Články
Purge, Velvet Assassin, Lethal Dreams pics
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadcházející hybridní onlinová FPS/RPG Purge opět rozšířila naši galerii o několik nových screenshotů, tentokrát znázorňujících hráče za třídu "Assassin", což je jedna z celkových osmi nabízených možností.
Informace o chystané RPG Restricted Area
25. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Čtvrtek byl úrodný na oznámení nových titulů.
Zábava a motorky ve Full Throttle II
6. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Od května, kdy LucasArts oznámili pokračování motorkářské adventury Full Throttle se o ní do světa dostalo jen poskrovnu informací a obrázků jsme si také příliš neprohlédli, pouze ty pohyblivé v neoficiálním traileru.
Budoucí tituly od Konami pro platformu PC
29. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost Konami potvrdila včerejší tiskovou zprávou vydání několika oblíbených videoher i pro PC.
Na daleký západ s The Westerner
25. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Hlavním hrdinou zábavně vyhlížející komiksové adventury The Westerner je Fenimore Fillmore, známý to pistolník a kovboj kdesi na dalekém západě.
Hororová vampýří akce BloodRayne
2. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Původně měli mít exklusivní potěšení ze sexy dravé poloviční vampýrky pouze majitelé konzolí PS2, ale nakonec došlo ze strany Majesca k ústupku a akční adventura s názvem BloodRayne se nám představí také na PC, Xboxu i GameCube.
Novinky a screenshoty z Broken Sword 3
29. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Na detektivní adventuru Broken Sword 3 s podtitulem The Sleeping Dragon se pátraví hráči těší už přes rok.
Scany a info o Grand Theft Auto: Vice City
17. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Americký počítačový časopis Game Informer premiérově přinesl sadu 21 prvních screenshotů ze čtvrtého dílu simulátoru zločince Grand Theft Auto s podtitulem Vice City, který chystají Rockstar North zatím jen pro Playstation 2 a psali jsme o něm dříve zde.
Toulky pozměněným časem v Lionheart
17. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Black Isle Studios ve spolupráci s Reflexive Enteratinment pracují na novém RPG titulu, který bude postaven na známém RPG systému (zvaného SPECIAL), jaký užíval Fallout.
Děsivé drama v Archangel
23. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Metropolis Software už více než rok pracují na svém novém titulu Archangel.
Duke Nukem: Manhattan Project info
31. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Někteří z Vás možná pamatují, že původním záměrem série Duke Nukem, bylo šířit tuto hru po jednotlivých episodách online za nevelký poplatek.
Nové obrázky a info k FireStarter
26. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci ledna jsme Vás informovali o tom, že je ruská GSC GameWorld velice zaměstnána svými projekty, mezi nimiž se objevila také nová arkádová střílečka s názvem FireStarter.
Válka klanů v Highland Warriors
23. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Ve středu jste měli poprvé možnost shlédnout nově založenou galerii k připravovanému titulu Highland Warriors.
Po 11 letech jsou Geralt s Marigoldem zpátky. „Je to ultimátní bromance,“ říká Doug Cockle
17. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Hráli by spolu Gwent?
Max Payne 2 - preview
23. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po 2 letech se vrátí hrdina jedné z nejchytlavějších third-person akčních her. Jaký vlastně bude Max Payne 2, romantická love-story plná přestřelek s vylepšeným efektem bullet-time a novým enginem?
Zajímavá evoluce, nebo zkostnatělý multiplayer? Dojmy z Elden Ring Nightreign
17. 2. 2025
|
Zbyněk Povolný
Jak dopadl víkendový test spin-offu?
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Beyond Divinity - dojmy z dema
9. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Fantasy RPG Divine Divinuty, ač u nás nijak přehnaně oblíbené, získalo ve světě spoustu ocenění. Ve druhém pokračování s názvem Beyond Divinity vás čeká spousta překvapení, která zčásti poodkrylo už demo.
Anachronox - preview
21. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Zařadí se chystaný Anachronox od ION Stormu mezi ty nejlepší sci-fi RPG počítačového věku nebo jen propadne jako Daikatana?
Sacred - průvodce hrou 3.část
13. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
V závěrečném dílu průvodce pro fantasy RPG Sacred se dozvíte vše důležité o Temném Elfovi, Bojovém mágovi nebo Vampýří dámě a jejich bojových schopnostech, výběru skillů, pastech nebo kouzlech.
Pod radarem: Vyzyvatel We Were Here, taktický kyberpunk a realistická střílečka
7. 6. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo snad fyzický twin-stick shooter?
Elden Ring: Shadow of the Erdtree – tipy a triky
24. 6. 2024
|
Jakub Malchárek
Příprava do výletu za stínem
Halls of Torment je vynikající mix prvního Diabla a Vampire Survivors
11. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Náročnější, temnější… zábavnější?
Age of Darkness: Final Stand vnáší svěží vítr mezi realtimové strategie
4. 5. 2023
|
Dominik Valášek
Další nadějný předběžný přístup
Vše, co víme o Hogwarts Legacy
5. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době nová hra ze světa Harryho Pottera
Dojmy z Gamescomu: Po dvaceti letech snad dostaneme kvalitní Jagged Alliance
30. 8. 2022
|
Pavel Makal
Žoldáci opět na scéně
GDC 2017: Civilisté ve Watch Dogs 2 a jejich vliv na hratelnost
28. 2. 2017
|
Martin Bach
Tvorba uvěřitelného a zároveň živoucího a zajímavého otevřeného světa je pro herní vývojáře stále ještě oříškem. Ubisoft se o jeho rozlousknutí pokouší už mnoho let a za svůj až rutinérský přístup sklízí od hráčů stále častěji kritiku. AI designérka Watch Dogs 2 Roxanne Blouin-Payer se nás ale na GDC 2017 pokoušela přesvědčit, že navzdory tomu, co říkají hráči na internetových fórech, pracují lidé v Ubisoftu neustále na postupném vylepšování svých světů. Jedním z důkazů je podle Roxanny umělá inteligence civilistů právě ve Watch Dogs 2.
Dojmy z hraní: Battleborn od Gearboxu je spíš týmová střílečka než MOBA
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když sleduji záběry z mise v Battleborn, začínám chápat, proč šéf vývoje Randy Varnell zdůrazňuje, že nová hra od Gearboxu „není jen MOBA“ a nepřímo se tak distancuje od současného boomu her tohoto žánru. Protože popis Battleborn opravdu nemůže být zredukovaný jen na jeden žánr. Ostatně, díky tomu mi Battleborn přijde zajímavý, jak se ukázalo během prezentace, na kterou si Gearbox sezval třicítku novinářů z celé Evropy.
E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy
20. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.