PlayStationu Jim Ryan
28. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Po 30 letech odchází do důchodu
Red Baron a Red Baron 3D se vrací v jednom balení na Steamu
8. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Při oznámení, že Mad Otter Games vydali pro současné systémy optimalizovanou dvojici leteckých akcí z první světové války Red Baron (1990) a Red Baron 3D (1998), jsem se nostalgicky rozslzel. Prvního Red Barona jsem hrál desítky hodin, doma se mi ještě válí originálka s disketou a 3D verzi jsem minul jen proto, že jsem už létal ve Flying Corps. Napravit to ale šlo nově pomocí Red Baron Packu, který oba díly obsahuje a vyšel nově na Steamu (a už delší dobu je k dostání na GOG).
Virtuální realita nesmí být realistická, tvrdí Valve
5. 8. 2015
|
Martin Bach
Prvotní všeobecné nadšení nad současnými možnostmi VR systémů jako Oculus Rift, Project Morpheus nebo HTC Vive opadlo dávno předtím, než byly jmenované produkty uvedeny na trh. A postupem času se začaly potvrzovat hlasy skeptiků, kteří od začátku upozorňují na to, že virtuální realita má před sebou ještě hodně dlouhou cestu. Důkazem toho byla i přednáška Yassera Malaiky z Valve na letošní GDC Europe. Malaika se s přítomnými vývojáři podělil o poznatky, které Valve nasbírala v průběhu vývoje vlastních VR dem a spolupráce s ostatními tvůrci a mimoděk tak upozornil na limity, kterými bude první generace VR systémů svázána.
Fight Club #191 HD: Gamescom 2014 speciál
16. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Celý herní svět tento týden žije výstavou GamesCom 2014 a pokud sledujete náš speciál, určitě vám neuniklo nic zásadního. Přesto ale určitě neuškodí shrnout si všechny naše dosavadní dojmy z výstavy ve speciálním Fight Clubu, do kterého se přímo z Kolína připojil Petr Poláček a z Prahy jej doplnili Pavel Dobrovský (který se z GamesComu čerstvě vrátil), Lukáš Grygar, Aleš Smutný a Martin Bach. Ti sice na GamesComu nebyli, ale to jim samozřejmě nebránilo v tom, mít na předvedené hry libovolně radikální názor.
Čeština pro Knights of Honor v přípravě
24. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Z páteční Bergyho recenze Knights of Honor se mohl každý na vlastní oči přesvědčit, že tahle strategie o dobývání středověké Evropy opravdu stojí za to a že si ji Electronic Arts nevybrali do svého portfólia náhodou, byť jde o prvotinu bulharských vývojářů Black Sea Studios.
PC jako v Evropě dominantní herní platforma?
7. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
PC má být v Evropě stále nejsilnější herní platforma, tvrdí paradoxně právě Microsoft. Jak to vlastně myslí?
Vývoj dalšího Tomb Raidera je v plném běhu
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Kdo z nás to nečekal? Na ComicConu nadhozené pokračování rebootované značky Tomb Raider se nyní dočkalo jakéhosi oficiálního uvedení. Neznamená to však, že se počastujeme konkrétnějšími informacemi – uvedení hry totiž proběhlo poněkud netradičním způsobem. V otevřeném příspěvku na firemním blogu hru ohlásil CEO Square Enix Phil Rogers.
Nexon se prý nechystá odkoupit EA, ale spolupracovat
3. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Před pár dny se objevila spekulace, že mezi jihokorejským gigantem Nexon a Electronic Arts dochází k jednání ohledně případného zakoupení Electronic Arts, což znělo neuvěřitelně, leč jistá možnost tu byla.
„Duální“ 3D monitor od Sony vyjde i v Evropě
16. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jsem osobně někdy řekl, že k něčemu je 3D, pak to bylo při spatření 3D monitoru s 24-palcovou uhlopříčkou, který byl představen na E3.
Nefandus fact sheet
26. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Publisher: Cenega
Developer: Black Element Software (in collaboration)
Genre: Action adventure (horror)
Format: PC (and XBOX)
Release: Q1 2003
The Game
Black Element Software under the direction of Bohemia Interactive Studio (developers of the award winning Operation Flashpoint) brings you a new epic in horror action/adventure that will extend the rules of gaming entertainment.
Obrázky z World War II
14. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Možná jsem se trochu unáhlil, když jsem včera prohlásil, že se asijské firmy nesnaží prorazit na světové trhy.
Ohlášení fotbálku Pro Evolution Soccer 5
20. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Konami dnes přišli s oznámením titulu Pro Evolution Soccer 5, pokračování (nejen dle mého názoru) nejkvalitnější a nejhratelnější fotbalové série, jejíž minulé díly u nás sklidily devítková hodnocení (čtyřka; trojka).
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2019
21. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Před mnoha a mnoha měsíci, v pochmurném, mrazivém lednu letošního roku, jsme v redakci dali hlavy dohromady a vytvořili seznam her, které si v roce 2019 určitě chceme zahrát. A vzhledem k tomu, že se tento rok chýlí ke konci, můžeme začít bilancovat. Některá přání se naplnila, jiná zmařil neočekávaný odklad… a našly se i hry, které jsme si radši přát vůbec neměli.
Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra
24. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Šéf PlayStation Game Studios Shawn Layden odchází ze Sony
1. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Na oficiálním twitterovém účtu PlayStationu se dnes v noci objevila informace, že dosavadní šéf Worldwide Studios, Shawn Layden, opouští své místo v Sony Interactive Entertainment. Neuvádí důvod jeho odchodu ani osobu, která by ho ve funkci měla nahradit. Ve firmě strávil více než třicet let, šéfem SIE Worldwide Studios byl od dubna roku 2016.
Nový Ridge Racer přidriftuje na PC/PS3 a bude zdarma
12. 4. 2013
|
Adam Homola
Ridge Racer hry obvykle vidíme při startech nových konzolí a handheldů, a tak bylo trochu překvapením, že místo Gran Turismo 6 nebo právě nového Ridge Racera byl pro PlayStation 4 oznámen Driveclub. Než (a jestli) se ale tentokrát dočkáme tradičního velkého Ridge Racera pro PS4 a nový Xbox, přidriftuje na PC a PlayStation 3 nový titul s trochu potrefeným názvem Ridge Racer Driftopia. Název napovídá, že se v novém titulu bude hodně driftovat a navíc zdarma. Driftopia bude totiž free to play.
Tvůrce GTA a Lemmings chystá nové hry
6. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
David Jones, zakladatel britského vývojového týmu DMA Design a tvůrce hry GTA a série Lemmings, oznámil, že v současné době pracuje na dvou nových titulech, a to navíc ve svém novém působišti, kterým je skotské studio Real Time Worlds.
Dojmy: V Park Beyond můžete postavit zábavní park z těch nejdivočejších snů
10. 10. 2022
|
Pavel Makal
Magnátem zábavy pro celou rodinu
Company of Heroes žije i 11 let od vydání – update přidává podporu Steam Workshop
4. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Od vydání strategie Company of Heroes uběhlo už jedenáct let. Početná fanouškovská základna se sice dočkala i druhého dílu, ale ten přinesl jen minimum novinek. Proto řada hráčů zůstala věrná jedničce, což nyní tvůrci z Relic patřičně reflektují velmi zajímavým updatem.
South Park: The Stick of Truth bude mít 7 cenzurovaných scén
25. 2. 2014
|
Aleš Smutný
(Aktualizováno) Tohle je prostě divné! Jestli je nějaká hra, u které nedává cenzura smysl, je to South Park: The Stick of Truth, protože sází na nekorektní a provokativní humor. RPG, které na PC, PS3 a X360 vyjde 7. března, má podle tohoto dokumentu obsahovat sedm cenzurovaných scén, kdy je dění na obrazovce překryto a popsáno textem. Platit by to mělo jen pro konzolové verze, ale absenci cenzury v PC verzi zatím nebylo možné potvrdit.