Články
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
25. 1. 2014
|
Adam Homola
(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.
GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark
6. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.
Avellone načrtl detaily možného nástupce Planescapu
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Jen málo her se může se vztyčenou bradou postavit vedle kultovního Planescape: Torment. Možná bychom vedle něj mohli postavit první Fallouty, Icewind Dale a Baldur’s Gate. Co mají tyhle legendy společného? Kromě toho, že to jsou špičky svého žánru, je to především jedno jméno. Chris Avellone.
Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?
20. 1. 2012
|
Petr Poláček
Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.
TEST - Call of Duty 4
14. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Misi jsme dobře znali z videí, ale teprve vlastní vyzkoušení dema povědělo o hratelnosti a zábavnosti úplně všechno.
Crimson Skies
4. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Crimson Skies - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 4.května 2000 Když byste...
Co hrát o Vánocích a jak si to naplno užít díky notebooku s GeForce RTX?
15. 12. 2025
|
Inzerce
Rodinná návštěva není konec hraní
Mafia: Definitive Edition je krásná a zábavná, problémy se jí ale nevyhnuly
26. 8. 2020
|
Pavel Makal
Hráli jsme a máme názor
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.
XCOM: československé dojmy z hratelné verze
17. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.
Jak šetřit mobilní internet: služby, ukládání do mezipaměti a offline přístup
31. 3. 2024
|
Inzerce
Mobilní internet je dnes pro většinu lidí nezbytností. Pomáhá nám být ve spojení, pracovat, sledovat novinky nebo se bavit. Přesto ne každý má k dispozici neomezená data, a když se tarif blíží ke svému limitu, začíná stres. Naštěstí existují způsoby, jak data využívat efektivněji — bez ztráty pohodlí. Mnohé aplikace i weby dnes nabízejí režimy, které dokážou výrazně snížit spotřebu. Ať už používáš Google služby, Spotify nebo stránky jako https://rabonacasinos.cz , existují cesty, jak si zachovat funkčnost a zároveň ušetřit.
Zážitky z Gamescomu: Stalker 2 je krásný a nekompromisní
24. 8. 2023
|
Pavel Makal
Vydal jsem se do Zóny a neodešel stejný
Dubnové předplatné PS Plus Extra a Premium bude plné AAA pecek
13. 4. 2023
|
Jan Slavík
Ale řada velkých her službu také opustí
Jak hodnotí ve světě – Halo Infinite
6. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Návrat ke kořenům a naprostá pecka
Jak hodnotí ve světě – Grand Theft Auto: The Trilogy: Definitive Edition
15. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Bída. Je to bída.
Tony Hawk's Pro Skater 1+2: Sladký návrat do mladých let
18. 8. 2020
|
Pavel Makal
Pozdrav z doby, kdy byl svět ještě v pořádku
Co když je vyhoření jen kocovina kapitalismu?
17. 4. 2020
|
Inzerce
Best of 2016: Překvapení roku
13. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Řadu her z roku 2016 spojuje do určité míry noční můra všech tvůrců: příliš dlouhý, komplikovaný a často i několikrát restartovaný vývoj. V takových případech se většinou modlíte, aby se z dané hry nevyklubal úplný brak, což se bohužel často stává. Čest výjimkám, kterých se v roce 2016 sešlo hned několik. A jedna z nich poslala naše čelisti až k podlaze.
Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nezklamal, ale ani nepřekvapil
13. 7. 2016
|
Daniel Kremser
Restart série Deus Ex se před pěti lety povedl na výbornou. Human Revolution uchvátila hráče i recenzenty. Není tedy žádným překvapením, že vzniká na první pohled identické pokračování, které v řadě aspektů kopíruje předchůdce a nabídne v prvé řadě více téhož. Deus Ex: Mankind Divided totiž vypadá a hraje se stejně. Vůbec to ale nemusí být na škodu, protože tvůrci tím pádem navazují na úspěch jedničky bez jakýchkoli problémů, což je ta největší pochvala, jakou si z Los Angeles mohli odvést.
Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví
12. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.
Odhalení Lara Croft and Guardian of Light
5. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
PREVIEW: Spolu s prvními obrázky detailně rozebíráme odbočku ze série Tomb Raider, která má stylem hry blízko k Diablu a také druhého hrdinu.
Demo Gothic Remake mě jen utvrdilo v tom, že může být nejlepším remakem vůbec
21. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Kolonie na dosah
Carrier Command - dojmy z hraní české strategické akce
12. 5. 2011
|
Tomáš Jung
Carrier Command žije! Nenechte se oklamat falešnými zprávami o ukončení vývoje, přehlédněte rozpracovanost a neaktuálnost homepage i fakt, že o téhle zajímavé hře není takřka slyšet. Carrier Command jsem viděl, hrál a povídal si o něm s producentem Honzou Kuntem. Bylo to vlastně už druhé setkání a jakási soukromá exklusivní prezentace Carrier Command. Hru jsem byl naposledy obhlédnout před rokem a bez zaváhání můžu napsat, že se jí daří a jsou vidět pokroky ve vývoji, a přestože pokračuje hlemýždím tempem, vytrvale se plazí ke svému vydání. Na chvilku toho hlemýždě zastavíme a mrkneme se, co si to táhne v domku na hřbetu.
Nejhranější české hry na Steamu
16. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance
Návrat Bloodborne: Vstane kultovní hra z mrtvých?
17. 10. 2023
|
Jakub Žežule
Remaster, pokračování, PC port, nebo nic?