Články

Interaktivní thriller Fahrenheit letos v zimě

Interaktivní psycho-thriller Fahrenheit nebyl zrušen, pouze se na dlouhý čas uchýlil do ústraní.

Wanted Guns - zrcadlo minulosti

Příznivci života na Divokém západě se mohou těšit nový akční titul s názvem Wanted Guns, vznikající v dílnách vývojářského týmu Iridon Interactive.

Obrázky z Tiger Woods PGA Tour 2004

EA dokáží těžit z popularity téměř u všeho a nejinak tomu je i v případě sportovního simulátoru Tiger Woods PGA Tour 2004, který svým jménem zaštítil špičkový golfista Tiger Woods.

Gabe Newell o Half-Life 2

Akci Half-Life 2 bych bez váhání nazvala nejočekávanější hrou současnosti, soutěžit s ní může skutečně snad jen Doom III.

Letem světem akční střílečkou Kreed

Ruská vývojářská společnost Burut se nezabývá pouze tvorbou dnes již zmíněné tahové RPG goldenland, ale také novou 3D FPS s názvem Kreed.

Novinky o Full Throttle II a Sam & Max 2

Full Throttle II je název pokračování motorkářské adventury z roku 1995, která se svým osobitým humorem zapsala do podvědomí nejen fanoušků her od LucasArts.

Intriky v Mace Griffin Bounty Hunter

Mace Griffin Bounty Hunter je název chystané multiplatformové sci-fi FPS, která nabídne i něco z žánru vesmírných simulátorů.

Anarchy Online: Shadowlands detaily

Sci-fi MMORPG Anarchy Online, jejíž svět se všem dobrodružství chtivým hráčům otevřel v létě roku 2001, patří mezi ty nejoblíbenější hry tohoto druhu.

Multiplayer v Midtown Madness 3

Ačkoliv je zatím oficiální cestou Midtown Madness 3 potvrzen pouze pro Xbox, na veřejnost už prosáklo množství zpráv nasvědčujících jeho vývoji též pro PC.

John Carmack o úniku alfaverze DOOM III

Jedna z největších celebrit herní scény, slavný programátor a spolumajitel id Software John Carmack zuří.

Skotská jízda v Highland Warriors

Němečtí vývojáři Soft Enterprises se spolu s firmou Data Becker již nějakou tu dobu zabývají tvorbou velice zajímavé real-time strategie ze skotského prostředí - Highland Warriors.

Firestarter znovu v akci

Únik do virtuální reality se může zdát být příjemným způsobem, jak se vyhnout běžným nepříjemnostem skutečného světa, ale někdy to může dojít i tak daleko, že se celkem normální a příjemná hra stane noční můrou.

Akční závody vznášedel - HoveRace

Tři nové obrázky z futuristické závodní hry HoveRace Vám dovolí prohlédnout si další zákoutí z celkem 16 rozsáhlých závodních arén (a dvou tajných).

První obrázky z No One Lives Forever 2

Dnešek se nese ve znamení nových herních enginů od LithTechu, které byly oznámeny v této tiskové zprávě nebo interview se šéfem Monolithu Jeffrey Huttem na serveru HomeLan.

Gore test možná ještě tento týden!

Když vše půjde tak, jak má, bude do konce tohoto týdne k dispozici Gore test 2.

Pokračování MegaRace na obzoru

S příchodem nového milénia se začíná prosazovat trend, kdy různé herní firmy oprašují své klasiky z prvopočátků počítačové zábavy a oblékají je do nového kabátku.

Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze

V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.

Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení

Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.

Grand Theft Auto IV - průvodce 3.část

Jak se dostat na dva různé konce hry, o všech podmínkách pro dokončení na 100%, Social Clubu, užitečných tipech a nastavení multiplayeru.

Driver 3 - rozhovor

Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto III - návod 1.část

Pokud Vám některé mise v bombastické hře GTA3 připadají příliš těžké, máme pro vás (zdarma :) třídílný návod, který začíná popisem městské části Portland spojené s plněním úkolů pro italskou mafii.

Operation Flashpoint Red River - preview

USA a Čína si vyřizují účty s afghánskými separatisty v Tadžikistánu a třetí díl Flashpointu to ukazuje na pomezí realistické střílečky a arkádovější akce. VŠECHNO INFO

Tom Clancy H.A.W.X. - dojmy

Zatímco letáním za druhé světové je trh přesycen, do kokpitu moderní stíhačky PC hráči neměli možnost usednout už dlouho. My jsme tu šanci v nadějně vypadajícím arkádovém simulátoru už dostali. + DEMO

PG Challenge Summer 2003 - reportáž

ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?

Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle

Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.

Konec vývoje Spacebase DF-9 symbolizuje odvrácenou stránku early access modelu

Budovatelská strategie Spacebase DF-9 slibovala atraktivní koncept správy vesmírné stanice. I když se potácela v alfa verzi s mnoha chybami, plány autorů byly rozmáchlé a na konci vývoje měla vzniknout košatá strategie, na což se těšili zejména hráči, kteří investovali do early access verze. Těšili, ale jen do chvíle, kdy Double Fine k překvapení všech oznámili, že vývoj hry končí a po několika drobných úpravách od tvůrců už bude další vývoj hry v rukách komunity.

E3 2012 dojmy: Metro: Last Light + videorozhovor

Před mnoha lety vyšla série fotografií z podzemek. Byly v ní vyfocené stanice metra z velkých měst, od klaustrofobních londýnských koridorů až po barevné haly v Ulanbátaru. Jednoduchým porovnáním architektury z různých končin bylo jasné, že stanice metra v zemích bývalého Sovětského svazu jsou těmi nejprostornějšími na celém světě – komunista prostě kopal a budoval velké věci. I proto se může Metro: Last Light odehrávat po Metru 2033 znovu v tunelech moskevského metra - tak spletité a nekonečné bludiště vystačí ne na dvě, ale klidně na deset her. (Pozn. - V článku najdete i video s naším rozhovorem s tvůrci hry.) Bojíte se tmy?Každá prezentace má jedno slovo, které jí dokonale vystihuje. V případě Last Light je to „ponurost“. Nejen kvůli pocitům osamělosti a úzkosti ve vybydlené a zničené Moskvě, kterou se prohánějí smečky mutantů-démonů, ale především kvůli výrazům pánů z THQ. Ať už jim někdo zalil obličej zmražovadlem mimických svalů anebo jsou opravdu tak smrtelně vážní, vyvolávají dojem, že pod zem v Last Light nechcete ani nakouknout. A to byste přišli o hodně. „Naše hra je ve fázi, kdy je kompletně hratelná, vše v ní funguje a můžete jí projít od začátku do konce se všemi příběhovými animacemi,“ tvrdí jeden z vývojářů. Snad mu nějaký neviditelný démon drží pařát na tepně, protože dokáže v rámci ponurosti ještě mluvit rychle jako kulomet. „Vylepšili jsme všechny části hraní. Střílení, prozkoumávání, stealthování i RPG,“ snaží se zaujmout hrstku novinářů. Po tří minutovém monologu ponuře sjede publikum pohledem a s vážností funebráka se odebere za dveře. Obrazovka se rozsvítí, prezentace začíná. Vítejte v metru, dveře se zavírají. Galerie #14151