Články

Nejprodávanější hry v USA

Máme tu opět nejnovější žebříček prodejnosti her v USA a opět se nestačím divit.

GamesPlay: hrajeme Unreal Engine 4 hororovku Daylight

Hororový Daylight se podle naší recenze hrát sice dá, ale žádná velká zábava to není. Horor, který neumí postrašit, a dokonce nezvládá elementární „bu bu bu“, je špatný horor – mírně řečeno. Na druhou stranu jde ale o první vydanou hru, která používá Unreal Engine 4, takže rozhodně stojí za to na hru podívat zblízka v našem dalším gamesplay videu.

Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude

Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.

Vzpomínáme: StarCraft stvořil svět, který uměl pohltit

„Přežij po 30 minut“. Právě takový hororově znějící úkol nabídla hned třetí mise prvního StarCraftu. Bylo to poprvé a nikoliv naposledy, kdy tato strategie porušila nepsaná pravidla žánru a dokázala hráče pořádně překvapit. Vlastně lze bez přehánění říct, že pokud někdy žánr real-time strategií dosáhl svého vrcholu, bylo to před 21 lety a jedním dnem, 31. března 1998, tedy v den vydání původního StarCraftu.

Panzer Corps 2 zatím nepřináší mnoho nového, ale stratégy v budoucnu potěší

Válka. Druhá světová válka se ve strategiích nemění. Nebo to tak alespoň nějakou dobu trvalo, ale nyní přišla renesance druhoválečných tahových strategií, které se pokouší celý zkostnatělý systém inovovat. Dalším přírůstkem do téhle rodiny by mohl být následovník Panzer Generala, prozaicky pojmenovaný Panzer Corps 2.

Jak dopadly naše neočekávanější hry roku 2024?

Kdo má nejčistší křišťálovou kouli