Články

Obsah zářijových čísel herních časopisů

Pomalu se stalo (pro některé redaktory nechtěným :) pravidlem, že na přelomu každého měsíce vychází prakticky ve stejnou dobu nová čísla všech hlavních herních časopisů.

Nejprodávanější hry ledna a února na GameShopu

Měsíc se s měsícem sešel, a tak opět nadešel vhodný čas na bilancování, jaké tituly se...

Nejprodávanější hry na GameShopu za rok 2003

Předvánoční nákupní horečka se podle očekávání podepsala nejen na růstu celé české...

Novinky o ruském RPG GoldenLand

Naše galerie k připravované fantasy RPG Golden Land se už včera rozrostla o tři nové přírůstky.

Best of 2014: Hra roku

Vyhlašovací maraton nejlepších her roku 2014 končí, respektive skončí až zítra, když zveřejníme výsledky hlasování vás - čtenářů. Dnes tedy některé z vás potěšíme a jiné pěkně namíchneme vyhlášením hry roku 2014 podle názoru redakce. Zcela upřímně jsme měli s volbou méně starostí a vzájemného mrzení než v letech předchozích. Na drobné půtky sice došlo, ale desítka nejlepších her rou 2014 vykrystalizovala z různých návrhů poměrně rychle. A vůbec nejlepší hra ještě rychleji. Pojďte se tedy podívat, jak moc náš názor odpovídá či naopak neodpovídá tomu vašemu.

Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?

Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.

Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení

Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!

Medal of Honor. - preview

Vyústí nastražené bomby v afghánském terénu a boje s čečenskými rebely v nejrealističtější díl série? Slepili jsme pro vás mozaiku informací do uceleného obrázku.

Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů

Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.

Video-recenze Metal Gear Solid 4

100 + 1 způsobů, jak lze hrát, v devíti nahrávkách. Mezi misemi nechybí ani ty, které se odehrávají v Praze - podařilo se vývojářům zachytit atmosféru Starého města?

HW aktuality věnované Sony Playstation 3

- Playstation 3 je kritizována za vysokou spotřebu. Jestli uvažujete o koupi a ještě chcete...

Nový LEVEL 258 diskutuje s TotalBiscuitem a rozebírá fenomén Fallout

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie, ale tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 258. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Několik argumentů bychom pro vás měli.

Hry, ke kterým se nejčastěji vracíme

Součástí profese herního novináře je hrát nové hry. Problém nastává ve chvíli, kdy nových her vychází přibližně 100 denně a člověk ani nestíhá vyzkoušet všechny ty, o kterých dopředu ví, že jsou vynikající. Jak si pak máme najít čas na naše srdcovky z minulosti? Přesto se každý z nás v redakci k nějaké své staré lásce neustále vrací. Něčí milenka nosí slušivý zelený baret, něčí se vozí v kamionu, něčí si ráda šlehne jedovatý lektvar.

Kam zmizely hry ve stylu Commandos?

Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?

Stalker Call of Pripyat - dojmy

Nasadit respirátory a protiradiační postroje, protože se blíží už třetí výprava do nitra černobylské Zóny v akční first-person akci z Ukrajiny.

Krásy Eastern Kingdoms a další články z WoWfan a HSfan

Poslední adventní víkend se vám dostane dalšího shrnutí dění ze světa World of WarCraft a Hearthstone: Heroes of WarCraft. Jako obvykle za ním stojí kolegové ze serverů WoWfan.cz a HSFan.cz. Dozvíte se třeba, co najdete v balíčcích hráčů, kteří se dostali do Legend ranku, nebo se podíváte do různých zákoutí Azerothu.

Project Eternity se s prvním obrázkem blíží k finiši Kickstarteru

Project Eternity je zatím jeden z nejúspěšnějších herních Kickstarterů. Vývojáři z Obsidian Entertainment chtěli na své hardcore izometrické RPGčko ze staré školy milion sto tisíc a dostanou miliony (zatím skoro) tři. Možná i víc. Zatím mají 2,7 milionu dolarů, penízky pořád přibývají a do konce zbývají ještě čtyři dny. A jak známo, tak tempo přidávání příspěvků je největší na začátku, pak se zpomalí, aby se na konci znovu zrychlilo. Těžko tak odhadovat, kam až se Project Eternity vyškrábe, ale ty tři mega jsou víceméně jisté. Každopádně nyní vývojáři ze hry ukázali první obrázek a představili také nové prvky, které do hry plánují přidat, když se pokoří určitá finanční meta.

Benchmarky Wolfensteina

Novou nacisticko sci-fi FPS si zahrají i majitelé pomalejších počítačů díky enginu původem z DOOM 3.

<i>Baldurs Gate III realitou?</i>

Stačil jediný příspěvek do fóra a žhavého drbu o oživení legendární RPG série je plný internet: ROZVÍJÍME KONSPIRAČNÍ TEORIE

Osekání systému stínování v Oblivionu

Technologické pozadí RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion je velmi zajímavé a jeho autoři balancují na hranici možného a nemožného.