Články
Integrace technologie HDR do Half-Life 2
15. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
HDR, neboli High Dynamic Range lighting (OpenEXR HDR), je revoluční způsob nasvětlení scény s využitím barev, které se nacházejí mimo rozsah běžného RGB modelu (více informací).
Half-Life 2 - ladíme výkon, 2. část
30. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Jakou grafickou kartu a procesor vybrat, abyste si plynule užili Half-Life 2? Naštěstí nemusíte hned běžet do obchodu kvůli upgradu HW - rozeným experimentátorům stačí jen si trochu pohrát s příkazy do konzole.
Adventura Still Life v obrazech i videích
29. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Adventuru Still Life jsme vám poprvé představili letos v září.
Half-Life 2 - ladíme výkon, 1. část
20. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Tímto článkem se vám pokusíme poradit s pokročilým nastavením grafiky v akční hře Half-Life 2, aby na vašem počítači běžela co nejrychleji to jde a odnesli jste si z ní ještě lepší zážitek než dosud. Navíc je venku demo.
Podivné grafické chyby v Half-Life 2
2. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Není žádným tajemstvím, že stíny (minimálně některé, ne-li všechny) ve hře Half-Life 2 jsou pouze statické.
Shrnutí recenze Half-Life 2 na GameSpotu
15. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Americký GameSpot publikoval čtyřstránkovou recenzi očekávané first-person střílečky Half-Life 2 a bez delšího napínání vám prozradím, že v ní hra získala vynikajících 9,2/10 (což je ale i přesto zatím asi nejnižší ze všech dosavadních hodnocení).
Poslední hodiny před vydáním Half-Life 2
13. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Nastala velmi neobvyklá situace.
Potvrzeno: Half-Life 2 vyžaduje internetové připojení
22. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Už jsme to nakousnuli ve středu a dnes vše oficiálně potvrdil tiskový mluvčí Doug Lombardi v interview pro GameSpy.
Do Prahy v detektivní adventuře Still Life
13. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
V dílnách Microids vzniká v současné době detektivní adventura Still Life, jejíž hlavní hrdinkou se stane mladá agentka FBI Victoria McPhersonová, která právě pracuje na případu sériových vražd v Chicagu.
Tucet nádherných obrázků z Half-Life 2
28. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
V květnovém čísle německého magazínu PC Games se objevily krátké první dojmy z chystané FPS Half-Life 2, které mimochodem redaktoři tohoto časopisu dávají stále větší naděje.
Half-Life 2 nejdřív letos v létě
3. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V říjnu 2003 jsme vás informovali o průniku hackerů do interní sítě Valve Software a zcizení zdrojového kódu k chystané akci Half-Life 2.
Další novinky kolem betaverze Half-Life 2
8. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kauzu kolem nabourání počítačů ve Valve Software a nelegálním úniku dat z jejich vnitrofiremní sítě sledujeme nepřetržitě už skoro týden a dnes tu máme další novinky o aktuálním vývoji.
Co prozrazuje zdrojový kód Half-Life 2?
6. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kauza s ukradeným zdrojovým kódem Half-Life 2 stále nabírá na obrátkách a do vyšetřování se pustilo dokonce i FBI.
Half-Life 2 oficiálně odloženo na Vánoce
24. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Magazín ShackNews obdržel oficiální stanovisko společnosti Valve Software ohledně jejich nadcházející FPS s názvem Half-Life 2.
Spekulace kolem HW náročnosti Half-Life 2
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Kolem ATi Shaders day a grafů, které na něm byly prezentovány, se strhla pěkná mela.
Half-Life 2 benchmarky - černý den nVidie
11. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnešní den si asi lidé z nVidie za rámeček nedají.
Half-Life 2 na nVidii bez antialiasingu?
22. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Způsob, jakým je po grafické stránce vytvořen velmi očekávaný Half-Life 2, bude mít zřejmě za následek, že v této hře asi nebude možné zapnout antialiasing (vyhlazovaní hran v obraze) na grafických kartách s čipy DirectX 9.0.
Zmatek kolem Xboxové verze Half-Life 2
10. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Kdo jste včera brouzdali po zahraničních herních webech, možná jste zaznamenali, že se cosi děje okolo PCéčkáři i majiteli Xboxů očekávaného titulu Half-Life 2.
Detaily o nenáročném enginu Half-Life 2
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Šéf Valve Software Gabe Newell prozradil v rozhovoru na GamingNEXT několik dalších detailů o megaočekávané akci Half-Life 2.
Half-Life 2 optimalizován pro Radeon 9800
25. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že souboj o exkluzivní obsah a snaha zajistit si nějakou "extra" hru pro svůj hardware, výrobce grafických čipů neopustila.
Dog's Life - simulace života psa pro PS2
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
I když následující titul nepatří zrovna mezi očekávané hry a už vůbec ne mezi PCéčkové, originalita se mu nezapře a proto se o něm i my alespoň pro zpestření zmíníme.
Half-Life 2 screenshoty ve vysokém rozlišení
9. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Souběžně s prvním blýsknutím v bouřce nad Prahou bylo krátce po půlnoci uvolněno embargo na informace ohledně Half-Life 2, které se dosud směly oficiálně dozvědět pouze předplatitelé amerických papírových časopisů.
Pětice dalších obrázků z Half-Life 2
4. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Soudě (nejen) dle naší ankety je Half-Life 2 suverénně nejočekávanější first-person akcí roku a na neznámém francouzském serveru NewTechnix se během prodlouženého víkendu objevila sada pěti čerstvých screenshotů.
Život podruhé a jinak v Second Life
17. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nestojí váš osobní život za nic? Upínáte se na hry? Doufejme, že ne, ale pokud si chcete zkusit simulaci virtuálního života a jméno "The Sims" vás přivádí k šílenství, možná bude tím pravým chystaná onlinovka od Linden Lab Second Life.
Za sluníčkem a bikinami do Beach Life
11. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli je vám smutno při pohledu z okna na deštivé počasí, neváhejte navštívit naši galerii ke hře Beach Life od studia Deep Red, jejíž vydání se očekává na konci léta.
Lepší postavy v Half-Life: Blue Shift
10. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak se zdá, téma Half-Life je nevyčerpatelné.
Tvořte a hrajte si v onlinovce Second Life
11. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
O on-linovce Second Life jsme na Tiscali již jednou psali.
This Is the Police 2 prohloubí hratelnost nejen tahovými souboji
14. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Lednové oznámení chystaného pokračování manažerské strategie This Is the Police ve mně vyvolalo velké nadšení. Mohl za to především doprovodný trailer, který naštěstí sliboval opět dospělou atmosféru. To jsem ale ještě netušil, jak moc se tvůrci chtějí odlišit herně. Teď už to vím díky prvním záběrům z hraní, a má očekávání se nebezpečně blíží stropu.
Retro GamesPlay: hrajeme taktickou tahovku Incubation: Time Is Running Out
24. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Série tahových strategií Battle Isle od německého studia Blue Byte si zejména v Evropě získala postupem let solidní renomé a počtený zástup fanoušků, které museli tvůrci zaskočit, když namísto regulérní čtyřky vydali spin-off Incubation: Time is Running Out. Jasně, opět jde o tahovku, ale už to není strategie, nýbrž taktická tahová akce v plně 3D provedení, která se „jenom“ odehrává v reáliích série Battle Isle. Kdo ale v roce 1997 dokázal žánrový skok překousnout, musel být velmi příjemně překvapený – Incubation totiž nabídla nejenom na svou dobu propracovanou grafiku (s podporou prvních 3D akcelerátorů), ale svěží taktickou hratelnost s řadou prvků, které se dají označit za hardcore. Omezené množství nábojů a přehřívání zbraní nevyjímaje. Pojďme se ale na Incubation podívat komplexně v dalším retro gamesplayi, aby bylo jasné, proč se podle dobových ohlasů jednalo o jednu z nejlepších taktických her roku 1997.