Podle marketingu NVIDIE je schopno SLI poskytnout více než dvakrát větší výkon, než jedna grafická karta. Co NVIDIA zapomněla uvést je to, že SLI v současné době potřebuje mít v ovladačích zvláštní podporu a vytvořený profil pro každou konkrétní hru. Teprve tento profil kartám zapojeným do SLI řekne, co s hrou mají dělat. Řekne jim, jaký mají použít rendering, jestli AFR (Alternate Frame Rendering, používá se třeba u 3D Marku, rozděluje zátěž rovnoměrně mezi obě GPU) nebo jestli to má být SFR (Split Frame Rendering, užito třeba u Far Cry, kdy je scéna rozdělena dynamicky mezi obě GPU, aby byla obě stále stejně zatížena). Háček je v tom, že ne pro každou hru je tato podpora v ovladačích napsána. A když není podpora, není SLI a systém se chová jako by v něm byla pouze jedna karta.
Pokud v ovladačích profil pro konkrétní hru není, logicky z výhod SLI nic nezískáte. Řešení SLI od NVIDIE totiž není univerzální. Pokud už SLI náhodou ve hře funguje, v mnoha případech nemusí fungovat na 100 procent, ale třeba jen na 10 procent, jelikož pro některé hry je vhodné AFR, pro jiné zase SFR. Pro kontrolu, které aplikace jsou do současné doby v ovladačích pro SLI podporovány, slouží následující tabulka na serveru nZone. Letmým pohledem zjistíte, že zrovna velké množství her tam není. Celkem 17 (z asi tisícovky titulů na trhu) a při rychlosti, jakou NVIDIA poslední dobou vydává softwarové ovladače, jich asi v dohledné době moc nepřibude (nicméně zrovna tento týden se objevila beta 67.66). Faktem je, že jsou podporovány alespoň ty nejoblíbenější hry, tudíž buďme rádi alespoň za ně. Pozoruhodné je, že kromě her obsahuje tabulka i výpis podporovaných benchmarků. A ještě zajímavější je to, že si vývojáři NVIDIE dali práci s vytvářením podpory i pro syntetický benchmark Code Creatures, se kterým se v běžné praxi setkají maximálně tak recenzenti herních magazínů.
SLI je bezvadný nápad, jak je patrné z aktuální recenze na TechReport. Dobré výkony dávají tušit potenciál tohoto řešení. Ovšem jestli bude podpora i nadále kulhat způsobem, jakým kulhá doposud, může se hráčům stát, že vyhodí oknem hromadu peněz za systém, který bez dodatečné softwarové podpory nedokáže svůj potenciál plně využít. A to není jediný problém. Občas se karty ve SLI potýkají s vysokým rozlišením při zapnutém antialiasingu a anizotropním filtrování, protože narážejí na omezující velikost paměti. A to je zrovna případ nastavení, ve kterém by měly zářit. Takže pro hyper moderní hry, které teprve přijdou, bude asi lepší mít jednu GeForce 6800 GT s 256 MB V-RAM, než dvě GF 6600 GT ve SLI, každou se 128 MB V-RAM, která na velké hi-res testury a pokročilá nastavení nestačí.

Co se týká v současné době SLI podporovaných/nepodporovaných her, možná by stačilo nechat v ovladačích defaultně zapnutý AFR rendering. V mnoha hrách by to alespoň částečně pomohlo zvednout výkon a byl by pokoj. Ale co se stane, až budou venku STALKER: Shadow of Chernobyl, Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III, F.E.A.R, Battlefield 2, Splinter Cell: Chaos Theory, Rainbow Six: Lockdown, Grand Theft Auto: San Andreas, Gothic 3 a další? Dostaneme podporu pro SLI v ten okamžik, kdy budou tyto hry vydány nebo tato podpora přijde později? A za jak dlouho? Za 1 měsíc, 2 měsíce, 4 měsíce, 6 měsíců? Přijde pro ně vůbec někdy podpora SLI? - ptají se v editorialu na [H]ard|OCP. Mě nezbývá, než si položit stejnou otázku.
Update - [H]ard|OCP dali ve spolupráci s NVIDIí dohromady návod, jak zapnout SLI i ve hrách, ve kterých není prozatím přímo podporováno a jak pro ně vytvořit jejich vlastní profil. I když kvalita nemusí být podle vyjádření NVIDIE stoprocentní, je vidět, že se něco děje a že se blýská na lepší časy.