Články
Vesmírnou tahovku Galactic Civilizations III brzy rozšíří datadisk Crusade
3. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Dnes tu máme už druhou 4X vesmírnou strategii, která se v blízké době dočká datadisku. Na Stellaris a její Utopii navazuje dva roky stará Galactic Civilizations III s rozšířením Crusade. To do hry přidá novou kampaň, interaktivní invaze, galaktické občany, špionáž nebo vylepšenou grafiku. Tvůrci si od něj slibují prohloubení zážitku a zároveň zjednodušení přístupu pro hráče, kteří si s touhle kolosálně rozlehlou tahovou záležitostí ještě neměli příležitost potykat.
PES 2017 v příštích měsících přinese víc reálných obličejů a stadionů
20. 10. 2016
|
Václav Pecháček
Nový PES 2017 přinesl výborný fotbal. Ale navzdory vší snaze opět daleko zaostal za konkurencí od EA z hlediska vyobrazení skutečných týmů, stadionů, hráčů a tak dále. FIFA 17 si všechny možné licence nasyslila jako hrabivý hlodavec, a Konami se tak musí spokojit s nějakými těmi zbytky. Ale když už je má, tak z nich hodlá vytěžit co nejvíc, jak dokazují nově oznámené updaty.
Akční RPG Quote vás nechá ve jménu zla pálit knihy a zabíjet jejich autory
15. 9. 2016
|
Adam Homola
Akční RPG Quote postaví zažité pořádky na hlavu a pošle vás pálit knihy. V kůži Novelly tu ale nebudete posluhovat Hitlerovi či páteru Koniášovi. Quote vás pošle do fantaskního a surreálního světa, který jako by vypadl z obrazů ze zdí nějakého tajemného zámku. Surrealismem a klasickou literaturou je ostatně inspirovaná celá hra.
Fight Club #275 HD: Lvohlavouni
8. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Když s námi ve studiu zasedne ke stolu při natáčení Fight Clubu Petr Bulíř, máte vždycky jistotu, že vás čeká povídání o hrách, které ho v poslední době zaujaly. Tentokrát šlo o Salt and Sanctuary a PS4 verzi akční adventury Ratchet & Clank, která nedávno vyšla. A protože s Petrem zasedli za mikrofony ještě Aleš, Pavel a druhý Petr, byla řeč i o dalších věcech.
Evropská verze GTA: San Andreas jede v emulaci na PS4 hůř než americká
10. 12. 2015
|
Adam Homola
Zkušení analyzátoři z Digial Foundry si posvítili na vydání emulované verze Grand Theft Auto: San Andreas z PS2 pro PlayStation 4. Vedle klasického rozboru technického stavu přišli na zajímavý a fakt: evropská verze hry je na tom co do výkonu hůř než americká. Nejde přitom o horší framerate, který mají obě verze pevně nastavený na 30 fps, ale o jakýsi upscaling původní evropské verze, který způsobuje menší trhání.
Fight Club #233 HD: Plachty napnuty!
4. 7. 2015
|
Redakce Games.cz
Prázdniny - neprázdniny, léto - neléto, dovolená - nedovolená. Pravidelný středeční Fight Club jsme museli vysílat, i kdyby na hry nebylo. V duchu této ideologie zasedli na sedačky ve studiu Pavel, Adam, Petr a po čase též Aleš, aby se před kamerou pobavili o zajímavých událostech videoherního světa za uplynulý týden. O čem konkrétně jsme hovořili?
Velký update pro Darkest Dungeon přináší nové hrdiny, nepřátele a také infarkt
29. 5. 2015
|
Adam Homola
Temné, nekompromisní a zvráceně vtipné RPG Darkest Dungeon ještě stále není hotové, ale pomalu se k tomu blíží prostřednictvím dalšího velkého updatu, který opravuje hromadu chyb i bugů, řeší balanc a přidává nový obsah. Mezi nejzajímavější novinky patří nové třídy hrdinů a několik nových bossů, takže si můžete nově vzít do party třeba postavu třídy Man At Arms, která se postaví do přední linie a ukáže monstrům, kdo je v kobce pánem.
Rozšíření Plague of Shadows pro Shovel Knight nabídne hru za záporáka
3. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Být štědrý se vyplácí a své o tom již brzy budou vědět všichni ti, kteří svými financemi podpořili nezávislou plošinovku Shovel Knight. Autoři totiž v kontextu úspěchu iickstarterové kampaně přislíbili do hry pravidelně a především zdarma přidávat další obsah. A přesně tomu teď chtějí také v praxi dostát a představují první z plánovaných rozšíření pro hru.
GDS 2014: Agnieszka Szóstak - Hodný, zlý a PR
11. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejsledovanějších přednášek během GDS 2014 byl příspěvek bývalé PR manažerky CD Projektu RED Agnieszky Szóstakové. Před časem si založila vlastní PR agenturu a soustředí se na spolupráci s menšími studii. Právě jim se pak během své přednášky rozhodla poradit a vysvětlit jemné nuance PR práce. Od obyčejného posílání tiskovek až po triky na zvýšení šance na publikování, řešení vztahů s novináři nebo domlouvání exkluzivit.
We Need to go Deeper slibuje podmořské dobrodružství ve stylu Julese Vernea
26. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Čas na další rogue-like titul, tentokrát z velmi netradičního prostředí. Retro 2D styl We Need to go Deeper (ano, také jsem si vzpomněl na známý mem) evokuje podmořské příběhy z pera Julese Vernea. Bitvy s obřími chobotnicemi či obludami, které dírou v trupu vaší žluté ponorky vlezou na palubu, pumpování vody ven a samozřejmě umírání, protože tohle je rogue-like a umírání k tomuto žánru patří.
Atmosféra DLC Last of Us: Left Behind bude hravější než v původní hře
13. 1. 2014
|
Petr Poláček
V průběhu tohoto týdne bychom se měli dozvědět podrobnosti o loni oznámeném DLC Left Behind pro PS3 hitovku The Last of Us. Prozatím na vás z DLC čeká v článku nová videoukázka, která odhaluje odlišný charakter DLC oproti původní hře. V Left Behind se neobjeví Joel a do centra pozornosti se vedle Ellie, za kterou budete hrát, dostává její parťačka z internátní školy a zbrusu nová postava Riley.
Kickstartovaný Festival of Magic chce přinést evropské JRPG
27. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Norský tým SnowCastle má nejen roztomilé animované logo, ale také chystá velmi zajímavou hru Festival of Magic, do které už nalil milion dolarů a dalších devět set tisíc mu chybí. Proto zamířil na Kickstarter, kde naštěstí nechce celou částku, ale „jen“ 250 tisíc, s jejichž vybráním však budou mít také celkem problémy.
Final Fantasy XIV jde tak na dračku, až byly pozastavené prodeje
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Tak nevím, jestli chválit nebo kárat. Asi hlavně kárat. Když jsem včera psal o spuštění MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, opravdu jsem netušil, jaký zájem o hru, která už jednou fatálně zklamala, bude. Nyní můžeme bez diskusí prohlásit, že o hru zájem je. Je dokonce tak velký, že byly okamžitě během prvního dne zahlcené servery a nedalo se pořádně zalogovat.
Sledujte nové záběry z Call of Duty: Ghosts včetně pejska v akci
9. 6. 2013
|
Petr Poláček
Activision se jako další staví do rostoucí řady firem, které si ukázky ze svých her neschovávají až na E3, ale prezentují je ještě před výstavou, která začíná už zítra. Podstatný je přitom fakt, že své hry prezentuje ne novinářům, což už je několik let standardem, ale přímo vám, hráčům. Považuji to za trend pozitivní, protože na nás by ideálně mělo být hry kriticky hodnotit, ne pomáhat s jejich propagací.
Shadow of the Eternals spouští kampaň, podíváme se i do Čachtic
7. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás informovali, nástupce starého dobrého Eternal Darkness, Shadow of the Eternals se vyřítil do crowdfundingového království – a nečiní tak překvapivě na Kickstarteru, ale skrze vlastní stránky. Precursor Games zveřejnili pár obrázků, nějaká ta videa a dodatečné informace k celému projektu. Shadow of the Eternals poběží na CryEngine 3 a cílené platformy pro první, pilotní epizodu jsou stále PC a Wii U.
Samostatná DayZ hra asi bude mít i konzolovou verzi
2. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Je to zvláštní. Při všech těch rozhovorech, které Deal Hall, jenž právě se svým týmem pracuje na samostatné hře DayZ, absolvuje byste čekali, že otázka konzolové verze bude nasnadě. Ve skutečnosti ale dostal otázku, zda se DayZ objeví i na konzolích, až teď. A jeho odpověď sice tuto možnost stoprocentně nezaručuje, ale vše k ní směřuje.
Akční trailer na Lightning Returns: Final Fantasy XIII
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Square Enix, bylo to nutné? Osobně považuji první Final Fantasy XIII za vynikající, byť...
Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio
11. 10. 2012
|
Petr Poláček
Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.
Na patch pro PC verzi Kingdoms of Amalur zapomeňte
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Že se tvůrci Kingdoms of Amalur rozutečou po různých týmech a připravovaný Amalur 2 tedy světlo světa neuvidí, je dost nepříjemné, ale člověk si povzdychne a smíří se. Co ale s patchem pro první Amalur, na který řada z vás čekala, čeká, ale čekat už nemusí (viděl jsem, jak se na to včera v diskusi někdo ptal).
Uncharted 3 vyhlíží nejlepší prodeje v rámci série
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
O tom, že za jistých okolností může studio vytvářet vysokorozpočtové hry pouze pro jednu platformu a uživit se, aby mohlo dále tvořit, svědčí případ Naughty Dog a jeho série Uncharted. Je sice možné, že kdyby vycházela nejenom na PS3, ale i na PC a X360, tak těch kusů prodá víc, ale jisté to není. Proč? Při multiplatformovém vývoji by vypadala hra trošku jinak a možná by si tvůrci nemohli dovolit některé herní či technologické prvky, protože by je museli uzpůsobit možnostem všech tří platforem. A to by se mohlo na prodejích projevit.
DeathSpank se nudil a přivodil sobě i vám třetí díl The Baconing
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Ještě během letošního léta by vás měli vývojáři z Hothead Studios oblažit další...
Mass Effect 3 nebude konec, ale nový začátek
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Se třetím dílem Mass Effectu by se měla uzavřít základní trilogie a Bioware by se mohli přesunout na doklepnutí trilogie Dragon Age, popřípadě na nějakou novou sérii. Kdepak, tak by to bylo v ideálním světě, kde nové herní značky mají solidní šanci na úspěch. V našem méně ideálním světě je potřeba značku využívat tak dlouho, dokud nese. A Mass Effect nese, takže bude pokračovat dál.
Gearbox „vysvětluje" proč se zpozdil Duke Nukem Forever
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Odpověď Randyho Pitchforda na otázku měsíčního zpoždění Duke Nukem Forever by se mohla...
Ubisoft "legalizoval" pirátský soundtrack z Assassin's Creed
16. 3. 2011
|
levis
UbiSoft má na krku zase pěknou pirátskou kauzu. Jak si všiml jeden pohotový předobjednavatel luxusní PC edice Assassin's Creed: Brotherhood, digitální soundtrack nabízený ke stažení patrně pochází z pirátských zdrojů. Prozrazují to zachované informace v ID3 tagu, kde zůstal podpis člověka, jenž soundtrack ilegálně šířil po torrentech již v listopadu minulého roku. Že by k tomu došlo opačně je vyloučené, protože uživatel "arsa13", který je pod soubory podepsán, na torrentové stránky Demonoid v minulosti nahrál tuny ilegálního materiálu.
Rodí se nový způsob chlazení čipů?
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Na univerzitě v Utahu se podařilo vytvořit nový typ materiálu, který dokáže přeměnit teplo na el.
Paměti typu GDDR 4 se chystají do práce
6. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Neustálá snaha o inovace přináší své ovoce i v oblasti pamětí.
Nové grafické karty od NVIDIA
30. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
NVIDIA GeForce FX ještě není mrtvá záležitost.
Stihne ATI RADEON X1800 XT vánoční sezónu?
24. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Ohledně dostupnosti a nedostupnosti nových grafických karet ATI se už napsaly kilometry textu, ale situace se pomalu mění k lepšímu.
RADEON X1800 bude a GeForce 7800 Ultra nebude?
8. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Nový high-endový čip ATI má mít obchodní název RADEON X1800.
Vývoj NVIDIA SLI druhé generace odstartoval
6. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
V průběhu Computexu probleskla informace, že NVIDIA připravuje novou generaci NVIDIA SLI.